Analisis Penggabungan Sosial Web3 dan Game: Status, Tren, dan Kemungkinan Masa Depan

Analisis Ringkas Sepuluh Ribu Kata tentang Perpaduan Sosial Web3 dan Permainan

Artikel Panjang: Apakah Penggabungan Sosial dan Permainan Dapat Menggambarkan Masa Depan Web3?

I. Esensi Sosial Terdesentralisasi

1.1 Definisi Sosial

Sosialisasi adalah naluri manusia sebagai makhluk sosial. Kita membangun hubungan dan interaksi sosial dengan orang lain melalui penyampaian informasi, interaksi, serta pertukaran materi dan spiritual. Perilaku sosial memerlukan suatu media untuk menyampaikan konten, yang paling langsung adalah komunikasi tatap muka, tetapi ini dibatasi oleh waktu dan ruang.

1.2 Lingkungan sosial saat ini

Perkembangan teknologi informasi mewakili perubahan perilaku sosial manusia. Dari merpati pos hingga internet, kita telah membangun sistem sosial yang efisien. Alat dan platform sosial yang dikelola oleh raksasa teknologi memainkan peran penting. Awalnya, kita menggunakan mereka sebagai alat untuk menyampaikan informasi, melampaui batasan waktu dan ruang untuk membangun hubungan sosial. Namun, seiring dengan semakin meluasnya skala, jaringan hubungan terus terjalin, kita menyadari bahwa kita telah terjebak di dalamnya, sulit untuk melepaskan diri.

Setiap platform raksasa seperti sebuah kota yang dikelilingi tembok, menguasai dan menggunakan data serta perilaku kita dengan semena-mena. Hak untuk menjelaskan ucapan dan informasi kita tidak lagi menjadi milik kita sendiri. Kita telah menyumbangkan sebidang ladang yang besar, namun menjadi pupuk bagi ladang bunga, aset, data, jejak, dan hubungan kita menjadi hambatan untuk pergi, sementara ladang bunga terus-menerus menarik pengguna baru.

1.3 Harapan terhadap desentralisasi

Kami ingin memiliki hak untuk memilih dan otonomi, yaitu "kebebasan". Kami ingin benar-benar memiliki data kami sendiri, bebas untuk mengungkapkan informasi yang ingin diungkapkan, dan memilih untuk memberikan apa yang ingin diberikan. Namun, dalam jaringan terpusat, ini hampir tidak mungkin dicapai, karena sejak awal, inisiatif tidak berada di tangan kami.

Karakteristik teknologi blockchain memungkinkan identitas benar-benar dimiliki oleh kita sendiri, tanpa dikendalikan oleh lembaga pusat. Kita dapat beralih antara berbagai aplikasi independen dengan satu identitas, tanpa harus melepaskan aset apapun. Waktu menjadi berkah dan bukan kutukan.

Sosial terdesentralisasi berdasarkan identitas terdesentralisasi (DID). Pengguna memiliki kedaulatan atas aset, sistem kredit terbuka, privasi yang dapat dikendalikan, dan profil identitas yang kaya, dapat dengan bebas memilih di mana untuk menyatakan pendapat dan membuka izin. Semua ini tidak dapat diubah atau dipengaruhi oleh orang lain.

Artikel Panjang: Apakah Perpaduan Sosial dan Permainan Dapat Menggambarkan Masa Depan Web3?

1.4 Tantangan dan Hambatan Saat Ini

Sosial terdesentralisasi masih berada di tahap awal, menghadapi kendala "lalu lintas" dan "skenario":

a. Masalah lalu lintas:

  • Aplikasi terpusat telah mengakumulasi kebiasaan dan daya tarik pengguna yang kuat, biaya migrasi tinggi
  • Kesulitan dalam transfer hubungan sosial
  • Basis pengguna Web3 kecil, ambang masuk tinggi, efek jaringan sulit terbentuk

b. Masalah skenario:

  • Kurangnya skenario aplikasi yang jelas
  • Sebagian besar kebutuhan sosial telah dipenuhi oleh aplikasi tradisional
  • Motivasi "keuntungan" yang murni tidak dapat mendukung skenario aplikasi

Melihat perkembangan platform sosial Web2, permainan sosial memainkan peran kunci dalam fase pertumbuhan. Kami percaya di dunia Web3, permainan juga akan menjadi penggerak pertumbuhan yang membawa banyak lalu lintas untuk sosial.

