تحليل Project89: تصميم إطار عمل لوكالة الذكاء الاصطناعي من الجيل التالي عالي الأداء وقابل للتعديل
يستخدم Project89 طريقة جديدة تمامًا في تصميم إطار العمل Agent، وهو إطار عمل عالي الأداء لتطوير الألعاب، وهو أكثر modular وذو أداء أفضل مقارنة بإطارات العمل Agent المستخدمة حاليًا.
مؤسس هذه الإطار شارك سابقًا في تطوير مشروع Magick، وكان أحد المساهمين الرئيسيين في المشروع، ولديه خبرة غنية في برمجة الذكاء الاصطناعي.
1. لماذا يجب استخدام ECS لتصميم إطار العمل الخاص بالوكيل
ECS(Entity-Component-System) هو نمط هيكلي شائع الاستخدام في تطوير الألعاب والأنظمة المحاكية. يفصل البيانات عن المنطق بشكل كامل، ليتيح إدارة فعالة لمجموعة متنوعة من الكيانات وسلوكياتها في مشاهد قابلة للتوسع على نطاق واسع.
Entity( الكيان): مجرد معرف، لا يحتوي على أي بيانات أو منطق.
Component(: تستخدم لتخزين بيانات أو حالة الكيان المحددة.
النظام(系统): مسؤول عن تنفيذ المنطق المتعلق ببعض المكونات.
في ArgOS، يُعتبر كل Agent ككيان، ويمكن تسجيل مكونات مختلفة، مثل مكون Agent، مكون الإدراك، مكون الذاكرة، مكون العمل، وما إلى ذلك.
لا توجد علاقة استدعاء مباشرة بين الأنظمة المختلفة، حيث يقوم كل نظام بتنفيذ مهمة واحدة بشكل مستقل في فترة محددة. هذا التصميم يجعل الهيكل العام أكثر modular وكفاءة.
![تفكيك Project89: تصميم إطار عمل AI Agent من الجيل التالي مع قابلية التعديل والأداء العالي])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4cd7ca20f2967b9025411d9985f64831.webp(
ثانياً، بنية نظام ArgOS
تقوم ArgOS بتقسيم النظام إلى ثلاثة مستويات ) مستوى الوعي (:
نظام )CONSCIOUS( الواعي: التحديثات أكثر تواترا ، مثل كل 10 ثوان.
تحت الوعي)SYSTEM: معدل التحديث منخفض نسبيًا، مثل كل 25 ثانية.
غير واعي(UNCONSCIOUS)النظام: تردد التحديث أبطأ، مثل 50 ثانية أو أكثر.
يتضمن ArgOS عدة أنظمة، مثل PerceptionSystem و ExperienceSystem و ThinkingSystem و ActionSystem، حيث تتفاعل هذه الأنظمة مع بعضها البعض من خلال بيانات المكونات لتحقيق سلوكيات معقدة لوكيل.
ثلاثة، تحليل بنية ArgOS العامة
الهيكل الأساسي متدرج: يشمل الأنظمة، والمكونات، والمديرين، ووقت التشغيل، وغيرها من الطبقات.
مكون (Component) التصنيف:
الفئة الأساسية للهويات
فئة السلوك والحالة
الإدراك والذاكرة
فئة البيئة والمساحة
المظهر والتفاعل
المساعدة أو العمليات
هيكل الإدارة:
يوفر ميزات على مستوى النظام، مثل RoomManager و StateManager و EventBus و ActionManager وغيرها.
تفاعل قاعدة البيانات:
من خلال StateManager أو PersistenceManager لتحقيق تزامن ECS مع قاعدة البيانات.
أربعة، نقاط الابتكار في الهيكل
تعمل كل نظام بشكل مستقل، دون علاقة استدعاء مباشرة، مما يزيد من درجة التخصيص.
يمكن تكوين قدرات الوكيل بمرونة، مما يسهل توسيع الوظائف الجديدة.
الأداء أفضل من الهياكل الموجهة للكائنات التقليدية، مناسب للمعالجة المتزامنة.
