Proyek ABS selalu memiliki ritme tersendiri, dan pemain selanjutnya selalu memiliki kesempatan, pemain awal tidak akan pergi dengan mudah karena biaya tenggelam, dan XP mingguan berfokus pada alasan yang berbeda, pengalaman minggu pertama tidak akan berhasil di minggu kedua, sehingga banyak studio sakit kepala, karena mereka tidak dapat menghitung biaya dan nomor batch untuk mendapatkan banyak XP.
#airdrop
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Proyek ABS selalu memiliki ritme tersendiri, dan pemain selanjutnya selalu memiliki kesempatan, pemain awal tidak akan pergi dengan mudah karena biaya tenggelam, dan XP mingguan berfokus pada alasan yang berbeda, pengalaman minggu pertama tidak akan berhasil di minggu kedua, sehingga banyak studio sakit kepala, karena mereka tidak dapat menghitung biaya dan nomor batch untuk mendapatkan banyak XP.
#airdrop