Système d'objets atomiques : une nouvelle méthode de conception de jeux innovante
Le système d'objets atomiques est un modèle de conception novateur qui permet de créer des objets composables tout en maintenant l'équilibre global du monde du jeu. Dans ce système, chaque objet est composé de particules fondamentales dont les caractéristiques proviennent de ces atomes constitutifs. Cette approche permet aux habitants du monde du jeu de créer des objets avec de nouvelles propriétés, dépassant ainsi les limites de la conception de jeux traditionnels.
Concept de design
Dans les mondes de jeux traditionnels, il y a généralement un ensemble d'objets prédéfinis, car les concepteurs doivent donner la priorité au plaisir des joueurs plutôt qu'à leur autonomie. Pour offrir une expérience de jeu satisfaisante, les concepteurs doivent soigneusement équilibrer divers systèmes, en veillant à ce que les joueurs reçoivent les bons objets au bon moment. Les objets puissants ou de valeur nécessitent souvent d'importantes ressources pour être acquis, ou sont limités par des arbres de compétences et des chemins de montée en niveau, afin d'éviter un déséquilibre dans le jeu.
Cet équilibre est particulièrement difficile à atteindre dans les jeux multijoueurs. Les jeux en solo peuvent être ajustés en fonction des progrès et des compétences du joueur, mais dans un environnement de jeu multijoueur, modifier la réalité d'un joueur peut affecter l'expérience des autres joueurs. Par conséquent, les jeux multijoueurs nécessitent des mécanismes plus proches des systèmes économiques réels, ce qui a toujours été un grand défi dans la conception de jeux.
L'attrait des mondes autonomes
L'un des grands attraits des mondes autonomes est que les résidents peuvent concevoir et créer librement de nouvelles choses. Pour y parvenir, nous ne pouvons pas compter sur les concepteurs de jeux pour ajuster manuellement chaque nouvel objet ajouté. Au contraire, les mondes autonomes s'appuient sur des règles narratives claires ou des lois de la physique numérique, qui définissent ce qui peut se passer dans le monde et établissent les conditions de son extension.
Mécanisme des systèmes d'objets atomiques
Le système d'objets atomiques fournit un mécanisme de combinabilité qui est facile à comprendre et peut s'auto-équilibrer. Les joueurs peuvent créer librement de nouveaux objets à n'importe quel niveau de puissance, mais doivent d'abord obtenir les atomes nécessaires en décomposant des objets existants. Ce mécanisme permet aux joueurs de dépasser les limites des arbres de fabrication codés en dur, tout en maintenant l'équilibre en exigeant des efforts proportionnels à la complexité des objets créés.
Application dans le jeu
Ce système a été appliqué dans divers types de jeux, y compris :
Jeux de survie en sandbox (comme Minecraft et Terraria)
Jeux de simulation de vie (comme Animal Crossing et Stardew Valley)
Jeux de simulation de gestion d'usine ou de colonie (comme Factorio et RimWorld)
Jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (comme World of Warcraft et EVE Online)
De nombreux autres jeux intègrent également le système de fabrication comme une partie de sous-systèmes spécifiques, tels que la fabrication d'armes dans "Fallout" ou "Dragon Age", ainsi que le mécanisme de cuisson dans "The Legend of Zelda: Breath of the Wild".
Directions de développement futur
À l'avenir, le système d'objets atomiques pourrait être étendu en ajoutant des types atomiques. Il n'est pas encore clair combien de types atomiques sont nécessaires pour réaliser un "espace de conception Turing-complet", mais les chercheurs explorent cette question. Une autre direction de développement est de faire en sorte que les atomes n'affectent pas seulement les données de combat, mais aussi d'autres attributs du jeu, comme la vitesse de déplacement ou l'acquisition de compétences.
Le système d'objets atomiques ouvre de nouvelles possibilités pour la conception de jeux, permettant aux joueurs de créer et d'explorer plus librement tout en maintenant l'équilibre du monde du jeu. Avec les avancées technologiques et l'émergence constante de nouvelles idées, nous pouvons nous attendre à voir davantage d'applications innovantes de ce système dans les jeux futurs.
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GweiTooHigh
· Il y a 23h
L'équilibre ultime est difficile à atteindre.
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GateUser-74b10196
· 08-09 02:21
La décentralisation mérite réflexion.
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AirdropHunterKing
· 08-07 03:15
Bonne idée, j'attends sa mise en œuvre.
