Web3ソーシャルゲームの融合新トレンド:トラフィックボトルネックを突破する5つのモデル

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概要作成中

Web3におけるソーシャルとゲームの融合に関する浅い分析

一、去中心化ソーシャルの本質

分散型ソーシャルは、分散型ID(DID)に基づいて展開される新しいソーシャルシステムです。ユーザーは資産の主権、オープンな信用システム、制御可能なデータプライバシー、豊富なアイデンティティプロファイルを持ち、どこで意見を表明し、権限を開放するかを自由に選択できます。これらはすべて、誰もがユーザーの選択を改ざんしたり、左右したりできません。

しかし、分散型ソーシャルは現在、トラフィックとシーンの2つのボトルネックに直面しています。

  • トラフィックの面では、ユーザーの移動コストが高く、全体のユーザーベースが小さいため、ネットワーク効果が形成されにくい。
  • シーンに関しては、明確な適用シーンが不足しており、ユーザーの自発的な移行の動機を引き出すのが難しい。

ゲームは成長の原動力として、分散型ソーシャルに大量のトラフィックをもたらすことが期待されています。

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二、ゲームとソーシャルの結合

ゲームは自然にソーシャルシーンに適応し、時間と空間の制約を超えて他者とつながることができます。バーチャル世界での生活や活動は、ソーシャル関係を築くための絶好のシーンでもあります。

GameFiはNFTとトークンを通じてゲーム資産の所有権問題を解決したいと考えています。しかし、単一のゲームのNFT資産の価値は依然としてゲーム内に限定されているため、GameFiプロジェクトは一般的に「メタバース」を目指し、資産の「相互運用性」を追求しています。

これは、プレイヤーが汎用のアイデンティティフォーマット、つまりゲーム版DID(GameID)を持っている必要があることを意味します。GameIDは、プレイヤーの各ゲームでの経験、評判、資産、成果を記録し、同時にソーシャル関係を関連付けます。

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3. 現在の核融合製品と将来の可能性

3.1 ユーザーの識別と行動を単位とする: ゲーマープロフィール

代表プロジェクト:

  • Carv:成果システムに基づくGameIDプラットフォーム
  • DeQuest:Questシステムに基づくGameIDプラットフォーム
  • Arche:ゲームプロジェクトとギルド向けのGameIDプラットフォーム
  • Soulbound:カスタマイズ可能なQuestのGameIDプラットフォーム
  • Lysto:Web2ゲームデータを集約するGameIDプラットフォーム

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3.2 ゲームのソーシャル補完コンポーネント: クロスプラットフォームソーシャル

代表プロジェクト:

  • XMTP:分散型通信プロトコル
  • Web3MQ:マルチ機能の分散型通信プロトコル
  • Swapchat:クロスプラットフォーム即時チャットプラグイン
  • Beoble:モジュラソーシャル機能SDK
  • MetaForo:分散型フォーラム

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3.3 アセットベース:NFTアクセスゲーム

プロジェクトを代表する:

  • アーケード:ソーシャル属性の土地NFTゲーム
  • Worldwide Webb:NFTの相互運用性をサポートするMMORPG
  • ビッグブロー: NFTヒーローバトルゲーム

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3.4 関係単位: ソーシャルミニゲーム

代表プロジェクト:

  • Maskプラグイン内蔵ゲーム
  • 非代替性フレンド:NFTアシスタント
  • Shil.me:NFT展示プラットフォーム

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3.5 AIをめぐる仮想的な関係性

代表プロジェクト:

  • rct AI: AI駆動のメタバースソリューション
  • ミラー・ワールド: AI駆動の相互接続されたゲーム世界
  • GiroGiro:Web3 AIインフラストラクチャ
  • Soularis:AI仮想人間社会

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四、まとめ

ゲームとソーシャルの融合は、Web3の現在のトラフィックボトルネックを突破し、重要なシーンになることが期待されています。現在、さまざまな興味深い融合モデルが登場しており、今後はさらに多くの現象的なアプリケーションが登場することが期待されています。

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コメント
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DataOnlookervip
· 07-05 01:08
8年前からgamefiに期待していました。
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airdrop_whisperervip
· 07-05 00:45
ウェン・ムーン・キングは本当に有能です
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