Analyse approfondie de dix mille mots sur la fusion des réseaux sociaux et des jeux Web3
I. L'essence des réseaux sociaux décentralisés
1.1 Définition du social
La socialisation est l'instinct de l'homme en tant qu'animal social. Nous établissons des liens et des relations sociales avec les autres à travers la transmission d'informations, l'interaction ainsi que l'échange matériel et spirituel. Le comportement social nécessite un certain médium pour porter le contenu, le plus direct étant la communication en face à face, mais cela est limité par le temps et l'espace.
1.2 L'environnement social actuel
Le développement des technologies de l'information représente une transformation des comportements sociaux humains. Des pigeons voyageurs à Internet, nous avons établi un système social efficace. Les outils et plateformes de communication gérés par les grandes entreprises technologiques ont joué un rôle important. Au départ, nous les utilisions comme des outils pour transporter des informations, surmontant les limites spatio-temporelles pour établir des relations sociales. Mais à mesure que l'échelle s'est élargie et que le réseau de relations s'est tissé, nous avons découvert que nous étions désormais pris au piège, difficile à en extraire.
Chaque grande plateforme ressemble à une ville fortifiée, maîtrisant et utilisant à leur guise nos données et comportements. Notre droit d'interpréter nos discours et informations ne nous appartient plus. Nous avons contribué à un vaste champ, mais sommes devenus le fumier de ce champ fleuri, nos actifs, données, traces et relations devenant des obstacles au départ, tandis que le champ fleuri continue d'attirer de nouveaux utilisateurs.
1.3 Attentes envers la décentralisation
Nous espérons avoir le choix et l'autonomie, c'est-à-dire la "liberté". Nous voulons vraiment posséder nos propres données, divulguer librement les informations que nous voulons divulguer, choisir ce que nous voulons donner. Mais dans un réseau centralisé, cela est presque impossible, car dès le départ, le pouvoir ne nous appartient pas.
Les caractéristiques de la technologie blockchain permettent à l'identité de véritablement nous appartenir, sans être contrôlée par des institutions centrales. Nous pouvons naviguer entre différentes applications indépendantes avec une seule identité, sans avoir à renoncer à aucun actif. Le temps devient une bénédiction plutôt qu'une malédiction.
Les réseaux sociaux décentralisés reposent sur l'identité décentralisée (DID). Les utilisateurs possèdent la souveraineté sur leurs actifs, un système de crédit ouvert, une confidentialité contrôlable et des profils d'identité riches, leur permettant de choisir librement où exprimer leurs opinions et d'ouvrir des permissions. Tout cela ne peut être altéré ou influencé par quiconque.
1.4 Les difficultés et les obstacles actuels
Les réseaux sociaux décentralisés en sont encore à leurs débuts et font face à des goulots d'étranglement en termes de "trafic" et de "scénarios" :
a. Problème de trafic :
Les applications centralisées ont accumulé de fortes habitudes et de la fidélité des utilisateurs, ce qui entraîne des coûts de migration élevés.
Difficulté de transfert des relations sociales
La base d'utilisateurs Web3 est petite, le seuil d'entrée est élevé et l'effet de réseau est difficile à former.
b. Problème de scénario :
Manque de cas d'application évidents
La plupart des besoins sociaux ont été satisfaits par des applications traditionnelles.
Un motif de "profit" pur ne peut pas soutenir les cas d'utilisation.
En regardant le développement des plateformes sociales Web2, les jeux sociaux ont joué un rôle clé dans la phase de croissance. Nous croyons que dans le monde Web3, les jeux agiront également comme un moteur de croissance pour apporter un volume important de trafic aux réseaux sociaux.
II. Fusion des réseaux sociaux décentralisés et des jeux
Le jeu attire les utilisateurs à rejoindre en construisant un nouvel univers, nous permettant de vivre des expériences différentes. Bien que le social ne soit pas essentiel au jeu, il s'adapte naturellement aux scènes de jeu. Le jeu peut briser les limites temporelles et spatiales pour établir des connexions, et la vie dans un autre monde est également un excellent cadre social.
