Web3のソーシャルとゲームの統合の解析: 現状、トレンド、そして未来の可能性

Web3におけるソーシャルとゲームの融合に関する万字の浅析

! 10,000語の長文記事:ソーシャルネットワーキングとゲームの統合はWeb3の未来を概説できるか?

一、去中心化ソーシャルの本質

1.1 ソーシャルの定義

社会的な動物としての人間にとって、社交は本能です。私たちは情報の伝達、相互作用、物質的および精神的な交流を通じて他者とつながり、社会的関係を築きます。社交行動にはコンテンツを担う何らかの媒体が必要で、最も直接的なのは対面でのコミュニケーションですが、これは時間と空間の制約を受けます。

1.2 現在のソーシャル環境

情報技術の発展は、人間の社会的行動の変革を代表しています。ハトからインターネットまで、私たちは効率的な社会的システムを構築してきました。各大手テクノロジー企業が管理するソーシャルツールやプラットフォームは重要な役割を果たしています。当初、私たちはそれらを情報の運搬ツールとして使用し、時空の制約を突破して社会的関係を築きました。しかし、規模が拡大し、関係のネットワークが織りなされるにつれて、私たちはその中に取り込まれ、抜け出すことが難しくなっていることに気づきました。

すべての巨大プラットフォームは囲まれた都市のようで、私たちのデータと行動を掌握し、自由に使用しています。私たちの発言や情報の解釈権はもはや自分たちには属していません。私たちは広大な土地を提供しましたが、花畑の肥料となり、私たちの資産、データ、痕跡、関係は去ることの障害となり、花畑は絶えず新しいユーザーを引き寄せています。

1.3 分散化への期待

私たちは選択権と自主権、つまり「自由」を持ちたいと考えています。私たちは自分のデータを本当に所有し、開示したい情報を自由に開示し、与えたいものを選ぶことができるようにしたいのです。しかし、中央集権型ネットワークでは、最初から主導権が私たちの手の中にないため、これはほとんど実現不可能です。

ブロックチェーン技術の特性により、私たちのアイデンティティは真に私たち自身に帰属し、中央機関の支配を受けません。私たちは、資産を放棄することなく、さまざまな独立したアプリケーション間を1つのアイデンティティで行き来できます。時間は呪いではなく祝福となります。

分散型ソーシャルは、分散型アイデンティティ(DID)に基づいて展開されます。ユーザーは資産の主権、オープンクレジットシステム、制御可能なプライバシー、豊富なアイデンティティプロファイルを持ち、発言の場や権限を自由に選択できます。これらすべては誰にも改ざんされたり、私たちの選択を左右されたりすることはありません。

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1.4 現在の困難とボトルネック

分散型ソーシャルはまだ初期段階にあり、「トラフィック」と「シーン」のボトルネックに直面しています:

a. トラフィックの問題:

  • 中央集権的なアプリケーションは強力なユーザー習慣と粘着性を蓄積しており、移行コストが高い
  • ソーシャル関係の移転の難しさ
  • Web3ユーザーの基盤は小さく、参入障壁が高く、ネットワーク効果が形成されにくい

b. シーンの問題:

  • 明確なアプリケーションシーンが不足している
  • 大部分のソーシャルニーズは従来のアプリで満たされています
  • 単純な"利益"の動機ではアプリケーションシーンを支えることはできません

Web2のソーシャルプラットフォームの発展を振り返ると、ソーシャルゲームは成長段階で重要な役割を果たしました。私たちは、Web3の世界でもゲームが成長の原動力となり、ソーシャルに大量のトラフィックをもたらすと信じています。

2. 中央集権化されていないソーシャルとゲームの融合

ゲームは新しい世界観を構築することでユーザーを引き付け、私たちに異なる体験を提供します。ソーシャルはゲームに必須ではありませんが、自然にゲームシーンに適合します。ゲームは時空の制約を超えて接続を確立し、異世界の生活も素晴らしいソーシャルシーンです。

伝統的なオンラインゲームであるワールド・オブ・ウォークラフトは典型的なケースです。ゲームの発展過程において、徐々にソーシャルメディアとしての役割を果たし、プレイヤーはゲーム内の出来事を通じてさまざまな関係を築き、これらの関係がさらに多くのゲーム内インタラクションを促進します。フォートナイトのような新興ゲームは、競技属性をさらに弱め、ソーシャルエンターテインメント属性を強化し、現実の饗宴をゲームの世界に持ち込むことすらしています。これらの仮想ではあるがリアルなつながりと体験は忘れがたいものです。