Dua, Integrasi Sosial Terdesentralisasi dan Permainan

Game menarik pengguna untuk bergabung dengan membangun pandangan dunia yang baru, memungkinkan kita merasakan pengalaman yang berbeda. Meskipun sosial bukanlah keharusan dalam permainan, tetapi secara alami cocok dengan skenario permainan. Permainan dapat mengatasi batasan waktu dan ruang untuk membangun koneksi, kehidupan di dunia lain juga merupakan skenario sosial yang sangat baik.

Game online tradisional seperti World of Warcraft adalah contoh klasik. Selama proses perkembangan game, ia secara bertahap menjadi media sosial, di mana pemain membangun berbagai hubungan dalam peristiwa game, dan hubungan ini mendorong lebih banyak interaksi di dalam game. Game baru seperti Fortnite lebih lanjut melemahkan aspek kompetitif, memperkuat aspek sosial dan hiburan, bahkan membawa pesta nyata ke dalam dunia game. Koneksi dan pengalaman yang virtual namun nyata ini sangat mengesankan.

Artikel panjang: Apakah penggabungan sosial dan permainan dapat menggambarkan masa depan Web3?

2.1 GameFi dan Metaverse

Permainan terpusat tidak bisa lepas dari masalah kepemilikan dan pulau data, yang mempengaruhi pengalaman pemain. Permainan terdesentralisasi berharap dapat menyelesaikan masalah ini dengan NFT dan Token, sehingga pemain benar-benar memiliki aset. Namun, setelah sebuah permainan berhenti beroperasi, nilai aset NFT juga akan menjadi nol. Oleh karena itu, proyek GameFi mainstream semuanya mengincar "metaverse" sebagai tujuan, mengejar "interoperabilitas" yang sangat kuat, sehingga aset dan data dapat berpindah bebas di antara berbagai "alam semesta".

2.2 GameFi+DID = GameID

Mewujudkan interoperabilitas memerlukan format identitas umum, yaitu game version DID(GameID). Ini mencatat pengalaman, reputasi, aset, dan pencapaian pemain di berbagai game. Berdasarkan universalitas DID, hubungan sosial yang relevan juga dapat dibawa ke dalam game yang berbeda. GameID bersama dengan data identitas lainnya membentuk citra DID yang lengkap.

GameID dapat merujuk pada proyek Loots, tetapi lebih terbuka, menjangkau seluruh ekosistem GameFi. Dengan bantuan GameID/DID, kita juga dapat mewujudkan interaksi sosial di luar permainan, tanpa perlu beralih akun dan platform untuk berinteraksi dengan rekan kerja dan teman bermain.

Artikel Panjang: Integrasi Sosial dan Game, Dapatkah Ini Menggambarkan Masa Depan Web3?

Tiga, Produk Integrasi Saat Ini dan Kemungkinan Masa Depan

Saat ini, sudah ada beberapa proyek menarik di lingkungan Web3 yang berfokus pada "sosial" dan "permainan", dengan tiga pendekatan utama:

3.1 Berdasarkan identitas dan perilaku pengguna: Profil Gamer

Proyek-proyek ini ingin memanfaatkan tahap GameID, mengagregasi data, aset, dan kontribusi pemain dari permainan di dalam dan di luar rantai, serta melakukan pemrosesan dan visualisasi. Ini memperkaya dimensi DID, dan juga berfungsi sebagai pernyataan hak atas kepemilikan, akumulasi nilai, dan bukti keterampilan reputasi dalam ekosistem GameFi.

Profil awal tidak banyak berarti bagi pemain, audiens utamanya adalah pihak proyek game B dan guild. Oleh karena itu, proyek semacam ini sering kali disajikan dalam bentuk platform, di satu sisi memberikan nilai kepada pengguna, di sisi lain bekerja sama dengan pihak game/guild untuk mendapatkan antarmuka data, membentuk siklus positif.

