Sentences:Prototype de système de construction d'un monde collaboratif basé sur la technologie off-chain.

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off-chain collaboration world building : Sentences prototype system

Une caractéristique marquante du domaine de la conception de jeux en chaîne est son accent mis sur la prise de décision collective. Pour explorer cette caractéristique, nous avons développé Sentences, un outil de construction de mondes collaboratif basé sur la technologie en chaîne. La structure centrale du système se concentre sur la structure originale avec narration ramifiée uniquement, utilisant MUD pour fournir un environnement léger pour la création de récits collectifs. Dans Sentences, chaque nouveau lancement de jeu génère un tout nouveau monde, et les joueurs enrichissent ce monde en ajoutant progressivement des légendes.

Motivation de conception

Dans l'espace autonome, une tâche courante des nouveaux projets est de mener à bien une "construction mondiale" collective, c'est-à-dire de créer un système de légendes commun qui détermine comment les joueurs vivent ce monde. Cette activité est généralement informelle et non structurée, mais peut également être soutenue par des incitations et des exercices ordonnés, aidant ainsi les bâtisseurs de mondes à façonner la structure et la cohérence de leur monde.

Ces exercices constituent en eux-mêmes un monde. Ils établissent un système d'information entre les narrateurs, un ensemble de règles qui favorisent le développement narratif. Ces règles sont le monde lui-même, créant un espace de réalité ouvert à la naissance de nouvelles idées. Le choix des exercices influencera inévitablement les récits créés : un ensemble de questions présuppose un espace de réponses potentielles ; une indication dans une direction peut limiter l'exploration dans une autre direction.

Ainsi, Sentences peut être considéré comme un "monde construit dans un monde", un bac à sable brut pour la génération collaborative de connaissances. Son intention de conception est d'agir comme un laboratoire pour tester de nouvelles idées, et il doit donc être concis et limité. Dans le monde de Sentences, il n'y a pas d'autres formes d'interaction ou de contribution en dehors de l'expansion narrative. Le monde est construit de manière linéaire, mais peut se ramifier dans plusieurs directions à partir de la graine initiale.

Mécanisme clé

Lorsque les joueurs chargent le client Sentences, si aucun monde n'est en cours, le système proposera l'option de générer un nouveau monde. Une fois généré, les joueurs recevront une invite les guidant à utiliser les mécanismes de base pour développer l'histoire. Par exemple :

"Cette société accorde le plus d'importance à la nature" "Cette civilisation dépend entièrement de l'horizontalité" "Ce groupe est construit sur l'argent"

Une fois que le monde est généré, il entre dans un état actif. L'auteur a un temps fixe (défini à 20 blocs, à intervalles réguliers) pour proposer de nouveaux contenus supplémentaires pour l'histoire. Une fois le temps écoulé, la deuxième phase commence, où les participants voteront pour leurs propositions préférées. Une fois le vote terminé, les propositions les plus populaires seront intégrées à l'histoire, puis le processus recommencera.

Si aucune proposition n'est faite dans le délai imparti, le monde "disparaîtra". Cette disparition n'est pas permanente : le monde archive simplement d'autres mondes déjà disparus. Étant donné que toutes les propositions et votes sont enregistrés off-chain, chaque monde conserve l'historique complet des directions possibles de développement, ces branches "disparues" représentant une série de possibles univers parallèles.

Réalisation technique

L'état narratif est géré par deux systèmes interconnectés : l'un est responsable de la génération de nouvelles narrations, tandis que l'autre traite du temps, des votes et de la proposition de nouveaux contenus.

L'initialisation de la nouvelle histoire est composée de phrases choisies au hasard dans une liste de prompts prédéfinis. Ces prompts sont générés à l'aide d'un script de syntaxe de substitution simple. Les futures versions pourraient reproduire ce script dans le contrat pour offrir des points de départ plus diversifiés.

Après l'initialisation de l'histoire, l'invite initiale est ajoutée à la chaîne, et une nouvelle période de proposition commence. Ce cycle dure un certain nombre de blocs, défini par des variables, et est réglé sur l'histoire active au début de chaque nouvelle période de proposition.

