Analisis Singkat tentang Penggabungan Sosial Web3 dan Permainan
I. Esensi Sosial Terdesentralisasi
Sosial terdesentralisasi adalah sistem sosial baru yang didasarkan pada identitas terdesentralisasi (DID). Pengguna memiliki kedaulatan atas aset, sistem kredit terbuka, privasi data yang dapat dikendalikan, dan profil identitas yang kaya, serta dapat memilih dengan bebas di mana mereka ingin menyampaikan pendapat dan membuka izin. Semua ini tidak dapat diubah atau dipengaruhi oleh pihak lain.
Namun, media sosial terdesentralisasi saat ini menghadapi dua kendala besar yaitu lalu lintas dan skenario:
Dalam hal lalu lintas, biaya migrasi pengguna tinggi, basis pengguna secara keseluruhan kecil, dan efek jaringan sulit untuk dibentuk.
Dalam hal skenario, kurangnya skenario aplikasi yang jelas menyulitkan untuk membangkitkan motivasi migrasi pengguna secara aktif.
Game sebagai penggerak pertumbuhan diharapkan dapat membawa banyak lalu lintas untuk media sosial terdesentralisasi.
II. Kombinasi Game dan Sosial
Permainan secara alami cocok dengan skenario sosial, dapat melampaui batas ruang dan waktu untuk menjalin hubungan dengan orang lain. Kehidupan dan aktivitas di dunia virtual juga merupakan skenario yang sangat baik untuk membangun hubungan sosial.
GameFi berharap untuk menyelesaikan masalah kepemilikan aset game melalui NFT dan Token. Namun, nilai aset NFT dari satu game masih terbatas pada dalam game, sehingga proyek GameFi umumnya menargetkan "metaverse", mengejar "interoperabilitas" aset.
Ini membutuhkan pemain untuk memiliki format identitas yang universal, yaitu game version DID(GameID). GameID mencatat pengalaman, reputasi, aset, dan pencapaian pemain di berbagai game, sekaligus mengaitkan hubungan sosial.
Tiga, Produk Integrasi Saat Ini dan Kemungkinan di Masa Depan
3.1 Berdasarkan identitas dan perilaku pengguna: Profil Gamer
Proyek yang diwakili:
Carv: Platform GameID berbasis sistem pencapaian
DeQuest: platform GameID berbasis sistem Quest
Arche: Platform GameID untuk pengembang proyek game dan guild
Soulbound: platform GameID Quest yang dapat disesuaikan
Lysto: Platform GameID yang mengagregasi data permainan Web2
3.2 Komponen pelengkap sosial dalam permainan: sosial lintas platform
Proyek perwakilan:
XMTP: protokol komunikasi terdesentralisasi
Web3MQ: Protokol komunikasi terdesentralisasi multifungsi
Swapchat: plugin obrolan instan lintas platform
Beoble: SDK Fitur Sosial Modular
MetaForo: forum terdesentralisasi
3.3 Dalam satuan aset: Game jenis NFT yang terhubung
Proyek perwakilan:
Arcade: permainan NFT tanah dengan atribut sosial
Worldwide Webb: MMORPG yang mendukung interoperabilitas NFT
Big Brawl: Permainan Pertarungan NFT
3.4 Berdasarkan hubungan: Permainan sosial kecil
Proyek perwakilan:
Game bawaan plugin Mask
Non-Fungible Friend:NFT Assistant
Shil.me: Platform Pameran NFT
3.5 Hubungan virtual yang berfokus pada AI
Mewakili proyek:
rct AI: Solusi metaverse yang didorong oleh AI
Mirror World: Dunia permainan yang saling terhubung yang didorong oleh AI
GiroGiro: Infrastruktur AI Web3
Soularis:AI manusia virtual masyarakat
Empat, Kesimpulan
Kombinasi antara permainan dan sosial diharapkan dapat memecahkan kebuntuan lalu lintas Web3 saat ini, dan menjadi skenario penting. Saat ini, sudah muncul berbagai model penggabungan yang menarik, dan di masa depan diharapkan akan muncul lebih banyak aplikasi fenomenal.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 Suka
Hadiah
7
2
Bagikan
Komentar
0/400
DataOnlooker
· 07-05 01:08
Saya sudah memprediksi gamefi sejak delapan tahun yang lalu.
Tren baru dalam permainan sosial Web3: Lima model untuk mengatasi batasan lalu lintas
Analisis Singkat tentang Penggabungan Sosial Web3 dan Permainan
I. Esensi Sosial Terdesentralisasi
Sosial terdesentralisasi adalah sistem sosial baru yang didasarkan pada identitas terdesentralisasi (DID). Pengguna memiliki kedaulatan atas aset, sistem kredit terbuka, privasi data yang dapat dikendalikan, dan profil identitas yang kaya, serta dapat memilih dengan bebas di mana mereka ingin menyampaikan pendapat dan membuka izin. Semua ini tidak dapat diubah atau dipengaruhi oleh pihak lain.
Namun, media sosial terdesentralisasi saat ini menghadapi dua kendala besar yaitu lalu lintas dan skenario:
Game sebagai penggerak pertumbuhan diharapkan dapat membawa banyak lalu lintas untuk media sosial terdesentralisasi.
II. Kombinasi Game dan Sosial
Permainan secara alami cocok dengan skenario sosial, dapat melampaui batas ruang dan waktu untuk menjalin hubungan dengan orang lain. Kehidupan dan aktivitas di dunia virtual juga merupakan skenario yang sangat baik untuk membangun hubungan sosial.
GameFi berharap untuk menyelesaikan masalah kepemilikan aset game melalui NFT dan Token. Namun, nilai aset NFT dari satu game masih terbatas pada dalam game, sehingga proyek GameFi umumnya menargetkan "metaverse", mengejar "interoperabilitas" aset.
Ini membutuhkan pemain untuk memiliki format identitas yang universal, yaitu game version DID(GameID). GameID mencatat pengalaman, reputasi, aset, dan pencapaian pemain di berbagai game, sekaligus mengaitkan hubungan sosial.
Tiga, Produk Integrasi Saat Ini dan Kemungkinan di Masa Depan
3.1 Berdasarkan identitas dan perilaku pengguna: Profil Gamer
Proyek yang diwakili:
3.2 Komponen pelengkap sosial dalam permainan: sosial lintas platform
Proyek perwakilan:
3.3 Dalam satuan aset: Game jenis NFT yang terhubung
Proyek perwakilan:
3.4 Berdasarkan hubungan: Permainan sosial kecil
Proyek perwakilan:
3.5 Hubungan virtual yang berfokus pada AI
Mewakili proyek:
Empat, Kesimpulan
Kombinasi antara permainan dan sosial diharapkan dapat memecahkan kebuntuan lalu lintas Web3 saat ini, dan menjadi skenario penting. Saat ini, sudah muncul berbagai model penggabungan yang menarik, dan di masa depan diharapkan akan muncul lebih banyak aplikasi fenomenal.