Proyek tipikal termasuk:

a. Carv: Memasuki sistem pencapaian, menghitung poin reputasi pengguna, menggunakan poin reputasi + SBT untuk menampilkan GameID. Menyediakan analisis data sosial dan bagian INO.

b. DeQuest: Memperkenalkan dari sistem Quest, GameID disajikan dengan citra virtual. Quest lebih kepada tutorial pemula, pembuatan konten yang serius, dan efektif mengurangi hambatan untuk memulai.

c. Arche: Mengarah pada pihak proyek B dan guild. Menyediakan SDK untuk peluncuran game, mengagregasi informasi dan aset game di blockchain. Bergabung dengan beberapa guild untuk membentuk aliansi, di masa depan akan mengembangkan fungsi dan hak di sekitar aliansi.

d. Soulbound: Memasuki sistem pencapaian, memiliki akses data dalam permainan. Memungkinkan siapa saja untuk menerbitkan Quest dan melampirkan hadiah NFT/Token.

e. Lysto: Berfokus pada data pemain, membantu memperoleh sertifikat digital di blockchain. Dapat memverifikasi kredensial pemain game tradisional, memiliki kemampuan agregasi data game web2 yang kuat.

Artikel Panjang: Integrasi Sosial dan Game, Dapatkah Menggambarkan Masa Depan Web3?

3.2 Komponen Tambahan Sosial Permainan: Sosial Lintas Platform

Proyek semacam ini cenderung berbasis identitas dalam sosial, tidak terbatas pada skenario permainan, merupakan alat pelengkap sosial yang efektif. Mirip dengan Discord di web2, tetapi memiliki kemampuan lintas platform yang lebih kuat.

Proyek khas termasuk:

a. XMTP: Protokol komunikasi web3 awal, membangun sistem penerimaan terdesentralisasi yang seragam. Mendukung pengiriman pesan terenkripsi peer-to-peer.

b. Web3MQ: Solusi all-in-one yang diperluas dan disempurnakan berdasarkan XMTP, menyediakan fungsi pengiriman pesan, obrolan, dan komunitas. Kompatibel dengan berbagai identitas sosial dan protokol grafik.

c. Swapchat: Plugin untuk pesan instan lintas platform yang diimplementasikan berdasarkan alamat. Mendukung percakapan di Opensea, Twitter, Discord, dan lain-lain, sangat berguna untuk komunikasi yang terfragmentasi.

d. Beoble: Membuat fungsi sosial menjadi API dan SDK, menyediakan fungsi modular. Cocok untuk pengembang game/proyek yang ingin membangun ekosistem sosial.

e. MetaForo: proyek berbasis forum, dapat disematkan ke aplikasi lain sebagai ruang diskusi terdesentralisasi. Menyediakan sosial grup dengan topik yang lebih panjang.

Tulisan Panjang: Apakah Penggabungan Sosial dan Game Dapat Menggambarkan Masa Depan Web3?

3.3 Dengan aset sebagai unit: Game jenis NFT yang terintegrasi

Proyek semacam ini adalah presentasi game spesifik, yang memungkinkan aset NFT diimpor untuk digunakan sebagai karakter. Cerdas memanfaatkan jaringan komunitas proyek NFT, sambil meningkatkan nilai penggunaan NFT, memperluas skenario sosial.

Proyek khas termasuk:

a. Arcade: proyek NFT tanah klasik, menekankan atribut sosial. Pemegang memiliki ruang untuk mengundang teman untuk bersosialisasi dan bermain permainan kecil. Fitur inti adalah kemampuan untuk menggunakan NFT dalam interaksi permainan untuk bertarung.

b. Worldwide Webb: Ekosistem yang lebih besar, membangun game MMORPG yang mencakup elemen seperti karakter, hewan peliharaan, item, dan misi. Ciri khasnya adalah dapat membawa NFT lain sebagai representasi pribadi untuk berinteraksi di dunia.

c. Big Brawl: Memberikan kekuatan tambahan pada PFP NFT, menjadikannya pahlawan yang bisa bertarung. Mewujudkan pertarungan besar dengan banyak karakter NFT. Menambahkan atribut "kontra" pada NFT, diharapkan menjadi platform promosi untuk proyek NFT baru.