Des jeux en ligne traditionnels comme World of Warcraft sont des exemples typiques. Au cours du développement du jeu, ils sont progressivement devenus des médias sociaux, permettant aux joueurs d'établir diverses relations lors des événements du jeu, ces relations favorisant davantage d'interactions dans le jeu. De nouveaux jeux comme Fortnite ont encore renforcé les attributs sociaux et de divertissement, allant même jusqu'à transférer des festins réels dans le monde du jeu. Ces liens et expériences virtuels mais réels sont inoubliables.
2.1 GameFi et le métavers
Les jeux centralisés ne peuvent échapper aux problèmes de propriété et d'îlots de données, ce qui affecte l'expérience des joueurs. Les jeux décentralisés espèrent résoudre ces problèmes avec des NFT et des Tokens, permettant aux joueurs de réellement posséder des actifs. Cependant, si un jeu individuel cesse ses activités, la valeur des actifs NFT peut également tomber à zéro. C'est pourquoi les projets GameFi mainstream visent le "métavers", recherchant une "interopérabilité" extrêmement forte pour permettre aux actifs et aux données de circuler librement entre différents "univers".
2.2 GameFi+DID = GameID
Pour réaliser l'interopérabilité, un format d'identité universel est nécessaire, à savoir le DID de jeu ( et le GameID ). Cela enregistre les expériences, la réputation, les actifs et les réalisations des joueurs dans différents jeux. En raison de l'universalité du DID, les relations sociales connexes peuvent également être transférées d'un jeu à l'autre. Le GameID, en conjonction avec d'autres données d'identité, constitue une image DID complète.
GameID peut se référer au projet Loots, mais de manière plus ouverte, s'intégrant dans tout l'écosystème GameFi. Grâce à GameID/DID, nous pouvons également réaliser des interactions sociales en dehors des jeux, sans avoir à changer de compte ou de plateforme pour interagir avec des collègues de travail et des amis de jeu.
Trois, produits fusionnés actuels et possibilités futures
Actuellement, il existe quelques projets intéressants autour de "social" et "jeu" dans l'environnement Web3, principalement avec trois approches :
3.1 En tant qu'unité d'utilisateur et de comportement : Profil de joueur
Ces projets souhaitent saisir l'étape GameID, agréger les données de jeu des joueurs en ligne/hors ligne, les actifs, les contributions, etc., et les traiter et les visualiser. Cela enrichit la dimension DID et joue également un rôle dans la déclaration de propriété, l'accumulation de valeur et la preuve de compétence de réputation dans l'écosystème GameFi.
Les profils précoces n'ont pas beaucoup de signification pour les joueurs, leur principal public étant les développeurs de jeux B2B et les guildes. Par conséquent, ce type de projet se présente souvent sous la forme d'une plateforme, fournissant de la valeur aux utilisateurs tout en collaborant avec les développeurs de jeux/guildes pour obtenir des interfaces de données, créant ainsi un cycle positif.
Les projets typiques comprennent :
a. Carv : en se basant sur le système de réalisations, calcule les points de réputation des utilisateurs, présente le GameID avec les points de réputation + SBT. Fournit une analyse des données sociales et un segment INO.
b. DeQuest : un accès au système Quest, le GameID est présenté sous forme d'image virtuelle. Quest est davantage un tutoriel pour les débutants, avec un contenu soigneusement élaboré, ce qui réduit efficacement la barrière d'entrée.
c. Arche : orienté vers les projets B2B et les guildes. Fournit un SDK pour le lancement de jeux, agrège les informations et les actifs des jeux sur la blockchain. A formé une alliance avec plusieurs guildes, et à l'avenir, des fonctionnalités et des droits seront développés autour de cette alliance.
d. Soulbound : en entrant par le système de réalisations, avec un accès aux données in-game. Permet à quiconque de publier des Quêtes et d'ajouter des récompenses NFT/Token.
e. Lysto : se concentre sur les données des joueurs, aide à obtenir des certificats numériques sur la chaîne. Peut vérifier les références des joueurs de jeux traditionnels, possède une forte capacité d'agrégation des données de jeux web2.
