تطبيق نموذج القمار في الألعاب المشفرة: مناقشة GGR، معدل القتل ونموذج العائد
تخضع صناعة ألعاب التشفير لتحول نموذجي. قد تواجه الفرق التي اعتقدت سابقًا أن "ألعاب التشفير يجب أن تكون قابلة للعب" الإقصاء لأنها لم تدرك الطبيعة المراهنة لمستخدمي التشفير. من الضروري فهم نموذج GGR لصناعة القمار قبل بدء مشروع لعبة تشفير جديد أو الاستثمار فيه.
GGR (الإيرادات الإجمالية من الألعاب، الأرباح الإجمالية من المقامرة) هو أكثر مؤشرات الأداء استخدامًا في صناعة المقامرة، ويمثل إجمالي الخسائر الصافية للاعبين خلال فترة معينة، أي الأرباح الإجمالية للكازينو. يتم حسابه عن طريق: إجمالي المبالغ المراهنة مطروحًا منها إجمالي المبالغ التي فاز بها اللاعبون. مؤشر آخر ذي صلة هو NGR (الإيرادات الصافية من الألعاب، الأرباح الصافية من المقامرة)، وطريقة حسابه هي إجمالي المبالغ المراهنة مطروحًا منها المبالغ التي فاز بها اللاعبون، والمكافآت الإضافية، وضرائب المقامرة.
هناك طريقة أخرى لحساب GGR: إجمالي الرهانات مضروبًا في معدل القتل. يشير معدل القتل إلى النسبة المئوية من إجمالي الرهانات التي ربحها الكازينو. حتى في الألعاب العادلة نسبيًا، مثل 21 نقطة، الباكاراه أو النرد، هناك ميزة للبائع تتراوح بين 0.5% إلى 20%.
تأمل الكازينوهات أن يواصل اللاعبون المشاركة وزيادة مبالغ الرهان لزيادة حجم المعاملات. لذلك، سيتحكمون في ميزة الموزع الفعلية، خاصة في المقامرة عبر الإنترنت حيث توجد مساحة أكبر للتلاعب. إذا كانت نسبة القتل منخفضة جدًا، فلن يكون هناك ربح، وإذا كانت مرتفعة جدًا، فسوف يتسبب ذلك في فقدان اللاعبين. تحتاج الكازينوهات إلى الحفاظ على توافق هذه اليقينية مع تقديم احتمالات محددة للاعبين.
عند تطبيق هذا النموذج على ألعاب التشفير أو حتى سوق التشفير، فإن الاختلاف الأكبر يكمن في ما إذا كان اللاعبون يقبلون احتمالات متغيرة. تحتوي احتمالات ألعاب القمار التقليدية على إطار ثابت، بينما تختلف احتمالات كل رمز على بعض DEX، حتى أن احتمالات كل عملة صغيرة على منصة تداول معينة قد تختلف في أوقات مختلفة.
هذا يفسر لماذا تصميم قاعات الألعاب لمعظم منتجات المقامرة المشفرة متشابه جداً، حيث تحتوي جميعها على المراهنات الرياضية، والبكارات، وصيد الأسماك، والروليت. تركز المقامرة على توافق الآليات وإطار الاحتمالات، حيث يسعى جمهورها إلى الحصول على ميزة ضمن قواعد ثابتة. هذه المجموعة لا تتطابق تمامًا مع مضاربي أو متداولي العملات المشفرة.
لا يحتاج قطاع المقامرة إلى تطوير العديد من الألعاب، بل يحتاج إلى آلية يمكن أن تستخدمها العديد من الوكالات أو مواقع المقامرة على الإنترنت. عادةً ما تعتمد المقامرة عبر الإنترنت على نظام الوكالة، حيث يشارك مزودو الألعاب GGR مع مواقع المقامرة على الإنترنت. إن وجود أنواع كثيرة من الألعاب يزيد من التكاليف، وهذا هو السبب في أن NGR عادةً ما يبقى عند حوالي 3%.
معدل القتل القابل للتحكم هو مسألة رئيسية أخرى. من الناحية الجوهرية، يتعلق الأمر بكيفية جعل معدل القتل قابلاً للتحكم. يمكننا تقسيمها إلى ثلاث منطقيات: المقامرة، العقود، وتداول العملات الصغيرة.