Tulisan Panjang: Integrasi Sosial dan Game, Bisakah Menggambarkan Masa Depan Web3?

3.4 Berdasarkan hubungan: permainan sosial kecil

Berkeliling pada hubungan sosial yang ada, melalui permainan mini yang ringan dan bersifat kompetitif untuk memicu penyebaran. Saat ini banyak bergantung pada platform sosial web2, di masa depan dengan perkembangan peta sosial DID mungkin ada cara penyajian baru.

Proyek khas meliputi:

a. Ekstensi Mask: Plugin berbasis Twitter, memanfaatkan jaringan sosial web2 secara efisien untuk memperluas skenario. Komponen permainan bawaan, tetapi saat ini jumlah dan kualitasnya terbatas.

b. Non-Fungible Friend: Komponen plugin Mask, memperluas konsep avatar NFT. Dapat menerapkan NFT ke halaman pribadi Twitter sebagai "resepsionis".

c. Shil.me: Proyek tampilan NFT, mirip dengan ruang QQ. NFT itu sendiri memiliki atribut tampilan dan sosial yang kuat, dapat saling melengkapi dengan jaringan sosial.

Artikel panjang: Dapatkah penggabungan sosial dan permainan menggambarkan masa depan Web3?

3.5 Lainnya: Hubungan virtual yang berfokus pada AI

DID tidak membatasi ras subjek identitas, memungkinkan AI untuk memiliki bentuk yang lebih lengkap. Ketika AI memiliki kecerdasan sosial yang setara dengan manusia, mungkin tidak perlu lagi membedakan subjek nyata di balik DID.

Proyek yang patut diperhatikan adalah:

a. rct AI: Menggunakan AI untuk menyediakan solusi bagi industri game, menciptakan Metaverse yang nyata. Teknologi ini telah diterapkan oleh berbagai proyek game dan web3 terkemuka, mewujudkan inteligensi penuh dalam game.

b. Mirror World: Dunia virtual yang terdiri dari berbagai matriks permainan. Dalam permainan terdapat kehidupan virtual yang didorong oleh AI bernama Mirrors, dan aset karakter sepenuhnya dapat dipertukarkan.

c. GiroGiro: Berkomitmen untuk menjadi infrastruktur AI Web3, menyediakan solusi AI untuk proyek permainan dan metaverse. Membangun identitas AI on-chain untuk NFT, memberikan kemampuan interaksi dan kreasi mandiri.

d. Soularis: Membangun masyarakat virtual di era web3 di mana pengguna dan AI virtual dapat hidup berdampingan, serta identitas dan aset digital dapat saling terhubung, dengan memanfaatkan teknologi AI terdepan. Mengejar interkonektivitas identitas virtual, pengguna dan AI virtual dapat berpindah di berbagai skenario virtual.

Empat, Kesimpulan

Bidang media sosial terdesentralisasi dan GameFi telah muncul banyak ide menarik dan unik, di mana keduanya berinteraksi dan menghasilkan proyek dengan potensi untuk menarik perhatian. Dari GameID yang sangat diperhatikan hingga hubungan virtual yang memicu pemikiran humanis, artikel ini hanya menyajikan sebagian konten sebagai permulaan.

Kami percaya bahwa penggabungan permainan dan sosial akan menjadi skenario penting untuk mengatasi hambatan lalu lintas web3. Mari kita tunggu aplikasi fenomenal yang sebenarnya.

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • 3
  • Bagikan
Komentar
0/400
SelfMadeRuggeevip
· 07-04 10:35
Hah, masih bermain jebakan web2.
Lihat AsliBalas0
AirdropNinjavip
· 07-04 10:34
Istilah klasik murni partai
Lihat AsliBalas0
PensionDestroyervip
· 07-04 10:23
Tidak ada gunanya, Metaverse bermain Metaverse
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)