3.2 Composant supplémentaire de socialisation de jeu : socialisation multiplateforme
Ces types de projets sont axés sur les réseaux sociaux basés sur l'identité, ne se limitant pas aux scénarios de jeu, et constituent un outil complémentaire efficace pour les interactions sociales. Semblable à Discord dans le web2, mais avec des fonctionnalités multiplateformes plus puissantes.
Les projets typiques incluent :
a. XMTP : protocole de communication web3 précoce, établissant un système de réception décentralisé unifié. Prend en charge l'envoi de messages cryptés de pair à pair.
b. Web3MQ : une solution tout-en-un qui s'appuie sur XMTP pour offrir des fonctionnalités de notification, de chat et de communauté. Compatible avec un large éventail d'identités sociales et de protocoles de graphe.
c. Swapchat : un plugin de messagerie instantanée multiplateforme basé sur des adresses. Il prend en charge les discussions dans des scénarios tels qu'Opensea, Twitter, Discord, et est très pratique pour la communication fragmentée.
d. Beoble : Faire des fonctionnalités sociales sous forme d'API et de SDK, offrant des fonctionnalités modulaires. Convient aux développeurs de jeux/projets souhaitant établir un écosystème social.
e. MetaForo : projet de type forum, pouvant intégrer d'autres applications comme espace de discussion décentralisé. Offre des interactions sociales de groupe avec des sujets de plus longue durée.
3.3 Unité d'actif : Jeux de type NFT
Ce type de projet présente des jeux spécifiques, permettant d'importer des actifs NFT en tant que personnages. Il tire habilement parti du réseau communautaire des projets NFT, tout en augmentant la valeur d'utilisation des NFT et en étendant les scénarios sociaux.
Les projets typiques incluent :
a. Arcade : un projet classique de NFT de terrain, mettant l'accent sur les attributs sociaux. Les détenteurs possèdent un espace pour inviter des amis à discuter et à jouer à des mini-jeux. La caractéristique principale est la possibilité d'utiliser les NFT dans les interactions de jeu.
b. Worldwide Webb : un écosystème plus vaste, construisant un jeu MMORPG incluant des éléments tels que des personnages, des animaux de compagnie, des objets et des quêtes. La caractéristique est qu'il est possible d'intégrer d'autres NFT en tant qu'avatar personnel pour interagir dans le monde.
c. Big Brawl : donner un pouvoir supplémentaire aux PFP NFT, les transformer en héros combattants. Réaliser un grand combat de Q-pets avec plusieurs personnages NFT. Ajouter des attributs "d'affrontement" aux NFT, avec l'espoir de devenir une nouvelle plateforme de promotion de projets NFT.
3.4 Unité de relation : petits jeux sociaux
S'appuyant sur les relations sociales existantes, des mini-jeux légers et compétitifs sont utilisés pour stimuler la diffusion. Actuellement, cela dépend principalement des plateformes sociales web2, mais à l'avenir, avec le développement des graphes sociaux DID, de nouvelles façons de présentation pourraient émerger.
Les projets typiques comprennent :
a. Extension de Masque : un plugin basé sur Twitter, qui utilise efficacement les réseaux sociaux web2 pour étendre les scénarios. Composants de jeu intégrés, mais actuellement en nombre et qualité limités.
b. Non-Fungible Friend: composant du plugin Mask, étend le concept d'avatar NFT. Peut déployer des NFT sur la page personnelle Twitter en tant que "réceptionniste".
c. Shil.me : un projet de type exposition NFT, similaire à QQ Space. Les NFT ont de fortes propriétés d'exposition et sociales, pouvant se compléter avec les réseaux sociaux.