الفرق الرئيسي هو السيولة:
المراهنات: نسبة العوائد ثابتة، لا يوجد سيولة، ومعدل القتل قابل للتحكم بالكامل.
العقود: نسبة العائد ثابتة نسبيًا (العملات الرئيسية)، مع سيولة معينة (يمكن التسوية في أي وقت)، نموذج التدفق أو معدل القتل يمكن التحكم فيه نسبيًا.
تداول العملات الصغيرة (البورصات المركزية/اللامركزية): معدلات الفوز غير ثابتة تمامًا، السيولة المطلقة (ما لم تقم الجهة المسؤولة عن المشروع بتقييدها)، ومعدل القتل يكاد يكون خارج السيطرة.
كلما كانت الاحتمالات أقل ثباتًا، زادت سيولة الرهانات، وأصبح من الصعب السيطرة على معدل القتل. وهذا يفسر أيضًا لماذا لا تعتمد جميع الألعاب تقريبًا، سواء كانت تنتمي إلى فئة المقامرة أم لا، على آلية عشوائية حقيقية مطلقة. يمكن أن يؤدي معدل القتل المرتفع جدًا إلى فقدان اللاعبين.
في ألعاب البوكر على الإنترنت، من الشائع استخدام "دي جي حقيقي يوزع الأوراق عبر الإنترنت"، لأن الأرقام العشوائية المزيفة التي يتم إنشاؤها بواسطة خوارزميات بحتة يمكن أن تُكسر بواسطة خوارزميات أكثر تقدمًا، مما يؤدي إلى خسائر لمواقع القمار عبر الإنترنت. هذه لعبة تتمحور حول "التوازن والشد".
تؤثر نسبة القتل مباشرة على دورة حياة وحدات اللاعبين GGR. من المراهنات إلى تداول العملات الصغيرة، تتناقص لاصقة المستخدم بشكل تدريجي، مما يؤثر بشكل مباشر على منطق تحويل نمو المستخدمين. في الكازينوهات التقليدية، تعتبر قاعة كبار الشخصيات الجزء الأكثر ربحية، حيث يمكن أن تمثل أكثر من 80% من إجمالي أرباح الكازينو. تعتمد قاعة كبار الشخصيات على الوسطاء (المعروفين باسم "ديما زاي") لتحقيق تحويل النمو.
كيف يمكن للكازينو مشاركة الأرباح مع الوسيط ، وكيف يمكن تتبع رهانات العملاء؟ هذا يتعلق بنظام إصدار الرموز في الكازينو. يتم تقسيم الرقائق إلى نوعين: رموز نقدية ورموز طينية. يمكن تبادل الرموز النقدية في كلا الاتجاهين ، بينما تستخدم الرموز الطينية فقط للرهانات. الرقائق التي تم الفوز بها هي رموز نقدية. كل رهان هو بمثابة غسل الرموز ، ويمكن للوسيط الحصول على عمولة ، وحتى المقامرين يمكنهم الحصول على استرداد. هذه الطريقة مشابهة لنظام العمولة في بعض بورصات العقود.
من الجدير بالذكر أن:
قفل السيولة بواسطة الطين دفع مباشرة سلوك المراهنة (التداول).
غسل الأموال وعودة الأموال في جوهرهما هما توافق المصلحة لتشكيل نقاط نمو رئيسية، كلما زادت الحركة زادت الأرباح، وهذا في الواقع يضمن بشكل أكبر إمكانية التحكم في معدل القتل، وزيادة GGR لكل وحدة دورة حياة.
العناصر الثلاثة الأساسية للمراهنة هي: إطار العوائد الثابتة، ومعدل القتل القابل للتحكم، وتحويل النمو. هذه المبادئ تنطبق أيضًا على مجال ألعاب التشفير.
إلهام لفرق ألعاب التشفير:
فهم أن لاعبي التشفير يختلفون عن مستهلكي الألعاب التقليديين، حيث إنهم يولون اهتمامًا أكبر لـ "حب المقامرة" بدلاً من التسلية البحتة.
استخدم نماذج المراهنة بمرونة، وفكر فيما إذا كانت GGR مناسبة لمشروعك، وحدد نموذج العائدات واستراتيجية التحكم في المخاطر الخاصة بك.
