Solana Ekspansi Arah Baru: Wawancara Pendiri Sonic Chris
Chris adalah salah satu pendiri proyek Sonic, karirnya dimulai di ByteDance, lalu bergabung dengan perusahaan rintisan yang fokus pada persilangan AI dan Web3. Pengalaman ini membantunya memasuki bidang Web3 dan juga memicu ketertarikan terhadap model bisnis baru yang terdesentralisasi.
Dalam proses pembuatan Sonic, Chris mengidentifikasi tiga masalah inti: kurangnya keragaman aset game dan keragaman pengguna, kemacetan sumber daya komputasi di rantai Solana, dan kurangnya kemampuan penerbitan game. Berdasarkan masalah ini, tim Chris mengusulkan rencana untuk mengembangkan rantai khusus game Sonic di atas Solana, untuk menyelesaikan masalah skalabilitas dalam ekosistem Solana.
Pengalaman beragam Chris memiliki pengaruh penting terhadap kewirausahaannya. Prinsip manajemen perusahaan dan metode manajemen efisiensi yang ia pelajari di ByteDance, serta pengalaman manajemen tim internasional yang diperolehnya di RCT AI, semuanya memberikan referensi berharga bagi perkembangan Sonic. Terutama dalam hal siklus dan volatilitas di bidang Crypto, Chris mengambil strategi manajemen tim yang lebih fleksibel.
Proyek Sonic berasal dari Mirror World, awalnya fokus pada penerbitan aset NFT. Seiring dengan perubahan pasar, tim secara bertahap beralih untuk menyediakan dukungan infrastruktur yang lebih luas, termasuk dompet dalam game, pasar, setoran, dan alat Swap. Pada tahun 2023, menghadapi tantangan baru di pasar, mereka memutuskan untuk mengembangkan rantai SVM Sonic yang dirancang khusus untuk layanan game.
Dalam membahas perbedaan skalabilitas antara Solana dan Ethereum, Chris menunjukkan bahwa skalabilitas Solana lebih ditujukan untuk memenuhi kebutuhan spesifik dari berbagai bidang, bukan untuk menyelesaikan masalah kecepatan dan biaya di jaringan utama. Solana memastikan setiap bidang memiliki efek ekonomi dan sumber daya komputasi yang independen dengan menyediakan rantai khusus untuk berbagai bidang.
Solusi ekspansi Sonic, Hypergrid, bertujuan untuk menciptakan lingkungan SVM yang dirancang khusus untuk layanan game. Chris memperkirakan akan ada juga rantai khusus di bidang DeFi, AI, dan lainnya di masa depan, di mana setiap bidang dapat menikmati layanan ekspansi yang disesuaikan.
Dalam hal perluasan Layer2, Solana menghadapi berbagai tantangan seperti evaluasi kebutuhan, pemeliharaan kode, dan perkembangan ekosistem yang cepat. Chris menekankan bahwa tim perlu tetap fleksibel untuk menghadapi lingkungan teknologi yang terus berubah.
Mengenai masa depan permainan Web3, Chris memiliki sikap optimis. Ia percaya bahwa kualitas konten permainan saat ini dan alat titik pembayaran telah meningkat secara signifikan dibandingkan dengan siklus sebelumnya. Desain permainan di masa depan akan lebih banyak meletakkan logika di atas rantai, dan permainan seluruh rantai diharapkan menjadi kenyataan. Chris yakin, seiring kemajuan teknologi dan kematangan pasar, permainan Web3 akan mencapai terobosan dalam inovasi gameplay dan aset, mungkin akan muncul permainan seluruh rantai yang sukses.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Pendiri Sonic, Chris, menjelaskan arah baru untuk skalabilitas rantai khusus game Solana.
Solana Ekspansi Arah Baru: Wawancara Pendiri Sonic Chris
Chris adalah salah satu pendiri proyek Sonic, karirnya dimulai di ByteDance, lalu bergabung dengan perusahaan rintisan yang fokus pada persilangan AI dan Web3. Pengalaman ini membantunya memasuki bidang Web3 dan juga memicu ketertarikan terhadap model bisnis baru yang terdesentralisasi.
Dalam proses pembuatan Sonic, Chris mengidentifikasi tiga masalah inti: kurangnya keragaman aset game dan keragaman pengguna, kemacetan sumber daya komputasi di rantai Solana, dan kurangnya kemampuan penerbitan game. Berdasarkan masalah ini, tim Chris mengusulkan rencana untuk mengembangkan rantai khusus game Sonic di atas Solana, untuk menyelesaikan masalah skalabilitas dalam ekosistem Solana.
Pengalaman beragam Chris memiliki pengaruh penting terhadap kewirausahaannya. Prinsip manajemen perusahaan dan metode manajemen efisiensi yang ia pelajari di ByteDance, serta pengalaman manajemen tim internasional yang diperolehnya di RCT AI, semuanya memberikan referensi berharga bagi perkembangan Sonic. Terutama dalam hal siklus dan volatilitas di bidang Crypto, Chris mengambil strategi manajemen tim yang lebih fleksibel.
Proyek Sonic berasal dari Mirror World, awalnya fokus pada penerbitan aset NFT. Seiring dengan perubahan pasar, tim secara bertahap beralih untuk menyediakan dukungan infrastruktur yang lebih luas, termasuk dompet dalam game, pasar, setoran, dan alat Swap. Pada tahun 2023, menghadapi tantangan baru di pasar, mereka memutuskan untuk mengembangkan rantai SVM Sonic yang dirancang khusus untuk layanan game.
Dalam membahas perbedaan skalabilitas antara Solana dan Ethereum, Chris menunjukkan bahwa skalabilitas Solana lebih ditujukan untuk memenuhi kebutuhan spesifik dari berbagai bidang, bukan untuk menyelesaikan masalah kecepatan dan biaya di jaringan utama. Solana memastikan setiap bidang memiliki efek ekonomi dan sumber daya komputasi yang independen dengan menyediakan rantai khusus untuk berbagai bidang.
Solusi ekspansi Sonic, Hypergrid, bertujuan untuk menciptakan lingkungan SVM yang dirancang khusus untuk layanan game. Chris memperkirakan akan ada juga rantai khusus di bidang DeFi, AI, dan lainnya di masa depan, di mana setiap bidang dapat menikmati layanan ekspansi yang disesuaikan.
Dalam hal perluasan Layer2, Solana menghadapi berbagai tantangan seperti evaluasi kebutuhan, pemeliharaan kode, dan perkembangan ekosistem yang cepat. Chris menekankan bahwa tim perlu tetap fleksibel untuk menghadapi lingkungan teknologi yang terus berubah.
Mengenai masa depan permainan Web3, Chris memiliki sikap optimis. Ia percaya bahwa kualitas konten permainan saat ini dan alat titik pembayaran telah meningkat secara signifikan dibandingkan dengan siklus sebelumnya. Desain permainan di masa depan akan lebih banyak meletakkan logika di atas rantai, dan permainan seluruh rantai diharapkan menjadi kenyataan. Chris yakin, seiring kemajuan teknologi dan kematangan pasar, permainan Web3 akan mencapai terobosan dalam inovasi gameplay dan aset, mungkin akan muncul permainan seluruh rantai yang sukses.