3.5 Autre : relations virtuelles autour de l'IA
Le DID ne limite pas la race de l'entité d'identité, permettant à l'IA de présenter une forme plus complète. Lorsque l'IA possède une intelligence sociale comparable à celle des humains, il se peut qu'il ne soit plus nécessaire de distinguer le véritable sujet derrière le DID.
Les projets à surveiller sont :
a. rct AI : Utiliser l'IA pour fournir des solutions à l'industrie du jeu et créer un véritable Metaverse. La technologie a été appliquée par plusieurs projets de jeux et web3 de premier plan, réalisant une intelligence totale des jeux.
b. Mirror World : un monde virtuel composé de plusieurs jeux en matrice. Dans le jeu, il existe des vies virtuelles alimentées par l'IA appelées Mirrors, et les actifs des personnages sont entièrement interconnectés.
c. GiroGiro : S'engager à devenir une infrastructure AI Web3, fournissant des solutions AI pour les projets de jeux et de métavers. Établir une identité AI sur la chaîne pour les NFT, dotant d'interaction et de capacités de création autonome.
d. Soularis : Créer une société virtuelle où les utilisateurs et les agents virtuels AI coexistent grâce aux technologies AI de pointe dans l'ère du web3, avec une interconnexion des identités et des actifs numériques. Viser l'interconnexion des identités virtuelles, permettant aux utilisateurs et aux agents virtuels AI de naviguer à travers différents scénarios virtuels.
Quatre, résumé
De nombreuses idées intéressantes et uniques émergent dans les domaines des réseaux sociaux décentralisés et du GameFi, où la fusion des deux donne naissance à des projets ayant un potentiel de succès. De GameID, très médiatisé, aux relations virtuelles qui suscitent des réflexions culturelles, cet article présente brièvement une partie de son contenu pour éveiller les esprits.
Nous croyons que la combinaison du jeu et des réseaux sociaux deviendra un scénario clé pour surmonter le goulot d'étranglement du trafic Web3. Attendons de voir de véritables applications phénoménales.
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SelfMadeRuggee
· 07-04 10:35
Ah, tu es toujours en train de jouer aux pièges du web2.
Analyse de la fusion entre les réseaux sociaux Web3 et les jeux : état actuel, tendances et possibilités futures
Analyse approfondie de dix mille mots sur la fusion des réseaux sociaux et des jeux Web3
I. L'essence des réseaux sociaux décentralisés
1.1 Définition du social
La socialisation est l'instinct de l'homme en tant qu'animal social. Nous établissons des liens et des relations sociales avec les autres à travers la transmission d'informations, l'interaction ainsi que l'échange matériel et spirituel. Le comportement social nécessite un certain médium pour porter le contenu, le plus direct étant la communication en face à face, mais cela est limité par le temps et l'espace.
1.2 L'environnement social actuel
Le développement des technologies de l'information représente une transformation des comportements sociaux humains. Des pigeons voyageurs à Internet, nous avons établi un système social efficace. Les outils et plateformes de communication gérés par les grandes entreprises technologiques ont joué un rôle important. Au départ, nous les utilisions comme des outils pour transporter des informations, surmontant les limites spatio-temporelles pour établir des relations sociales. Mais à mesure que l'échelle s'est élargie et que le réseau de relations s'est tissé, nous avons découvert que nous étions désormais pris au piège, difficile à en extraire.
Chaque grande plateforme ressemble à une ville fortifiée, maîtrisant et utilisant à leur guise nos données et comportements. Notre droit d'interpréter nos discours et informations ne nous appartient plus. Nous avons contribué à un vaste champ, mais sommes devenus le fumier de ce champ fleuri, nos actifs, données, traces et relations devenant des obstacles au départ, tandis que le champ fleuri continue d'attirer de nouveaux utilisateurs.
