Aplikasi Model Perjudian dalam Permainan Enkripsi: Diskusi tentang GGR, Tingkat Pembunuhan, dan Model Pendapatan
Industri permainan enkripsi sedang mengalami perubahan paradigma. Tim yang dulunya berpikir "permainan enkripsi harus memiliki keterjangkauan" mungkin akan menghadapi penghapusan karena mereka tidak menyadari sifat perjudian pengguna enkripsi. Sebelum memulai proyek permainan enkripsi baru atau melakukan investasi, sangat penting untuk memahami model GGR industri perjudian.
GGR (Gross Gaming Revenue, Pendapatan Gaming Kotor) adalah indikator kinerja yang paling umum digunakan dalam industri perjudian, yang mewakili total kerugian bersih pemain dalam periode tertentu, yaitu keuntungan kotor kasino. Metode perhitungannya adalah: total taruhan dikurangi total jumlah yang dimenangkan pemain. Indikator terkait lainnya adalah NGR (Net Gaming Revenue, Pendapatan Gaming Bersih), yang dihitung dengan cara total taruhan dikurangi jumlah yang dimenangkan pemain, bonus tambahan, dan pajak perjudian.
GGR memiliki metode perhitungan lain: total taruhan dikalikan dengan rasio bunuh. Rasio bunuh mengacu pada persentase dari total taruhan yang dimenangkan oleh kasino. Bahkan dalam permainan yang relatif adil, seperti 21, bakarat, atau dadu, ada keunggulan bandar yang bervariasi antara 0,5%-20%.
Kasino ingin pemain terus berpartisipasi dan meningkatkan jumlah taruhan untuk meningkatkan volume. Oleh karena itu, mereka akan mengendalikan keuntungan bandar yang sebenarnya, terutama dalam perjudian online yang memiliki lebih banyak ruang untuk beroperasi. Jika rasio pembunuhan terlalu rendah, mereka tidak dapat menghasilkan keuntungan, sedangkan jika terlalu tinggi, akan menyebabkan pemain pergi. Kasino perlu memberikan kepastian odds kepada pemain sambil mempertahankan konsensus atas kepastian tersebut.
Menerapkan model ini ke dalam permainan enkripsi bahkan pasar perdagangan enkripsi, perbedaan terbesar terletak pada apakah pemain menerima odds yang bervariasi. Odds dalam permainan judi tradisional memiliki kerangka tetap, sementara odds setiap token di DEX tertentu berbeda-beda, bahkan odds untuk setiap koin kecil di platform perdagangan tertentu dapat bervariasi pada waktu yang berbeda.
Ini menjelaskan mengapa desain ruang permainan dari sebagian besar produk enkripsi perjudian sangat mirip, yang mencakup taruhan olahraga, bakarat, memancing, dan roulette. Perjudian menekankan konsensus mekanisme dan kerangka odds, dengan audiens tujuan yang berharap untuk mendapatkan keuntungan di bawah aturan tetap. Kelompok ini tidak sepenuhnya tumpang tindih dengan spekulan atau trader cryptocurrency.
Industri perjudian tidak perlu mengembangkan banyak permainan, tetapi membutuhkan mekanisme yang dapat digunakan oleh banyak agen atau situs web perjudian. Perjudian online biasanya menggunakan sistem agen, di mana penyedia permainan berbagi GGR dengan situs web perjudian. Terlalu banyak jenis permainan akan meningkatkan biaya, inilah sebabnya NGR biasanya dipertahankan sekitar 3%.
Mengendalikan tingkat pembunuhan adalah masalah kunci lainnya. Secara esensial, ini berkaitan dengan bagaimana membuat tingkat pembunuhan dapat dikendalikan. Kita dapat membaginya menjadi tiga logika: perjudian, kontrak, dan perdagangan koin kecil.
Perbedaan utama terletak pada likuiditas:
Perjudian: Odds tetap, tidak ada likuiditas, tingkat pembunuhan sepenuhnya dapat dikontrol.