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GasFeeCrier
· 08-07 03:15
Les joueurs sont plus autonomes et cela rend le tout plus intéressant.
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BakedCatFanboy
· 08-07 03:15
La liberté l'emporte sur tout.
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BearMarketHustler
· 08-07 03:04
Un peu comme une approche du Metaverse.
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AirdropHunterWang
· 08-07 02:59
C'est bien de pouvoir créer des objets intéressants.
Système d'objets atomiques : l'équilibre et l'innovation dans la conception de jeux
Système d'objets atomiques : une nouvelle méthode de conception de jeux innovante
Le système d'objets atomiques est un modèle de conception novateur qui permet de créer des objets composables tout en maintenant l'équilibre global du monde du jeu. Dans ce système, chaque objet est composé de particules fondamentales dont les caractéristiques proviennent de ces atomes constitutifs. Cette approche permet aux habitants du monde du jeu de créer des objets avec de nouvelles propriétés, dépassant ainsi les limites de la conception de jeux traditionnels.
Concept de design
Dans les mondes de jeux traditionnels, il y a généralement un ensemble d'objets prédéfinis, car les concepteurs doivent donner la priorité au plaisir des joueurs plutôt qu'à leur autonomie. Pour offrir une expérience de jeu satisfaisante, les concepteurs doivent soigneusement équilibrer divers systèmes, en veillant à ce que les joueurs reçoivent les bons objets au bon moment. Les objets puissants ou de valeur nécessitent souvent d'importantes ressources pour être acquis, ou sont limités par des arbres de compétences et des chemins de montée en niveau, afin d'éviter un déséquilibre dans le jeu.
Cet équilibre est particulièrement difficile à atteindre dans les jeux multijoueurs. Les jeux en solo peuvent être ajustés en fonction des progrès et des compétences du joueur, mais dans un environnement de jeu multijoueur, modifier la réalité d'un joueur peut affecter l'expérience des autres joueurs. Par conséquent, les jeux multijoueurs nécessitent des mécanismes plus proches des systèmes économiques réels, ce qui a toujours été un grand défi dans la conception de jeux.
L'attrait des mondes autonomes
L'un des grands attraits des mondes autonomes est que les résidents peuvent concevoir et créer librement de nouvelles choses. Pour y parvenir, nous ne pouvons pas compter sur les concepteurs de jeux pour ajuster manuellement chaque nouvel objet ajouté. Au contraire, les mondes autonomes s'appuient sur des règles narratives claires ou des lois de la physique numérique, qui définissent ce qui peut se passer dans le monde et établissent les conditions de son extension.
Mécanisme des systèmes d'objets atomiques
Le système d'objets atomiques fournit un mécanisme de combinabilité qui est facile à comprendre et peut s'auto-équilibrer. Les joueurs peuvent créer librement de nouveaux objets à n'importe quel niveau de puissance, mais doivent d'abord obtenir les atomes nécessaires en décomposant des objets existants. Ce mécanisme permet aux joueurs de dépasser les limites des arbres de fabrication codés en dur, tout en maintenant l'équilibre en exigeant des efforts proportionnels à la complexité des objets créés.
Application dans le jeu
Ce système a été appliqué dans divers types de jeux, y compris :
De nombreux autres jeux intègrent également le système de fabrication comme une partie de sous-systèmes spécifiques, tels que la fabrication d'armes dans "Fallout" ou "Dragon Age", ainsi que le mécanisme de cuisson dans "The Legend of Zelda: Breath of the Wild".
Directions de développement futur
À l'avenir, le système d'objets atomiques pourrait être étendu en ajoutant des types atomiques. Il n'est pas encore clair combien de types atomiques sont nécessaires pour réaliser un "espace de conception Turing-complet", mais les chercheurs explorent cette question. Une autre direction de développement est de faire en sorte que les atomes n'affectent pas seulement les données de combat, mais aussi d'autres attributs du jeu, comme la vitesse de déplacement ou l'acquisition de compétences.
Le système d'objets atomiques ouvre de nouvelles possibilités pour la conception de jeux, permettant aux joueurs de créer et d'explorer plus librement tout en maintenant l'équilibre du monde du jeu. Avec les avancées technologiques et l'émergence constante de nouvelles idées, nous pouvons nous attendre à voir davantage d'applications innovantes de ce système dans les jeux futurs.