تقسيم النظام إلى مستويات وعي مختلفة للاقتراب أكثر من نموذج الإدراك البشري.
بشكل عام، يقدم Project89 إطار عمل Agent عالي الأداء وقابل للتعديل بشكل كبير، مع مفاهيم تصميم جيدة وجودة كود عالية. هذه البنية ليست فقط مناسبة لتطوير الألعاب، بل قد يكون لها أيضًا مزايا محتملة في سيناريوهات DeFi المعقدة.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
5
مشاركة
تعليق
0/400
GasBandit
· منذ 11 س
التمويل اللامركزي المتخصص في تداول العملات الرقمية بسرعة البيع ودقة الشراء
شاهد النسخة الأصليةرد0
WhaleWatcher
· 07-07 07:23
التكنولوجيا حقًا رائعة جدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
JustHereForMemes
· 07-06 23:43
هذا الإطار معلق بسلاسة!
شاهد النسخة الأصليةرد0
pumpamentalist
· 07-06 23:37
مجرد وهم آخر على الورق
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZKSherlock
· 07-06 23:16
في الواقع... يحتاج العبء الحسابي إلى مزيد من التحقق قبل نشر التمويل اللامركزي بصراحة
Project89: إطار عمل لوكلاء الذكاء الاصطناعي القابلة للتعديل عالية الأداء مبني على بنية ECS
تحليل Project89: تصميم إطار عمل لوكالة الذكاء الاصطناعي من الجيل التالي عالي الأداء وقابل للتعديل
يستخدم Project89 طريقة جديدة تمامًا في تصميم إطار العمل Agent، وهو إطار عمل عالي الأداء لتطوير الألعاب، وهو أكثر modular وذو أداء أفضل مقارنة بإطارات العمل Agent المستخدمة حاليًا.
مؤسس هذه الإطار شارك سابقًا في تطوير مشروع Magick، وكان أحد المساهمين الرئيسيين في المشروع، ولديه خبرة غنية في برمجة الذكاء الاصطناعي.
1. لماذا يجب استخدام ECS لتصميم إطار العمل الخاص بالوكيل
ECS(Entity-Component-System) هو نمط هيكلي شائع الاستخدام في تطوير الألعاب والأنظمة المحاكية. يفصل البيانات عن المنطق بشكل كامل، ليتيح إدارة فعالة لمجموعة متنوعة من الكيانات وسلوكياتها في مشاهد قابلة للتوسع على نطاق واسع.
في ArgOS، يُعتبر كل Agent ككيان، ويمكن تسجيل مكونات مختلفة، مثل مكون Agent، مكون الإدراك، مكون الذاكرة، مكون العمل، وما إلى ذلك.
لا توجد علاقة استدعاء مباشرة بين الأنظمة المختلفة، حيث يقوم كل نظام بتنفيذ مهمة واحدة بشكل مستقل في فترة محددة. هذا التصميم يجعل الهيكل العام أكثر modular وكفاءة.
![تفكيك Project89: تصميم إطار عمل AI Agent من الجيل التالي مع قابلية التعديل والأداء العالي])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4cd7ca20f2967b9025411d9985f64831.webp(
ثانياً، بنية نظام ArgOS
تقوم ArgOS بتقسيم النظام إلى ثلاثة مستويات ) مستوى الوعي (:
يتضمن ArgOS عدة أنظمة، مثل PerceptionSystem و ExperienceSystem و ThinkingSystem و ActionSystem، حيث تتفاعل هذه الأنظمة مع بعضها البعض من خلال بيانات المكونات لتحقيق سلوكيات معقدة لوكيل.
ثلاثة، تحليل بنية ArgOS العامة
أربعة، نقاط الابتكار في الهيكل
بشكل عام، يقدم Project89 إطار عمل Agent عالي الأداء وقابل للتعديل بشكل كبير، مع مفاهيم تصميم جيدة وجودة كود عالية. هذه البنية ليست فقط مناسبة لتطوير الألعاب، بل قد يكون لها أيضًا مزايا محتملة في سيناريوهات DeFi المعقدة.