Kontrak: Odds relatif tetap (mata uang utama), memiliki likuiditas tertentu (dapat diselesaikan kapan saja), model aliran atau tingkat pembunuhan relatif dapat dikendalikan.
Perdagangan koin kecil (bursa terpusat/decentralized): odds sepenuhnya tidak tetap, likuiditas absolut (kecuali dibatasi oleh pihak proyek), tingkat pembunuhan hampir tidak terkendali.
Semakin tidak tetap odds, semakin besar likuiditas chip, semakin sulit untuk mengontrol tingkat bunuh. Ini juga menjelaskan mengapa hampir semua permainan, terlepas dari apakah mereka termasuk dalam kategori perjudian atau tidak, tidak menggunakan mekanisme acak yang benar-benar absolut. Tingkat bunuh yang terlalu tinggi dapat menyebabkan kehilangan pemain.
Dalam permainan poker online, sering digunakan cara "dealer langsung online" karena bilangan acak palsu yang dihasilkan oleh algoritma murni mudah dipecahkan oleh algoritma yang lebih canggih, sehingga menyebabkan kerugian bagi situs judi online. Ini adalah sebuah permainan dengan tema "keseimbangan dan tarik-menarik".
Rasio pembunuhan secara langsung mempengaruhi siklus hidup unit GGR pemain. Dari perjudian hingga perdagangan koin kecil, daya tarik pengguna secara bertahap menurun, yang secara langsung memengaruhi logika konversi pertumbuhan pengguna. Di kasino tradisional, ruang VIP adalah bagian yang paling menguntungkan, dapat menyumbang lebih dari 80% dari total keuntungan kasino. Ruang VIP bergantung pada perantara (umumnya disebut "dai ma zai") untuk mencapai konversi pertumbuhan.
Bagaimana kasino membagi keuntungan dengan perantara, dan bagaimana cara melacak taruhan pelanggan? Ini melibatkan sistem pengeluaran kasino. Chip dibagi menjadi dua jenis: chip tunai dan chip kotor. Chip tunai dapat ditukar dua arah, sedangkan chip kotor hanya digunakan untuk bertaruh. Chip yang dimenangkan adalah chip tunai. Setiap taruhan adalah pencucian chip, perantara dapat menerima komisi, bahkan penjudi juga dapat menerima cashback. Model ini mirip dengan sistem komisi beberapa bursa kontrak.
Perlu dicatat bahwa:
Kunci koin telah mengunci likuiditas, secara langsung mendorong perilaku taruhan (perdagangan).
Wash rate dan cashback pada dasarnya adalah konsistensi kepentingan yang membentuk titik pertumbuhan kunci, semakin besar aliran semakin banyak keuntungan, yang pada dasarnya lebih jauh memastikan tingkat pembunuhan dapat dikendalikan, meningkatkan GGR siklus hidup per unit.
Tiga elemen inti dari perjudian adalah: kerangka odds tetap, tingkat pembunuhan yang dapat dikendalikan, dan konversi pertumbuhan. Prinsip-prinsip ini juga berlaku untuk bidang permainan enkripsi.
Inspirasi untuk tim permainan enkripsi:
Memahami bahwa pemain enkripsi berbeda dari konsumen permainan tradisional, mereka lebih menghargai "pertaruhan yang baik" daripada sekadar hiburan.
Menggunakan model perjudian dengan fleksibel, mempertimbangkan apakah GGR cocok untuk proyek Anda, dan menjelaskan model pendapatan serta strategi pengendalian.
Belajar dari manajemen pengalaman pelanggan di perantara perjudian tradisional, mengambil pelajaran dari pengalaman sukses yang telah teruji di Makau.