1.3 Attentes envers la décentralisation
Nous espérons avoir le choix et l'autonomie, c'est-à-dire la "liberté". Nous voulons vraiment posséder nos propres données, divulguer librement les informations que nous voulons divulguer, choisir ce que nous voulons donner. Mais dans un réseau centralisé, cela est presque impossible, car dès le départ, le pouvoir ne nous appartient pas.
Les caractéristiques de la technologie blockchain permettent à l'identité de véritablement nous appartenir, sans être contrôlée par des institutions centrales. Nous pouvons naviguer entre différentes applications indépendantes avec une seule identité, sans avoir à renoncer à aucun actif. Le temps devient une bénédiction plutôt qu'une malédiction.
Les réseaux sociaux décentralisés reposent sur l'identité décentralisée (DID). Les utilisateurs possèdent la souveraineté sur leurs actifs, un système de crédit ouvert, une confidentialité contrôlable et des profils d'identité riches, leur permettant de choisir librement où exprimer leurs opinions et d'ouvrir des permissions. Tout cela ne peut être altéré ou influencé par quiconque.
1.4 Les difficultés et les obstacles actuels
Les réseaux sociaux décentralisés en sont encore à leurs débuts et font face à des goulots d'étranglement en termes de "trafic" et de "scénarios" :
a. Problème de trafic :
b. Problème de scénario :
En regardant le développement des plateformes sociales Web2, les jeux sociaux ont joué un rôle clé dans la phase de croissance. Nous croyons que dans le monde Web3, les jeux agiront également comme un moteur de croissance pour apporter un volume important de trafic aux réseaux sociaux.
II. Fusion des réseaux sociaux décentralisés et des jeux
Le jeu attire les utilisateurs à rejoindre en construisant un nouvel univers, nous permettant de vivre des expériences différentes. Bien que le social ne soit pas essentiel au jeu, il s'adapte naturellement aux scènes de jeu. Le jeu peut briser les limites temporelles et spatiales pour établir des connexions, et la vie dans un autre monde est également un excellent cadre social.
Des jeux en ligne traditionnels comme World of Warcraft sont des exemples typiques. Au cours du développement du jeu, ils sont progressivement devenus des médias sociaux, permettant aux joueurs d'établir diverses relations lors des événements du jeu, ces relations favorisant davantage d'interactions dans le jeu. De nouveaux jeux comme Fortnite ont encore renforcé les attributs sociaux et de divertissement, allant même jusqu'à transférer des festins réels dans le monde du jeu. Ces liens et expériences virtuels mais réels sont inoubliables.
2.1 GameFi et le métavers
Les jeux centralisés ne peuvent échapper aux problèmes de propriété et d'îlots de données, ce qui affecte l'expérience des joueurs. Les jeux décentralisés espèrent résoudre ces problèmes avec des NFT et des Tokens, permettant aux joueurs de réellement posséder des actifs. Cependant, si un jeu individuel cesse ses activités, la valeur des actifs NFT peut également tomber à zéro. C'est pourquoi les projets GameFi mainstream visent le "métavers", recherchant une "interopérabilité" extrêmement forte pour permettre aux actifs et aux données de circuler librement entre différents "univers".
2.2 GameFi+DID = GameID
Pour réaliser l'interopérabilité, un format d'identité universel est nécessaire, à savoir le DID de jeu ( et le GameID ). Cela enregistre les expériences, la réputation, les actifs et les réalisations des joueurs dans différents jeux. En raison de l'universalité du DID, les relations sociales connexes peuvent également être transférées d'un jeu à l'autre. Le GameID, en conjonction avec d'autres données d'identité, constitue une image DID complète.
GameID peut se référer au projet Loots, mais de manière plus ouverte, s'intégrant dans tout l'écosystème GameFi. Grâce à GameID/DID, nous pouvons également réaliser des interactions sociales en dehors des jeux, sans avoir à changer de compte ou de plateforme pour interagir avec des collègues de travail et des amis de jeu.
