داخل السلسلة التعاون بناء العالم: نظام النماذج Sentences
تتميز مجال تصميم الألعاب داخل السلسلة بتركيزها العالي على اتخاذ القرارات الجماعية. لاستكشاف هذه الخاصية، قمنا بتطوير Sentences، وهي أداة لبناء العوالم التعاونية تعتمد على تقنية داخل السلسلة. الهيكل الأساسي للنظام يدور حول الهيكل الأصلي مع إضافة سرد متفرع فقط، باستخدام MUD، مما يوفر بيئة خفيفة لخلق السرد الجماعي. في Sentences، كل بدء لعبة جديدة يولد عالماً جديداً تماماً، حيث يقوم اللاعبون بإثراء هذا العالم من خلال إضافة الأساطير تدريجياً.
دوافع التصميم
في الفضاء العالمي المستقل، تعتبر مهمة شائعة للمشاريع الجديدة هي إجراء "بناء عالم" جماعي، أي إنشاء نظام أساطير مشترك، يحدد كيف يختبر اللاعبون هذا العالم. وغالبًا ما تكون هذه الأنشطة غير رسمية وغير منظمة، ولكن يمكن أيضًا دعمها من خلال الإشارات المنظمة والممارسات، لمساعدة بناة العالم في تشكيل هيكل وتماسك عالمهم.
تشكل هذه التمارين في حد ذاتها عالماً. إنها تنشئ نظام معلومات بين السردين، وهو مجموعة من القواعد التي تعزز تطوير السرد. هذه القواعد هي العالم نفسه، وتخلق مساحة واقعية مفتوحة لولادة أفكار جديدة. إن اختيار التمارين سيؤثر حتماً على السرد المُنشأ: ستفترض مجموعة من الأسئلة مساحة إجابة محتملة؛ يمكن أن يحد تلميح في اتجاه ما من استكشاف اتجاه آخر.
لذلك، يمكن اعتبار Sentences "عالمًا مبنيًا على عالم"، وهو صندوق رمل أولي للتعاون في توليد المعرفة. نية تصميمه هي أن تكون بمثابة مختبر لاختبار أفكار جديدة، وبالتالي يجب أن تكون بسيطة ومقيدة. في عالم Sentences، لا توجد أشكال أخرى من التفاعل أو الإسهام بخلاف توسيع السرد. العالم مبني بشكل خطي، ولكن يمكن أن يتفرع من البذور الأولية في عدة اتجاهات.
الآلية الأساسية
عندما يقوم اللاعب بتحميل عميل Sentences، إذا لم يكن هناك عالم جارٍ، ستقدم النظام خيار إنشاء عالم جديد. بعد الإنشاء، سيتلقى اللاعب إشعارًا يوجههم لاستخدام الآليات الأساسية لتطوير القصة. على سبيل المثال:
"هذه المجتمع يولي أهمية كبيرة للطبيعة"
"هذه الحضارة تعتمد بالكامل على المستوى"
"هذه المجموعة قائمة على المال"
بمجرد أن يتم إنشاء العالم، فإنه سيدخل في حالة نشاط. لدى المؤلف وقت محدد (محدد بـ 20 كتلة، يتم ذلك بفترات منتظمة) لتقديم محتويات جديدة للقصة. بعد انتهاء الوقت، يدخل المشاركون في المرحلة الثانية، حيث سيقومون بالتصويت لاختيار اقتراحاتهم المفضلة. بعد انتهاء التصويت، سيتم تضمين الاقتراح الأكثر شعبية في القصة، ثم يبدأ هذه العملية مرة أخرى.
إذا لم يتم تقديم أي مقترحات خلال الوقت المحدد، فإن العالم سي"ينقرض". هذا الانقراض ليس دائماً: العالم يقوم فقط بأرشفة عوالم أخرى انقرضت. نظرًا لأن جميع المقترحات والتصويتات مسجلة داخل السلسلة، يحتفظ كل عالم بتاريخ كامل للاتجاهات التطورية المحتملة، وتمثل هذه الفروع "المنقرضة" سلسلة من الأكوان المتوازية المحتملة.