التعلم من إدارة تجربة العملاء لدى وسطاء المقامرة التقليديين، والاستفادة من التجارب الناجحة التي تم التحقق منها في ماكاو.
صناعة ألعاب التشفير تتطور بسرعة، ويحتاج الفريق إلى فهم عميق لهذه المفاهيم الأساسية للتميز في سوق تنافسية.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
9
مشاركة
تعليق
0/400
ser_ngmi
· 07-12 18:53
لقد فهمت بعد اللعب بها
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropworkerZhang
· 07-12 09:30
سأبحث عن معدل القتل هذا وأتحدث عنه لاحقًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
blocksnark
· 07-12 06:59
قتل السعر ارتفع من يلعب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
LightningSentry
· 07-10 05:27
معدل القتل العالي هو قدر أيضًا...
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTFreezer
· 07-09 19:56
هل هذه آلة حصاد حمقى الحديد؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SatoshiSherpa
· 07-09 19:56
اللعب جيد، لكن لا تفرط في الانغماس فيه
شاهد النسخة الأصليةرد0
FOMOmonster
· 07-09 19:56
اللاعبون حقًا حمقى
شاهد النسخة الأصليةرد0
SerumSurfer
· 07-09 19:52
هناك قول يقول إن معدل القتل مرتفع للغاية مما يؤدي إلى خسائر أكبر
تطبيق نموذج المراهنة في ألعاب التشفير: كيف تؤثر GGR ومعدل القتل على العائد
تطبيق نموذج القمار في الألعاب المشفرة: مناقشة GGR، معدل القتل ونموذج العائد
تخضع صناعة ألعاب التشفير لتحول نموذجي. قد تواجه الفرق التي اعتقدت سابقًا أن "ألعاب التشفير يجب أن تكون قابلة للعب" الإقصاء لأنها لم تدرك الطبيعة المراهنة لمستخدمي التشفير. من الضروري فهم نموذج GGR لصناعة القمار قبل بدء مشروع لعبة تشفير جديد أو الاستثمار فيه.
GGR (الإيرادات الإجمالية من الألعاب، الأرباح الإجمالية من المقامرة) هو أكثر مؤشرات الأداء استخدامًا في صناعة المقامرة، ويمثل إجمالي الخسائر الصافية للاعبين خلال فترة معينة، أي الأرباح الإجمالية للكازينو. يتم حسابه عن طريق: إجمالي المبالغ المراهنة مطروحًا منها إجمالي المبالغ التي فاز بها اللاعبون. مؤشر آخر ذي صلة هو NGR (الإيرادات الصافية من الألعاب، الأرباح الصافية من المقامرة)، وطريقة حسابه هي إجمالي المبالغ المراهنة مطروحًا منها المبالغ التي فاز بها اللاعبون، والمكافآت الإضافية، وضرائب المقامرة.
هناك طريقة أخرى لحساب GGR: إجمالي الرهانات مضروبًا في معدل القتل. يشير معدل القتل إلى النسبة المئوية من إجمالي الرهانات التي ربحها الكازينو. حتى في الألعاب العادلة نسبيًا، مثل 21 نقطة، الباكاراه أو النرد، هناك ميزة للبائع تتراوح بين 0.5% إلى 20%.
تأمل الكازينوهات أن يواصل اللاعبون المشاركة وزيادة مبالغ الرهان لزيادة حجم المعاملات. لذلك، سيتحكمون في ميزة الموزع الفعلية، خاصة في المقامرة عبر الإنترنت حيث توجد مساحة أكبر للتلاعب. إذا كانت نسبة القتل منخفضة جدًا، فلن يكون هناك ربح، وإذا كانت مرتفعة جدًا، فسوف يتسبب ذلك في فقدان اللاعبين. تحتاج الكازينوهات إلى الحفاظ على توافق هذه اليقينية مع تقديم احتمالات محددة للاعبين.
عند تطبيق هذا النموذج على ألعاب التشفير أو حتى سوق التشفير، فإن الاختلاف الأكبر يكمن في ما إذا كان اللاعبون يقبلون احتمالات متغيرة. تحتوي احتمالات ألعاب القمار التقليدية على إطار ثابت، بينما تختلف احتمالات كل رمز على بعض DEX، حتى أن احتمالات كل عملة صغيرة على منصة تداول معينة قد تختلف في أوقات مختلفة.