Trois, produits fusionnés actuels et possibilités futures
Actuellement, il existe quelques projets intéressants autour de "social" et "jeu" dans l'environnement Web3, principalement avec trois approches :
3.1 En tant qu'unité d'utilisateur et de comportement : Profil de joueur
Ces projets souhaitent saisir l'étape GameID, agréger les données de jeu des joueurs en ligne/hors ligne, les actifs, les contributions, etc., et les traiter et les visualiser. Cela enrichit la dimension DID et joue également un rôle dans la déclaration de propriété, l'accumulation de valeur et la preuve de compétence de réputation dans l'écosystème GameFi.
Les profils précoces n'ont pas beaucoup de signification pour les joueurs, leur principal public étant les développeurs de jeux B2B et les guildes. Par conséquent, ce type de projet se présente souvent sous la forme d'une plateforme, fournissant de la valeur aux utilisateurs tout en collaborant avec les développeurs de jeux/guildes pour obtenir des interfaces de données, créant ainsi un cycle positif.
Les projets typiques comprennent :
a. Carv : en se basant sur le système de réalisations, calcule les points de réputation des utilisateurs, présente le GameID avec les points de réputation + SBT. Fournit une analyse des données sociales et un segment INO.
b. DeQuest : un accès au système Quest, le GameID est présenté sous forme d'image virtuelle. Quest est davantage un tutoriel pour les débutants, avec un contenu soigneusement élaboré, ce qui réduit efficacement la barrière d'entrée.
c. Arche : orienté vers les projets B2B et les guildes. Fournit un SDK pour le lancement de jeux, agrège les informations et les actifs des jeux sur la blockchain. A formé une alliance avec plusieurs guildes, et à l'avenir, des fonctionnalités et des droits seront développés autour de cette alliance.
d. Soulbound : en entrant par le système de réalisations, avec un accès aux données in-game. Permet à quiconque de publier des Quêtes et d'ajouter des récompenses NFT/Token.
e. Lysto : se concentre sur les données des joueurs, aide à obtenir des certificats numériques sur la chaîne. Peut vérifier les références des joueurs de jeux traditionnels, possède une forte capacité d'agrégation des données de jeux web2.
3.2 Composant supplémentaire de socialisation de jeu : socialisation multiplateforme
Ces types de projets sont axés sur les réseaux sociaux basés sur l'identité, ne se limitant pas aux scénarios de jeu, et constituent un outil complémentaire efficace pour les interactions sociales. Semblable à Discord dans le web2, mais avec des fonctionnalités multiplateformes plus puissantes.
Les projets typiques incluent :
a. XMTP : protocole de communication web3 précoce, établissant un système de réception décentralisé unifié. Prend en charge l'envoi de messages cryptés de pair à pair.
b. Web3MQ : une solution tout-en-un qui s'appuie sur XMTP pour offrir des fonctionnalités de notification, de chat et de communauté. Compatible avec un large éventail d'identités sociales et de protocoles de graphe.
c. Swapchat : un plugin de messagerie instantanée multiplateforme basé sur des adresses. Il prend en charge les discussions dans des scénarios tels qu'Opensea, Twitter, Discord, et est très pratique pour la communication fragmentée.
d. Beoble : Faire des fonctionnalités sociales sous forme d'API et de SDK, offrant des fonctionnalités modulaires. Convient aux développeurs de jeux/projets souhaitant établir un écosystème social.
e. MetaForo : projet de type forum, pouvant intégrer d'autres applications comme espace de discussion décentralisé. Offre des interactions sociales de groupe avec des sujets de plus longue durée.
3.3 Unité d'actif : Jeux de type NFT
Ce type de projet présente des jeux spécifiques, permettant d'importer des actifs NFT en tant que personnages. Il tire habilement parti du réseau communautaire des projets NFT, tout en augmentant la valeur d'utilisation des NFT et en étendant les scénarios sociaux.
