في 26 يناير 2024، عُقدت ندوة صناعية لمناقشة دمج تكنولوجيا Metaverse وألعاب Web3. وقد تمت دعوة Sebastien، الشريك المؤسس لإحدى منصات Metaverse الشهيرة، وSimon Li، مؤسس إحدى شركات رأس المال، لإجراء مناقشة عميقة. فيما يلي المحتوى المختار من الندوة:
قدم سايمون لي مشروع تسريع ريادة الأعمال الذي أطلقوه مؤخرًا. يستمر المشروع لمدة 6 أشهر، حيث يدعو مجموعة من المتخصصين في الصناعة ليكونوا مرشدين، حيث يقدمون توجيهًا محددًا للمشاركين في المشروع. يتضمن فريق المرشدين محترفين من عدة شركات استثمارية معروفة ومشاريع ألعاب. بالإضافة إلى فريق المرشدين، تعاونوا أيضًا مع مؤسسات رائدة لتقديم دعم متنوع للمشاركين في المشروع، مثل رحلات التعلم، والمنح الدراسية، والمنح العامة، ودعم الاستثمار، وحصص خدمات السحابة.
حول كيفية جذب الألعاب Web3 لرأس المال واللاعبين من Web2، يعتقد سيمون أن المفتاح يكمن في:
طرق اللعب المبتكرة وتجربة عالية الجودة
بناء مجتمع ونظام بيئي قوي
نظام الاقتصاد الرمزي الصحي
القدرة الربحية الواضحة
تبسيط عملية دخول المستخدمين الجدد
التأكيد على ملكية اللاعبين وأرباحهم
قدم سيباستيان عرضًا عن منصة الميتافيرس الخاصة بهم، والتي تضم أكثر من 5 ملايين مستخدم و400 شريك علامة تجارية. شارك التحديات التي واجهها خلال رحلة ريادة الأعمال، مثل إقناع المستثمرين والتحديات التقنية وغيرها. وأكد أن رواد الأعمال بحاجة للتركيز على الأولويات الصحيحة، وعرض المعالم والتقدم، وبناء المنتجات، وجذب المستخدمين الحقيقيين، وتطوير نماذج الأعمال.
حول التكنولوجيا اللازمة للميتافيرس، يعتقد سيباستيان أن تقنية blockchain تعتبر حاسمة في ضمان الهوية الرقمية للمستخدمين، ودعم استراتيجيات جديدة للت monetization، وتحقيق الحوكمة اللامركزية. وقد لخص نجاح الميتافيرس في ثلاثة جوانب: التكنولوجيا والمنتجات، وإنتاج المحتوى، وتطوير النظام البيئي.
بالنسبة لنموذج الاقتصاد في ألعاب Web3، أشار سباستيان إلى أنه قد شهد العديد من الابتكارات والتكرارات. إنه يتطلع إلى بعض الألعاب القادمة التي يمكن أن تحقق اختراقاً لصناعة بأكملها.
فيما يتعلق بالتقنيات الغامرة مثل VR و AR، يعتقد سيباستيان أن الميتافيرس الحالي يمكن الوصول إليه بدون هذه الأجهزة. التركيز هو على كيفية الوصول من خلال أجهزة مختلفة والتنقل بسلاسة بين المنصات.
اقترح سيباستيان أن المطورين الذين يرغبون في استخدام تقنية blockchain يجب عليهم أولاً تحديد الدوافع، والتركيز على المنتج نفسه، والاهتمام بتجربة المستخدم. كما شاركوا نماذج الأعمال التي تعاونوا بها مع ألعاب Web3 الأخرى، بما في ذلك التبادل بين NFTs، والمنصة الإبداعية، ونماذج جديدة لتحقيق الإيرادات.