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2.1 GameFiとメタバース

中央集権型のゲームは、著作権やデータの孤立問題から逃れられず、プレイヤーの体験に影響を与えます。分散型ゲームは、NFTやトークンを使ってこれらの問題を解決し、プレイヤーが本当に資産を所有できるようにしたいと考えています。しかし、単独のゲームがサービスを終了すると、NFT資産の価値もゼロになってしまいます。そのため、主流のGameFiプロジェクトは「メタバース」を目指し、資産やデータがさまざまな「宇宙」間で自由に行き来できる極めて強力な「相互運用性」を追求しています。

2.2 GameFi+DID = ゲームID

相互運用性を実現するには、汎用的なアイデンティティフォーマットが必要です。すなわち、ゲーム版DID(GameID)です。これにより、プレイヤーの各ゲームでの経験、評判、資産、成果が記録されます。DIDの汎用性に基づいて、関連するソーシャル関係も異なるゲームに持ち込むことができます。GameIDは他のアイデンティティデータと共同で完全なDIDイメージを構成します。

GameIDはLootsプロジェクトを参考にできますが、よりオープンでGameFiエコシステム全体にわたります。GameID/DIDを利用することで、アカウントやプラットフォームを切り替えることなく、仕事仲間やゲームの友達と交流することができます。

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3. 現在の核融合製品と将来の可能性

現在のWeb3環境には、「ソーシャル」と「ゲーム」に関するいくつかの興味深いプロジェクトがあり、主に3つのアプローチがあります:

3.1 ユーザーの身分と行動を単位として:ゲーマープロフィール

このようなプロジェクトは、GameIDの段階を把握し、プレイヤーのオンチェーン/オフチェーンのゲームデータ、資産、貢献などを集約し、処理と可視化を行うことを目指しています。これはDIDの次元を豊かにし、GameFiエコシステム内での所有権の主張、価値の蓄積、評判のスキル証明に役立ちます。

初期のProfileはプレイヤーにとってあまり意味がなく、主な対象はB2Bゲームプロジェクトとギルドです。そのため、この種のプロジェクトはプラットフォーム形式で提示されることが多く、ユーザーに価値を提供しながら、ゲーム会社やギルドと協力してデータインターフェースを取得し、正の循環を形成します。

典型的なプロジェクトには、

a. Carv: 成功システムからアプローチし、ユーザーの評判ポイントを計算し、評判ポイント + SBT で GameID を表示します。ソーシャルデータ分析と INO セクションを提供します。

b. DeQuest: Questシステムからのアプローチで、GameIDはバーチャルキャラクターとして表示されます。Questは初心者向けのチュートリアルであり、コンテンツ制作が真剣に行われており、習得のハードルを効果的に下げています。

c. Arche: B端プロジェクトおよびギルドに焦点を当てています。ゲームの上場SDKを提供し、ブロックチェーン上の情報とゲーム資産を統合します。複数のギルドと提携して連盟を設立し、今後は連盟を中心に機能や権利を展開していく予定です。

d. ソウルバウンド: アチーブメントシステムを介して、in-game dataの接続を持つ。誰でもクエストを公開し、NFT/トークン報酬を追加することが許可されている。

e. Lysto: プレイヤーデータに重点を置き、オンチェーンデジタル証明書の取得を支援します。従来のゲームプレイヤーの資格情報を検証でき、強力なweb2ゲームデータ集約能力を持っています。

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3.2 ゲームソーシャル補助コンポーネント: クロスプラットフォームソーシャル

この種のプロジェクトは、ゲームのシーンに限定されず、アイデンティティに基づくソーシャルに偏っています。これは、効果的なソーシャル補完ツールです。Web2のDiscordなどに似ていますが、より強力なクロスプラットフォーム機能を備えています。

典型的なプロジェクトには:

a. XMTP: 初期のweb3通信プロトコルで、統一された分散型受信システムを構築します。ピアツーピアの暗号化メッセージ送信をサポートしています。

b. Web3MQ: XMTPを基に拡張され、プッシュ通知、チャット、コミュニティ機能を提供するオールインワンソリューション。幅広いソーシャルアイデンティティとグラフプロトコルに対応。

c. Swapchat: アドレスに基づいてクロスプラットフォームのインスタントメッセージを実現するプラグイン。Opensea、Twitter、Discordなどのシーンでのチャットをサポートし、断片的なコミュニケーションに強い実用性を持つ。

d. Beoble: ソーシャル機能をAPIとSDKとして提供し、モジュール化された機能を実現します。ソーシャルエコシステムを構築したいゲーム/プロジェクト向けです。

e. MetaForo: フォーラム型プロジェクトで、他のアプリケーションを埋め込んで分散型ディスカッションエリアを作成できます。より長いトピック周期のグループソーシャルを提供します。

