Sistem Objek Atom: Metode Baru dalam Desain Game Inovatif
Sistem objek atom adalah pola desain yang inovatif, yang memungkinkan penciptaan objek yang dapat digabungkan, sambil mempertahankan keseimbangan keseluruhan dunia permainan. Dalam sistem ini, setiap objek terdiri dari partikel dasar, dan karakteristiknya berasal dari atom-atom penyusunnya. Pendekatan ini memungkinkan penduduk dunia permainan untuk menciptakan objek dengan atribut baru yang sepenuhnya, melampaui batasan desain permainan tradisional.
Konsep Desain
Dunia permainan tradisional biasanya memiliki sekelompok item yang telah ditentukan sebelumnya, karena desainer perlu memprioritaskan kesenangan pemain daripada otonomi. Untuk memberikan pengalaman bermain yang memuaskan, desainer harus dengan cermat menyeimbangkan berbagai sistem, memastikan pemain mendapatkan item yang tepat pada waktu yang tepat. Item yang kuat atau bernilai tinggi sering kali memerlukan banyak sumber daya untuk diperoleh, atau dibatasi oleh pohon keterampilan dan jalur peningkatan, untuk mencegah ketidakseimbangan dalam permainan.
Keseimbangan ini terutama sulit dicapai dalam permainan multipemain. Dalam permainan tunggal, penyesuaian dapat dilakukan berdasarkan kemajuan dan keterampilan pemain, tetapi dalam lingkungan permainan multipemain, mengubah realitas seorang pemain dapat memengaruhi pengalaman pemain lain. Oleh karena itu, permainan multipemain memerlukan mekanisme yang lebih mendekati sistem ekonomi nyata, dan ini telah menjadi tantangan besar dalam desain permainan.
Daya Tarik Dunia Otonomi
Salah satu daya tarik besar dari dunia otonom adalah penduduk dapat merancang dan menciptakan hal-hal baru dengan bebas. Untuk mewujudkannya, kita tidak bisa bergantung pada perancang game untuk menyesuaikan setiap barang baru yang ditambahkan secara manual. Sebaliknya, dunia otonom bergantung pada aturan naratif yang jelas atau hukum fisika digital, yang mendefinisikan apa yang mungkin terjadi di dalam dunia dan menetapkan kondisinya untuk berkembang.
Mekanisme sistem objek atom
Sistem objek atom menyediakan mekanisme komposabilitas yang mudah dipahami dan dapat seimbang dengan sendirinya. Pemain dapat dengan bebas menciptakan objek baru dengan tingkat daya apa pun, tetapi harus terlebih dahulu mendapatkan atom yang diperlukan dengan cara mendekomposisi objek yang ada. Mekanisme ini memungkinkan pemain untuk melampaui batasan pohon pembuatan yang keras, sekaligus mempertahankan keseimbangan dengan menuntut usaha yang sebanding dengan kompleksitas objek yang dibuat.
Aplikasi dalam Permainan
Sistem ini telah diterapkan dalam berbagai jenis permainan, termasuk:
Game kotak pasir bertahan hidup (seperti Minecraft dan Terraria)
Permainan simulasi kehidupan (seperti Animal Crossing dan Stardew Valley)
Simulasi manajemen pabrik atau koloni (seperti Satisfactory dan RimWorld)
Permainan peran daring multipemain besar (seperti World of Warcraft dan EVE Online)
Banyak game lain juga menjadikan sistem crafting sebagai bagian dari subsistem tertentu, seperti crafting senjata dalam "Fallout" atau "Dragon Age", serta mekanisme memasak dalam "The Legend of Zelda: Breath of the Wild".
Arah Pengembangan Masa Depan
Di masa depan, sistem objek atom mungkin akan diperluas dengan menambahkan tipe atom. Saat ini, belum jelas berapa banyak jenis atom yang diperlukan untuk mencapai "ruang desain Turing lengkap", tetapi para peneliti sedang mengeksplorasi masalah ini. Arah pengembangan lain adalah membuat atom tidak hanya mempengaruhi data pertarungan, tetapi juga dapat mempengaruhi atribut permainan lainnya, seperti kecepatan bergerak atau perolehan keterampilan.
Sistem objek atom membuka kemungkinan baru untuk desain permainan, memungkinkan pemain untuk lebih bebas menciptakan dan menjelajahi, sambil menjaga keseimbangan dunia permainan. Dengan kemajuan teknologi dan munculnya ide-ide baru, kita dapat mengharapkan melihat lebih banyak aplikasi inovatif dari sistem ini dalam permainan di masa depan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
GweiTooHigh
· 21jam yang lalu
Menjaga keseimbangan yang sempurna sangat sulit.