هذا يفسر لماذا تصميم قاعات الألعاب لمعظم منتجات المقامرة المشفرة متشابه جداً، حيث تحتوي جميعها على المراهنات الرياضية، والبكارات، وصيد الأسماك، والروليت. تركز المقامرة على توافق الآليات وإطار الاحتمالات، حيث يسعى جمهورها إلى الحصول على ميزة ضمن قواعد ثابتة. هذه المجموعة لا تتطابق تمامًا مع مضاربي أو متداولي العملات المشفرة.
لا يحتاج قطاع المقامرة إلى تطوير العديد من الألعاب، بل يحتاج إلى آلية يمكن أن تستخدمها العديد من الوكالات أو مواقع المقامرة على الإنترنت. عادةً ما تعتمد المقامرة عبر الإنترنت على نظام الوكالة، حيث يشارك مزودو الألعاب GGR مع مواقع المقامرة على الإنترنت. إن وجود أنواع كثيرة من الألعاب يزيد من التكاليف، وهذا هو السبب في أن NGR عادةً ما يبقى عند حوالي 3%.
معدل القتل القابل للتحكم هو مسألة رئيسية أخرى. من الناحية الجوهرية، يتعلق الأمر بكيفية جعل معدل القتل قابلاً للتحكم. يمكننا تقسيمها إلى ثلاث منطقيات: المقامرة، العقود، وتداول العملات الصغيرة.
الفرق الرئيسي هو السيولة:
كلما كانت الاحتمالات أقل ثباتًا، زادت سيولة الرهانات، وأصبح من الصعب السيطرة على معدل القتل. وهذا يفسر أيضًا لماذا لا تعتمد جميع الألعاب تقريبًا، سواء كانت تنتمي إلى فئة المقامرة أم لا، على آلية عشوائية حقيقية مطلقة. يمكن أن يؤدي معدل القتل المرتفع جدًا إلى فقدان اللاعبين.
في ألعاب البوكر على الإنترنت، من الشائع استخدام "دي جي حقيقي يوزع الأوراق عبر الإنترنت"، لأن الأرقام العشوائية المزيفة التي يتم إنشاؤها بواسطة خوارزميات بحتة يمكن أن تُكسر بواسطة خوارزميات أكثر تقدمًا، مما يؤدي إلى خسائر لمواقع القمار عبر الإنترنت. هذه لعبة تتمحور حول "التوازن والشد".
تؤثر نسبة القتل مباشرة على دورة حياة وحدات اللاعبين GGR. من المراهنات إلى تداول العملات الصغيرة، تتناقص لاصقة المستخدم بشكل تدريجي، مما يؤثر بشكل مباشر على منطق تحويل نمو المستخدمين. في الكازينوهات التقليدية، تعتبر قاعة كبار الشخصيات الجزء الأكثر ربحية، حيث يمكن أن تمثل أكثر من 80% من إجمالي أرباح الكازينو. تعتمد قاعة كبار الشخصيات على الوسطاء (المعروفين باسم "ديما زاي") لتحقيق تحويل النمو.
كيف يمكن للكازينو مشاركة الأرباح مع الوسيط ، وكيف يمكن تتبع رهانات العملاء؟ هذا يتعلق بنظام إصدار الرموز في الكازينو. يتم تقسيم الرقائق إلى نوعين: رموز نقدية ورموز طينية. يمكن تبادل الرموز النقدية في كلا الاتجاهين ، بينما تستخدم الرموز الطينية فقط للرهانات. الرقائق التي تم الفوز بها هي رموز نقدية. كل رهان هو بمثابة غسل الرموز ، ويمكن للوسيط الحصول على عمولة ، وحتى المقامرين يمكنهم الحصول على استرداد. هذه الطريقة مشابهة لنظام العمولة في بعض بورصات العقود.
من الجدير بالذكر أن:
العناصر الثلاثة الأساسية للمراهنة هي: إطار العوائد الثابتة، ومعدل القتل القابل للتحكم، وتحويل النمو. هذه المبادئ تنطبق أيضًا على مجال ألعاب التشفير.
إلهام لفرق ألعاب التشفير:
صناعة ألعاب التشفير تتطور بسرعة، ويحتاج الفريق إلى فهم عميق لهذه المفاهيم الأساسية للتميز في سوق تنافسية.