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3.3 アセットベース:NFTアクセスゲーム

この種のプロジェクトは具体的なゲームの表現であり、NFT資産をキャラクターとしてインポートすることを許可します。巧妙にNFTプロジェクトのコミュニティネットワークを利用し、同時にNFTの使用価値を高め、ソーシャルシーンを拡張します。

典型的なプロジェクトには:

a. アーケード: 经典土地NFTプロジェクトで、ソーシャル属性を強調しています。保有者はスペースを持ち、友達を招待してチャットしたり、ミニゲームをプレイしたりできます。コアの特徴は、NFTを使ってゲーム内でのインタラクションや対抗を行えることです。

b. Worldwide Webb:より大規模なエコシステムで、キャラクター、ペット、アイテム、クエストなどの要素を含むMMORPGゲームを構築します。特徴は、他のNFTを個人のアイデンティティとして世界に持ち込んで相互作用できることです。

c. ビッグブラール: PFP NFTに追加の能力を与え、戦える英雄に変身させる。NFTの多キャラクターQペット大乱闘を実現。NFTの「対抗」属性を追加し、新しいNFTプロジェクトのプロモーションプラットフォームになることが期待される。

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3.4 関係単位: ソーシャルミニゲーム

既存のソーシャル関係を中心に展開し、軽量で対抗的な楽しさのあるミニゲームを通じて拡散を促進します。現在は主にweb2のソーシャルプラットフォームに依存していますが、将来的にはDIDソーシャルグラフの発展に伴い、新しい表現方法が出てくる可能性があります。

典型的なプロジェクトには:

a. マスク拡張: Twitterに基づくプラグインで、Web2ソーシャルネットワークを効率的に利用してシーンを拡張します。内蔵ゲームコンポーネントがありますが、現在の数と質は限られています。

b. 非代替性友達:Maskプラグインコンポーネント、NFTアバターの概念を拡張します。NFTをTwitterのプロフィールに"レセプショニスト"として展開できます。

c. Shil.me: NFT展示型プロジェクトで、QQスペースに似ています。NFT自体は強い展示およびソーシャル属性を持ち、ソーシャルネットワークと相互に補完し合うことができます。

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3.5 その他: AIに関する仮想関係

DIDはアイデンティティの主体の人種を制限せず、AIがより完全な形態を呈示できるようにします。AIが人間に匹敵する社交知能を持つようになれば、DIDの背後にある真の主体を区別する必要がなくなるかもしれません。

注目すべきプロジェクトはあります:

a. rct AI: AIを利用してゲーム業界にソリューションを提供し、本当のメタバースを創造します。技術は複数のトップゲームやweb3プロジェクトに適用され、ゲームの全面的なスマート化を実現しています。

b. ミラー ワールド: 複数のゲームマトリックスで構成された仮想世界。ゲーム内にはAI駆動の仮想生命であるミラーが存在し、キャラクター資産は完全に相互通行である。

c. GiroGiro: Web3 AIインフラストラクチャの構築に専念し、ゲームやメタバースプロジェクトにAIソリューションを提供します。NFTのためにオンチェーンAIアイデンティティを確立し、対話能力と自律的な創造能力を与えます。

d. Soularis: 最先端のAI技術を活用して、Web3時代にユーザーとAIバーチャル人が共存し、デジタルアイデンティティと資産が相互に通じる仮想社会を構築します。仮想アイデンティティの相互接続性を追求し、ユーザーとAIバーチャル人は異なる仮想シーンを行き来することができます。

四、まとめ

去中心化ソーシャルとGameFi分野には、多くの興味深く独特なアイデアが登場しており、両者の融合によって注目を集めるプロジェクトが生まれています。注目されているGameIDから人文的思考を引き起こすバーチャルな関係まで、本稿では一部の内容を簡潔に紹介し、さらなる議論のきっかけとしたいと思います。

私たちは、ゲームとソーシャルの統合がWeb3のトラフィックボトルネックを突破する重要なシーンになると信じています。本当に現象的なアプリケーションを楽しみに待ちましょう。

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コメント
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SelfMadeRuggeevip
· 07-04 10:35
呵 まだweb2の罠で遊んでいるのか
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AirdropNinjavip
· 07-04 10:34
クラシック純粋用語党
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PensionDestroyervip
· 07-04 10:23
没啥用 メタバース玩メタバース
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