أخيرًا، قدم المضيف مشروع تسريع ريادة الأعمال الخاص بهم، ودعا الفرق الناشئة المهتمة للتسجيل والمشاركة.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 21
أعجبني
21
4
مشاركة
تعليق
0/400
GweiWatcher
· 07-07 14:33
من يلعب ألعاب Web3 هذه الأيام؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MemeKingNFT
· 07-07 00:42
آه، لقد رأيت حمقى يتم خداع الناس لتحقيق الربح في اتجاه جديد مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZkSnarker
· 07-07 00:41
معلومة ممتعة: هذه الإحصائيات المتعلقة بألعاب الويب 3 تعني حرفياً لا شيء بصراحة
ت融合发展 بين الميتافيرس وألعاب Web3: تحليل عميق من كبار الخبراء للتقنيات المبتكرة ونماذج الأعمال
في 26 يناير 2024، عُقدت ندوة صناعية لمناقشة دمج تكنولوجيا Metaverse وألعاب Web3. وقد تمت دعوة Sebastien، الشريك المؤسس لإحدى منصات Metaverse الشهيرة، وSimon Li، مؤسس إحدى شركات رأس المال، لإجراء مناقشة عميقة. فيما يلي المحتوى المختار من الندوة:
قدم سايمون لي مشروع تسريع ريادة الأعمال الذي أطلقوه مؤخرًا. يستمر المشروع لمدة 6 أشهر، حيث يدعو مجموعة من المتخصصين في الصناعة ليكونوا مرشدين، حيث يقدمون توجيهًا محددًا للمشاركين في المشروع. يتضمن فريق المرشدين محترفين من عدة شركات استثمارية معروفة ومشاريع ألعاب. بالإضافة إلى فريق المرشدين، تعاونوا أيضًا مع مؤسسات رائدة لتقديم دعم متنوع للمشاركين في المشروع، مثل رحلات التعلم، والمنح الدراسية، والمنح العامة، ودعم الاستثمار، وحصص خدمات السحابة.
حول كيفية جذب الألعاب Web3 لرأس المال واللاعبين من Web2، يعتقد سيمون أن المفتاح يكمن في:
قدم سيباستيان عرضًا عن منصة الميتافيرس الخاصة بهم، والتي تضم أكثر من 5 ملايين مستخدم و400 شريك علامة تجارية. شارك التحديات التي واجهها خلال رحلة ريادة الأعمال، مثل إقناع المستثمرين والتحديات التقنية وغيرها. وأكد أن رواد الأعمال بحاجة للتركيز على الأولويات الصحيحة، وعرض المعالم والتقدم، وبناء المنتجات، وجذب المستخدمين الحقيقيين، وتطوير نماذج الأعمال.
حول التكنولوجيا اللازمة للميتافيرس، يعتقد سيباستيان أن تقنية blockchain تعتبر حاسمة في ضمان الهوية الرقمية للمستخدمين، ودعم استراتيجيات جديدة للت monetization، وتحقيق الحوكمة اللامركزية. وقد لخص نجاح الميتافيرس في ثلاثة جوانب: التكنولوجيا والمنتجات، وإنتاج المحتوى، وتطوير النظام البيئي.
بالنسبة لنموذج الاقتصاد في ألعاب Web3، أشار سباستيان إلى أنه قد شهد العديد من الابتكارات والتكرارات. إنه يتطلع إلى بعض الألعاب القادمة التي يمكن أن تحقق اختراقاً لصناعة بأكملها.
فيما يتعلق بالتقنيات الغامرة مثل VR و AR، يعتقد سيباستيان أن الميتافيرس الحالي يمكن الوصول إليه بدون هذه الأجهزة. التركيز هو على كيفية الوصول من خلال أجهزة مختلفة والتنقل بسلاسة بين المنصات.
اقترح سيباستيان أن المطورين الذين يرغبون في استخدام تقنية blockchain يجب عليهم أولاً تحديد الدوافع، والتركيز على المنتج نفسه، والاهتمام بتجربة المستخدم. كما شاركوا نماذج الأعمال التي تعاونوا بها مع ألعاب Web3 الأخرى، بما في ذلك التبادل بين NFTs، والمنصة الإبداعية، ونماذج جديدة لتحقيق الإيرادات.
أخيرًا، قدم المضيف مشروع تسريع ريادة الأعمال الخاص بهم، ودعا الفرق الناشئة المهتمة للتسجيل والمشاركة.