Pendant la période de proposition, les participants peuvent suggérer de nouveaux éléments narratifs et voter pour les extensions. Les propositions et les votes sont traités par un système spécialisé, qui vérifie ces contributions en fonction de la date de fin de cycle. Chaque proposition pointe vers un "parent", et les propositions réussies forment une liste chaînée.

À la fin de la période de proposition, le système calcule le nombre de votes pour chaque proposition. En cas d'égalité, une des propositions est choisie au hasard. S'il n'y a eu aucune proposition, l'histoire se termine et est archivée, les joueurs peuvent choisir de commencer une nouvelle histoire.

Scénarios d'application

Les phrases sont les plus appropriées pour des réunions de 10 à 50 participants, qui peuvent se connaître ou non, mais qui se rassemblent dans l'esprit de créer des légendes de prototypes. Par exemple, un événement peut être organisé sur une plateforme sociale, avec pour objectif de générer cinq nouveaux mondes en une heure.

En tant qu'outil indépendant, Sentences peut ne pas être assez excitant, il ressemble davantage à un outil qu'à un monde complet. Cependant, en tant que composant modulaire, le mécanisme de génération de récits de Sentences peut s'intégrer parfaitement dans des jeux de rôle plus riches, tissant dynamiquement la structure du jeu au cours du processus de jeu. Son mécanisme de vote peut également être utilisé pour soutenir l'inclusion de sorties génératives dans les invites générées par les joueurs.

Une limitation de la version actuelle est la spécificité des invites initiales. Bien que cela puisse être ajusté pour différents déploiements, élargir davantage le mécanisme de génération des invites du jeu pour qu'il soit plus en phase avec l'ouverture de la partie narrative serait une direction de développement intéressante.

Source d'inspiration

L'inspiration derrière le design de Sentences provient des jeux basés sur le texte, de l'improvisation, des légendes et des jeux de rôle sur table. Au cours du développement, nous avons fait référence à certains projets spécifiques, tels que Epitaph de Max Kreminski (un jeu de génération de récits fantastiques) et l'outil de grammaire alternative Tracery de Kate Compton. Ces projets utilisent une simplicité de hasard et une approche modulaire pour créer des récits complexes et nous sommes particulièrement intéressés par le potentiel d'application de ces primitives dans des scénarios collectifs.

Bien que Sentences soit principalement conçu pour la construction mondiale, il peut également être appliqué à d'autres scénarios de rédaction collaborative restreints, montrant un large éventail de perspectives d'application.

Perspectives d'avenir

Une direction d'expansion évidente pour Sentences est de permettre aux créateurs du monde de définir des règles spécifiques qui déterminent comment de nouvelles phrases sont ajoutées à la narration. Par exemple, ces règles peuvent modifier le système de vote, exigeant un certain nombre de joueurs pour poursuivre la narration, ou ajuster le temps de vote pour changer la vitesse de développement de la narration. Ainsi, Sentences ne devient pas seulement un outil de conception de prototypes mondiaux, mais peut également servir d'outil de conception de prototypes pour générer des styles d'histoires spécifiques et des structures de dialogue.

Une autre direction de développement intéressante est d'ajouter des options pour générer des mondes parallèles à partir des "branches mortes" du monde actuel. La meilleure façon de réaliser ce mécanisme pourrait être de générer un nouveau contrat "nouveau monde", qui contient des pointeurs vers les anciennes branches, au lieu de créer un nouveau monde à partir de zéro.

Avec ces extensions et améliorations, Sentences a le potentiel de devenir un outil de création de mondes collaboratif plus puissant et flexible, offrant davantage de possibilités aux créateurs et aux concepteurs de jeux.

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Commentaire
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SchrodingerProfitvip
· Il y a 20h
Il vaudrait mieux copier selon DND.
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DefiVeteranvip
· 08-07 08:30
Jouer c'est comprendre. Ne pas jouer et parler en l'air, c'est quoi ?
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BlockchainBouncervip
· 08-07 08:18
La co-construction on-chain... ? Un autre battage médiatique sur le concept qui ne propose pas de gameplay intéressant
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MidsommarWalletvip
· 08-07 08:13
Construire un monde off-chain est trop cool, c'est juste que le niveau est trop complexe.
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