Les projets typiques incluent :
a. Arcade : un projet classique de NFT de terrain, mettant l'accent sur les attributs sociaux. Les détenteurs possèdent un espace pour inviter des amis à discuter et à jouer à des mini-jeux. La caractéristique principale est la possibilité d'utiliser les NFT dans les interactions de jeu.
b. Worldwide Webb : un écosystème plus vaste, construisant un jeu MMORPG incluant des éléments tels que des personnages, des animaux de compagnie, des objets et des quêtes. La caractéristique est qu'il est possible d'intégrer d'autres NFT en tant qu'avatar personnel pour interagir dans le monde.
c. Big Brawl : donner un pouvoir supplémentaire aux PFP NFT, les transformer en héros combattants. Réaliser un grand combat de Q-pets avec plusieurs personnages NFT. Ajouter des attributs "d'affrontement" aux NFT, avec l'espoir de devenir une nouvelle plateforme de promotion de projets NFT.
3.4 Unité de relation : petits jeux sociaux
S'appuyant sur les relations sociales existantes, des mini-jeux légers et compétitifs sont utilisés pour stimuler la diffusion. Actuellement, cela dépend principalement des plateformes sociales web2, mais à l'avenir, avec le développement des graphes sociaux DID, de nouvelles façons de présentation pourraient émerger.
Les projets typiques comprennent :
a. Extension de Masque : un plugin basé sur Twitter, qui utilise efficacement les réseaux sociaux web2 pour étendre les scénarios. Composants de jeu intégrés, mais actuellement en nombre et qualité limités.
b. Non-Fungible Friend: composant du plugin Mask, étend le concept d'avatar NFT. Peut déployer des NFT sur la page personnelle Twitter en tant que "réceptionniste".
c. Shil.me : un projet de type exposition NFT, similaire à QQ Space. Les NFT ont de fortes propriétés d'exposition et sociales, pouvant se compléter avec les réseaux sociaux.
3.5 Autre : relations virtuelles autour de l'IA
Le DID ne limite pas la race de l'entité d'identité, permettant à l'IA de présenter une forme plus complète. Lorsque l'IA possède une intelligence sociale comparable à celle des humains, il se peut qu'il ne soit plus nécessaire de distinguer le véritable sujet derrière le DID.
Les projets à surveiller sont :
a. rct AI : Utiliser l'IA pour fournir des solutions à l'industrie du jeu et créer un véritable Metaverse. La technologie a été appliquée par plusieurs projets de jeux et web3 de premier plan, réalisant une intelligence totale des jeux.
b. Mirror World : un monde virtuel composé de plusieurs jeux en matrice. Dans le jeu, il existe des vies virtuelles alimentées par l'IA appelées Mirrors, et les actifs des personnages sont entièrement interconnectés.
c. GiroGiro : S'engager à devenir une infrastructure AI Web3, fournissant des solutions AI pour les projets de jeux et de métavers. Établir une identité AI sur la chaîne pour les NFT, dotant d'interaction et de capacités de création autonome.
d. Soularis : Créer une société virtuelle où les utilisateurs et les agents virtuels AI coexistent grâce aux technologies AI de pointe dans l'ère du web3, avec une interconnexion des identités et des actifs numériques. Viser l'interconnexion des identités virtuelles, permettant aux utilisateurs et aux agents virtuels AI de naviguer à travers différents scénarios virtuels.
Quatre, résumé
De nombreuses idées intéressantes et uniques émergent dans les domaines des réseaux sociaux décentralisés et du GameFi, où la fusion des deux donne naissance à des projets ayant un potentiel de succès. De GameID, très médiatisé, aux relations virtuelles qui suscitent des réflexions culturelles, cet article présente brièvement une partie de son contenu pour éveiller les esprits.
Nous croyons que la combinaison du jeu et des réseaux sociaux deviendra un scénario clé pour surmonter le goulot d'étranglement du trafic Web3. Attendons de voir de véritables applications phénoménales.