Lihat AsliBalas0
GateUser-74b10196
· 08-09 02:21
Desentralisasi patut dipikirkan dengan serius
Lihat AsliBalas0
AirdropHunterKing
· 08-07 03:15
Ide bagus, berharap bisa terwujud
Lihat AsliBalas0
GasFeeCrier
· 08-07 03:15
Pemain memiliki lebih banyak kebebasan dan lebih menarik
Sistem objek atom: Jalan keseimbangan dan inovasi dalam desain game
Sistem Objek Atom: Metode Baru dalam Desain Game Inovatif
Sistem objek atom adalah pola desain yang inovatif, yang memungkinkan penciptaan objek yang dapat digabungkan, sambil mempertahankan keseimbangan keseluruhan dunia permainan. Dalam sistem ini, setiap objek terdiri dari partikel dasar, dan karakteristiknya berasal dari atom-atom penyusunnya. Pendekatan ini memungkinkan penduduk dunia permainan untuk menciptakan objek dengan atribut baru yang sepenuhnya, melampaui batasan desain permainan tradisional.
Konsep Desain
Dunia permainan tradisional biasanya memiliki sekelompok item yang telah ditentukan sebelumnya, karena desainer perlu memprioritaskan kesenangan pemain daripada otonomi. Untuk memberikan pengalaman bermain yang memuaskan, desainer harus dengan cermat menyeimbangkan berbagai sistem, memastikan pemain mendapatkan item yang tepat pada waktu yang tepat. Item yang kuat atau bernilai tinggi sering kali memerlukan banyak sumber daya untuk diperoleh, atau dibatasi oleh pohon keterampilan dan jalur peningkatan, untuk mencegah ketidakseimbangan dalam permainan.
Keseimbangan ini terutama sulit dicapai dalam permainan multipemain. Dalam permainan tunggal, penyesuaian dapat dilakukan berdasarkan kemajuan dan keterampilan pemain, tetapi dalam lingkungan permainan multipemain, mengubah realitas seorang pemain dapat memengaruhi pengalaman pemain lain. Oleh karena itu, permainan multipemain memerlukan mekanisme yang lebih mendekati sistem ekonomi nyata, dan ini telah menjadi tantangan besar dalam desain permainan.
Daya Tarik Dunia Otonomi
Salah satu daya tarik besar dari dunia otonom adalah penduduk dapat merancang dan menciptakan hal-hal baru dengan bebas. Untuk mewujudkannya, kita tidak bisa bergantung pada perancang game untuk menyesuaikan setiap barang baru yang ditambahkan secara manual. Sebaliknya, dunia otonom bergantung pada aturan naratif yang jelas atau hukum fisika digital, yang mendefinisikan apa yang mungkin terjadi di dalam dunia dan menetapkan kondisinya untuk berkembang.
Mekanisme sistem objek atom
Sistem objek atom menyediakan mekanisme komposabilitas yang mudah dipahami dan dapat seimbang dengan sendirinya. Pemain dapat dengan bebas menciptakan objek baru dengan tingkat daya apa pun, tetapi harus terlebih dahulu mendapatkan atom yang diperlukan dengan cara mendekomposisi objek yang ada. Mekanisme ini memungkinkan pemain untuk melampaui batasan pohon pembuatan yang keras, sekaligus mempertahankan keseimbangan dengan menuntut usaha yang sebanding dengan kompleksitas objek yang dibuat.
Aplikasi dalam Permainan
Sistem ini telah diterapkan dalam berbagai jenis permainan, termasuk:
Banyak game lain juga menjadikan sistem crafting sebagai bagian dari subsistem tertentu, seperti crafting senjata dalam "Fallout" atau "Dragon Age", serta mekanisme memasak dalam "The Legend of Zelda: Breath of the Wild".
Arah Pengembangan Masa Depan
Di masa depan, sistem objek atom mungkin akan diperluas dengan menambahkan tipe atom. Saat ini, belum jelas berapa banyak jenis atom yang diperlukan untuk mencapai "ruang desain Turing lengkap", tetapi para peneliti sedang mengeksplorasi masalah ini. Arah pengembangan lain adalah membuat atom tidak hanya mempengaruhi data pertarungan, tetapi juga dapat mempengaruhi atribut permainan lainnya, seperti kecepatan bergerak atau perolehan keterampilan.
Sistem objek atom membuka kemungkinan baru untuk desain permainan, memungkinkan pemain untuk lebih bebas menciptakan dan menjelajahi, sambil menjaga keseimbangan dunia permainan. Dengan kemajuan teknologi dan munculnya ide-ide baru, kita dapat mengharapkan melihat lebih banyak aplikasi inovatif dari sistem ini dalam permainan di masa depan.