Industri permainan enkripsi sedang berkembang pesat, tim perlu memahami konsep-konsep inti ini secara mendalam agar dapat menonjol di pasar yang sangat kompetitif.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Suka
Hadiah
15
9
Bagikan
Komentar
0/400
ser_ngmi
· 07-12 18:53
Setelah mencobanya, saya langsung mengerti.
Lihat AsliBalas0
AirdropworkerZhang
· 07-12 09:30
Saya akan mempelajari tingkat pembunuhan ini dengan baik sebelum berbicara.
Lihat AsliBalas0
blocksnark
· 07-12 06:59
Siapa yang bermain saat tingkat bunuh naik?
Lihat AsliBalas0
LightningSentry
· 07-10 05:27
Tingkat pembunuhan yang tinggi juga merupakan takdir, kan...
Lihat AsliBalas0
NFTFreezer
· 07-09 19:56
Apakah ini mesin pemotong sayuran besi?
Lihat AsliBalas0
SatoshiSherpa
· 07-09 19:56
Bermain boleh, jangan terlampau terjebak ya
Lihat AsliBalas0
FOMOmonster
· 07-09 19:56
Pemain benar-benar adalah suckers.
Lihat AsliBalas0
SerumSurfer
· 07-09 19:52
Ada yang bilang, tingkat bunuh diri terlalu tinggi, kehilangan lebih besar.
Lihat AsliBalas0
MetaLord420
· 07-09 19:49
Degen yang berpengalaman, belum pernah dipermainkan.
Aplikasi model perjudian dalam permainan enkripsi: Bagaimana GGR dan tingkat bunuh mempengaruhi pendapatan
Aplikasi Model Perjudian dalam Permainan Enkripsi: Diskusi tentang GGR, Tingkat Pembunuhan, dan Model Pendapatan
Industri permainan enkripsi sedang mengalami perubahan paradigma. Tim yang dulunya berpikir "permainan enkripsi harus memiliki keterjangkauan" mungkin akan menghadapi penghapusan karena mereka tidak menyadari sifat perjudian pengguna enkripsi. Sebelum memulai proyek permainan enkripsi baru atau melakukan investasi, sangat penting untuk memahami model GGR industri perjudian.
GGR (Gross Gaming Revenue, Pendapatan Gaming Kotor) adalah indikator kinerja yang paling umum digunakan dalam industri perjudian, yang mewakili total kerugian bersih pemain dalam periode tertentu, yaitu keuntungan kotor kasino. Metode perhitungannya adalah: total taruhan dikurangi total jumlah yang dimenangkan pemain. Indikator terkait lainnya adalah NGR (Net Gaming Revenue, Pendapatan Gaming Bersih), yang dihitung dengan cara total taruhan dikurangi jumlah yang dimenangkan pemain, bonus tambahan, dan pajak perjudian.
GGR memiliki metode perhitungan lain: total taruhan dikalikan dengan rasio bunuh. Rasio bunuh mengacu pada persentase dari total taruhan yang dimenangkan oleh kasino. Bahkan dalam permainan yang relatif adil, seperti 21, bakarat, atau dadu, ada keunggulan bandar yang bervariasi antara 0,5%-20%.
Kasino ingin pemain terus berpartisipasi dan meningkatkan jumlah taruhan untuk meningkatkan volume. Oleh karena itu, mereka akan mengendalikan keuntungan bandar yang sebenarnya, terutama dalam perjudian online yang memiliki lebih banyak ruang untuk beroperasi. Jika rasio pembunuhan terlalu rendah, mereka tidak dapat menghasilkan keuntungan, sedangkan jika terlalu tinggi, akan menyebabkan pemain pergi. Kasino perlu memberikan kepastian odds kepada pemain sambil mempertahankan konsensus atas kepastian tersebut.
Menerapkan model ini ke dalam permainan enkripsi bahkan pasar perdagangan enkripsi, perbedaan terbesar terletak pada apakah pemain menerima odds yang bervariasi. Odds dalam permainan judi tradisional memiliki kerangka tetap, sementara odds setiap token di DEX tertentu berbeda-beda, bahkan odds untuk setiap koin kecil di platform perdagangan tertentu dapat bervariasi pada waktu yang berbeda.