التنفيذ الفني
تدير حالتان سرديتان بواسطة نظامين مترابطين: أحدهما مسؤول عن إدارة إنشاء سرد جديد، والآخر يتعامل مع الوقت والتصويت واقتراح محتوى جديد.
تتكون عملية تهيئة القصة الجديدة من جمل تم اختيارها عشوائيًا من قائمة الموجهات المسبقة. تم إنشاء هذه الموجهات باستخدام سكربت نحوي بسيط للاستبدال. قد تتضمن الإصدارات المستقبلية نسخ هذا السكربت في العقد لتوفير نقاط بداية أكثر تنوعًا.
بعد تهيئة القصة، تتم إضافة التلميح الأولي إلى داخل السلسلة، وتبدأ فترة الاقتراح الجديدة. تستمر هذه الدورة لعدد معين من الكتل، يتم تعريفه بواسطة المتغيرات، ويتم تعيينه عند بدء كل فترة اقتراح جديدة على القصة النشطة.
خلال فترة الاقتراح، يمكن للمشاركين اقتراح إدخالات سردية جديدة والتصويت على التوسعات. يتم معالجة الاقتراحات والتصويت من قبل نظام متخصص، الذي يتحقق من هذه المساهمات بناءً على وقت انتهاء الدورة. يشير كل اقتراح إلى "الأب"، وتشكل الاقتراحات الناجحة قائمة مرتبطة.
عند انتهاء فترة الاقتراح، يقوم النظام بحساب عدد الأصوات لكل اقتراح. إذا حدث تعادل، يتم اختيار أحد الاقتراحات عشوائيًا. إذا لم يتم تقديم أي اقتراحات، تنتهي القصة وتتم أرشفتها، ويمكن للاعبين اختيار بدء قصة جديدة.
سيناريوهات التطبيق
الجمل الأنسب للاستخدام في الاجتماعات التي تضم 10-50 مشاركًا، قد يعرف هؤلاء المشاركون بعضهم البعض أو لا يعرفون، لكنهم يجتمعون بروح خلق أسطورة النموذج الأولي. على سبيل المثال، يمكن تنظيم حدث على منصة اجتماعية، الهدف منه هو إنشاء خمسة عوالم جديدة في غضون ساعة.
كأداة مستقلة، قد لا تكون Sentences مثيرة بما يكفي، إنها أقرب إلى أداة بدلاً من كونها عالمًا كاملاً. ومع ذلك، كعنصر موديولاري، يمكن أن تتكامل آلية توليد السرد في Sentences بشكل جيد في ألعاب الأدوار الأكثر ثراءً، حيث تقوم بتنظيم هيكل اللعبة بشكل ديناميكي خلال عملية اللعب. يمكن أيضًا استخدام آلية التصويت لدعم تضمين المخرجات التوليدية في المطالبات التي ينشئها اللاعبون.
تتمثل إحدى القيود في الإصدار الحالي في خصوصية النصائح الأولية. على الرغم من أنه يمكن تعديل ذلك ليتناسب مع عمليات النشر المختلفة، إلا أن توسيع آلية توليد النصائح في اللعبة بشكل أكبر لتناسب انفتاح الجزء السردي سيكون اتجاهًا مثيرًا للتطوير.
مصدر الإلهام
استلهم تصميم Sentences من الألعاب المعتمدة على النصوص، والإبداع الارتجالي، والأساطير، وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة. خلال عملية التطوير، أشرنا إلى بعض المشاريع المحددة، مثل Epitaph لماكس كريمنسكي (لعبة إنشاء سرد فنتازيا) وأداة Tracery البديلة لكيت كومبتون. تستخدم هذه المشاريع عشوائية بسيطة ومنهجيات معيارية لإنشاء سرد متفرع معقد، ونحن مهتمون بشكل خاص بإمكانات تطبيق هذه الأصوات في المشاهد الجماعية.