Ini menjelaskan mengapa desain ruang permainan dari sebagian besar produk enkripsi perjudian sangat mirip, yang mencakup taruhan olahraga, bakarat, memancing, dan roulette. Perjudian menekankan konsensus mekanisme dan kerangka odds, dengan audiens tujuan yang berharap untuk mendapatkan keuntungan di bawah aturan tetap. Kelompok ini tidak sepenuhnya tumpang tindih dengan spekulan atau trader cryptocurrency.
Industri perjudian tidak perlu mengembangkan banyak permainan, tetapi membutuhkan mekanisme yang dapat digunakan oleh banyak agen atau situs web perjudian. Perjudian online biasanya menggunakan sistem agen, di mana penyedia permainan berbagi GGR dengan situs web perjudian. Terlalu banyak jenis permainan akan meningkatkan biaya, inilah sebabnya NGR biasanya dipertahankan sekitar 3%.
Mengendalikan tingkat pembunuhan adalah masalah kunci lainnya. Secara esensial, ini berkaitan dengan bagaimana membuat tingkat pembunuhan dapat dikendalikan. Kita dapat membaginya menjadi tiga logika: perjudian, kontrak, dan perdagangan koin kecil.
Perbedaan utama terletak pada likuiditas:
Semakin tidak tetap odds, semakin besar likuiditas chip, semakin sulit untuk mengontrol tingkat bunuh. Ini juga menjelaskan mengapa hampir semua permainan, terlepas dari apakah mereka termasuk dalam kategori perjudian atau tidak, tidak menggunakan mekanisme acak yang benar-benar absolut. Tingkat bunuh yang terlalu tinggi dapat menyebabkan kehilangan pemain.
Dalam permainan poker online, sering digunakan cara "dealer langsung online" karena bilangan acak palsu yang dihasilkan oleh algoritma murni mudah dipecahkan oleh algoritma yang lebih canggih, sehingga menyebabkan kerugian bagi situs judi online. Ini adalah sebuah permainan dengan tema "keseimbangan dan tarik-menarik".
Rasio pembunuhan secara langsung mempengaruhi siklus hidup unit GGR pemain. Dari perjudian hingga perdagangan koin kecil, daya tarik pengguna secara bertahap menurun, yang secara langsung memengaruhi logika konversi pertumbuhan pengguna. Di kasino tradisional, ruang VIP adalah bagian yang paling menguntungkan, dapat menyumbang lebih dari 80% dari total keuntungan kasino. Ruang VIP bergantung pada perantara (umumnya disebut "dai ma zai") untuk mencapai konversi pertumbuhan.
Bagaimana kasino membagi keuntungan dengan perantara, dan bagaimana cara melacak taruhan pelanggan? Ini melibatkan sistem pengeluaran kasino. Chip dibagi menjadi dua jenis: chip tunai dan chip kotor. Chip tunai dapat ditukar dua arah, sedangkan chip kotor hanya digunakan untuk bertaruh. Chip yang dimenangkan adalah chip tunai. Setiap taruhan adalah pencucian chip, perantara dapat menerima komisi, bahkan penjudi juga dapat menerima cashback. Model ini mirip dengan sistem komisi beberapa bursa kontrak.
Perlu dicatat bahwa:
Tiga elemen inti dari perjudian adalah: kerangka odds tetap, tingkat pembunuhan yang dapat dikendalikan, dan konversi pertumbuhan. Prinsip-prinsip ini juga berlaku untuk bidang permainan enkripsi.
Inspirasi untuk tim permainan enkripsi:
Industri permainan enkripsi sedang berkembang pesat, tim perlu memahami konsep-konsep inti ini secara mendalam agar dapat menonjol di pasar yang sangat kompetitif.