على الرغم من أن Sentences مصممة بشكل أساسي لبناء عالم ، إلا أنه يمكن تطبيقها أيضًا في سيناريوهات الكتابة التعاونية المحدودة الأخرى ، مما يظهر آفاق تطبيق واسعة.
آفاق المستقبل
الاتجاه الواضح لتوسيع Sentences هو السماح للأشخاص الذين يقومون بتهيئة العالم بتحديد قواعد محددة، تقرر كيفية إضافة جمل جديدة إلى السرد. على سبيل المثال، يمكن أن تعدل هذه القواعد نظام التصويت، بحيث يتطلب الأمر عددًا معينًا من اللاعبين للمشاركة من أجل مواصلة السرد، أو تعديل وقت التصويت لتغيير سرعة تطور السرد. بهذه الطريقة، لا تصبح Sentences مجرد أداة لتصميم نماذج العالم، بل يمكن أن تصبح أيضًا أداة لتصميم نماذج تنتج أنماط قصص معينة وهياكل حوار.
اتجاه تطوير آخر مثير للاهتمام هو زيادة الخيارات لإنشاء عوالم متوازية من "الفروع الميتة" للعالم الحالي. قد تكون أفضل طريقة لتحقيق هذه الآلية هي إنشاء عقد "عالم جديد" جديدة تحتوي على مؤشرات نحو الفروع القديمة بدلاً من إنشاء عالم جديد من الصفر.
من خلال هذه التوسعات والتحسينات، لدى Sentences القدرة على أن تصبح أداة لبناء العالم التعاوني أكثر قوة ومرونة، مما يوفر المزيد من الإمكانيات للمبدعين ومصممي الألعاب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
SchrodingerProfit
· 08-07 17:18
ما زال من الأفضل نسخه على غرار dnd
شاهد النسخة الأصليةرد0
DefiVeteran
· 08-07 08:30
عندما تلعب ستفهم، ماذا تفعل بالحديث الفارغ إذا لم تلعب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainBouncer
· 08-07 08:18
داخل السلسلة共建…؟又一个拿不出有趣玩法的概念炒作
شاهد النسخة الأصليةرد0
MidsommarWallet
· 08-07 08:13
إن بناء عالم داخل السلسلة رائع جداً، لكنه معقد للغاية.
Sentences:نموذج النظام القائم على التكنولوجيا داخل السلسلة
داخل السلسلة التعاون بناء العالم: نظام النماذج Sentences
تتميز مجال تصميم الألعاب داخل السلسلة بتركيزها العالي على اتخاذ القرارات الجماعية. لاستكشاف هذه الخاصية، قمنا بتطوير Sentences، وهي أداة لبناء العوالم التعاونية تعتمد على تقنية داخل السلسلة. الهيكل الأساسي للنظام يدور حول الهيكل الأصلي مع إضافة سرد متفرع فقط، باستخدام MUD، مما يوفر بيئة خفيفة لخلق السرد الجماعي. في Sentences، كل بدء لعبة جديدة يولد عالماً جديداً تماماً، حيث يقوم اللاعبون بإثراء هذا العالم من خلال إضافة الأساطير تدريجياً.
دوافع التصميم
في الفضاء العالمي المستقل، تعتبر مهمة شائعة للمشاريع الجديدة هي إجراء "بناء عالم" جماعي، أي إنشاء نظام أساطير مشترك، يحدد كيف يختبر اللاعبون هذا العالم. وغالبًا ما تكون هذه الأنشطة غير رسمية وغير منظمة، ولكن يمكن أيضًا دعمها من خلال الإشارات المنظمة والممارسات، لمساعدة بناة العالم في تشكيل هيكل وتماسك عالمهم.
تشكل هذه التمارين في حد ذاتها عالماً. إنها تنشئ نظام معلومات بين السردين، وهو مجموعة من القواعد التي تعزز تطوير السرد. هذه القواعد هي العالم نفسه، وتخلق مساحة واقعية مفتوحة لولادة أفكار جديدة. إن اختيار التمارين سيؤثر حتماً على السرد المُنشأ: ستفترض مجموعة من الأسئلة مساحة إجابة محتملة؛ يمكن أن يحد تلميح في اتجاه ما من استكشاف اتجاه آخر.
لذلك، يمكن اعتبار Sentences "عالمًا مبنيًا على عالم"، وهو صندوق رمل أولي للتعاون في توليد المعرفة. نية تصميمه هي أن تكون بمثابة مختبر لاختبار أفكار جديدة، وبالتالي يجب أن تكون بسيطة ومقيدة. في عالم Sentences، لا توجد أشكال أخرى من التفاعل أو الإسهام بخلاف توسيع السرد. العالم مبني بشكل خطي، ولكن يمكن أن يتفرع من البذور الأولية في عدة اتجاهات.
الآلية الأساسية
عندما يقوم اللاعب بتحميل عميل Sentences، إذا لم يكن هناك عالم جارٍ، ستقدم النظام خيار إنشاء عالم جديد. بعد الإنشاء، سيتلقى اللاعب إشعارًا يوجههم لاستخدام الآليات الأساسية لتطوير القصة. على سبيل المثال:
"هذه المجتمع يولي أهمية كبيرة للطبيعة" "هذه الحضارة تعتمد بالكامل على المستوى" "هذه المجموعة قائمة على المال"
بمجرد أن يتم إنشاء العالم، فإنه سيدخل في حالة نشاط. لدى المؤلف وقت محدد (محدد بـ 20 كتلة، يتم ذلك بفترات منتظمة) لتقديم محتويات جديدة للقصة. بعد انتهاء الوقت، يدخل المشاركون في المرحلة الثانية، حيث سيقومون بالتصويت لاختيار اقتراحاتهم المفضلة. بعد انتهاء التصويت، سيتم تضمين الاقتراح الأكثر شعبية في القصة، ثم يبدأ هذه العملية مرة أخرى.
إذا لم يتم تقديم أي مقترحات خلال الوقت المحدد، فإن العالم سي"ينقرض". هذا الانقراض ليس دائماً: العالم يقوم فقط بأرشفة عوالم أخرى انقرضت. نظرًا لأن جميع المقترحات والتصويتات مسجلة داخل السلسلة، يحتفظ كل عالم بتاريخ كامل للاتجاهات التطورية المحتملة، وتمثل هذه الفروع "المنقرضة" سلسلة من الأكوان المتوازية المحتملة.
التنفيذ الفني
تدير حالتان سرديتان بواسطة نظامين مترابطين: أحدهما مسؤول عن إدارة إنشاء سرد جديد، والآخر يتعامل مع الوقت والتصويت واقتراح محتوى جديد.
تتكون عملية تهيئة القصة الجديدة من جمل تم اختيارها عشوائيًا من قائمة الموجهات المسبقة. تم إنشاء هذه الموجهات باستخدام سكربت نحوي بسيط للاستبدال. قد تتضمن الإصدارات المستقبلية نسخ هذا السكربت في العقد لتوفير نقاط بداية أكثر تنوعًا.
بعد تهيئة القصة، تتم إضافة التلميح الأولي إلى داخل السلسلة، وتبدأ فترة الاقتراح الجديدة. تستمر هذه الدورة لعدد معين من الكتل، يتم تعريفه بواسطة المتغيرات، ويتم تعيينه عند بدء كل فترة اقتراح جديدة على القصة النشطة.
خلال فترة الاقتراح، يمكن للمشاركين اقتراح إدخالات سردية جديدة والتصويت على التوسعات. يتم معالجة الاقتراحات والتصويت من قبل نظام متخصص، الذي يتحقق من هذه المساهمات بناءً على وقت انتهاء الدورة. يشير كل اقتراح إلى "الأب"، وتشكل الاقتراحات الناجحة قائمة مرتبطة.
عند انتهاء فترة الاقتراح، يقوم النظام بحساب عدد الأصوات لكل اقتراح. إذا حدث تعادل، يتم اختيار أحد الاقتراحات عشوائيًا. إذا لم يتم تقديم أي اقتراحات، تنتهي القصة وتتم أرشفتها، ويمكن للاعبين اختيار بدء قصة جديدة.
سيناريوهات التطبيق
الجمل الأنسب للاستخدام في الاجتماعات التي تضم 10-50 مشاركًا، قد يعرف هؤلاء المشاركون بعضهم البعض أو لا يعرفون، لكنهم يجتمعون بروح خلق أسطورة النموذج الأولي. على سبيل المثال، يمكن تنظيم حدث على منصة اجتماعية، الهدف منه هو إنشاء خمسة عوالم جديدة في غضون ساعة.
كأداة مستقلة، قد لا تكون Sentences مثيرة بما يكفي، إنها أقرب إلى أداة بدلاً من كونها عالمًا كاملاً. ومع ذلك، كعنصر موديولاري، يمكن أن تتكامل آلية توليد السرد في Sentences بشكل جيد في ألعاب الأدوار الأكثر ثراءً، حيث تقوم بتنظيم هيكل اللعبة بشكل ديناميكي خلال عملية اللعب. يمكن أيضًا استخدام آلية التصويت لدعم تضمين المخرجات التوليدية في المطالبات التي ينشئها اللاعبون.
تتمثل إحدى القيود في الإصدار الحالي في خصوصية النصائح الأولية. على الرغم من أنه يمكن تعديل ذلك ليتناسب مع عمليات النشر المختلفة، إلا أن توسيع آلية توليد النصائح في اللعبة بشكل أكبر لتناسب انفتاح الجزء السردي سيكون اتجاهًا مثيرًا للتطوير.
مصدر الإلهام
استلهم تصميم Sentences من الألعاب المعتمدة على النصوص، والإبداع الارتجالي، والأساطير، وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة. خلال عملية التطوير، أشرنا إلى بعض المشاريع المحددة، مثل Epitaph لماكس كريمنسكي (لعبة إنشاء سرد فنتازيا) وأداة Tracery البديلة لكيت كومبتون. تستخدم هذه المشاريع عشوائية بسيطة ومنهجيات معيارية لإنشاء سرد متفرع معقد، ونحن مهتمون بشكل خاص بإمكانات تطبيق هذه الأصوات في المشاهد الجماعية.
على الرغم من أن Sentences مصممة بشكل أساسي لبناء عالم ، إلا أنه يمكن تطبيقها أيضًا في سيناريوهات الكتابة التعاونية المحدودة الأخرى ، مما يظهر آفاق تطبيق واسعة.
آفاق المستقبل
الاتجاه الواضح لتوسيع Sentences هو السماح للأشخاص الذين يقومون بتهيئة العالم بتحديد قواعد محددة، تقرر كيفية إضافة جمل جديدة إلى السرد. على سبيل المثال، يمكن أن تعدل هذه القواعد نظام التصويت، بحيث يتطلب الأمر عددًا معينًا من اللاعبين للمشاركة من أجل مواصلة السرد، أو تعديل وقت التصويت لتغيير سرعة تطور السرد. بهذه الطريقة، لا تصبح Sentences مجرد أداة لتصميم نماذج العالم، بل يمكن أن تصبح أيضًا أداة لتصميم نماذج تنتج أنماط قصص معينة وهياكل حوار.
اتجاه تطوير آخر مثير للاهتمام هو زيادة الخيارات لإنشاء عوالم متوازية من "الفروع الميتة" للعالم الحالي. قد تكون أفضل طريقة لتحقيق هذه الآلية هي إنشاء عقد "عالم جديد" جديدة تحتوي على مؤشرات نحو الفروع القديمة بدلاً من إنشاء عالم جديد من الصفر.
من خلال هذه التوسعات والتحسينات، لدى Sentences القدرة على أن تصبح أداة لبناء العالم التعاوني أكثر قوة ومرونة، مما يوفر المزيد من الإمكانيات للمبدعين ومصممي الألعاب.