# 3A級鏈遊大作Big Time季前賽開啓,打金熱潮再度來襲?10月11日,備受矚目的3A級鏈遊Big Time正式開啓爲期三個月的季前賽。除了此前獲得通行證的玩家外,新用戶也可通過邀請碼體驗遊戲。這款由知名遊戲開發團隊打造的作品,高度注重遊戲質量和可玩性,玩法類似於《暗黑破壞神》。與之前火爆的鏈遊Axie Infinity相似,Big Time也設立了打金機制,玩家可通過刷副本、擊敗怪物獲得遊戲代幣BIGTIME。近期,多家交易平台相繼上線BIGTIME代幣,其價格在24小時內從0.01美元飆升至0.15美元。這一顯著的財富效應正吸引着越來越多的新玩家加入,似乎預示着一波新的打金熱潮即將到來。## 遊戲簡介Big Time於2021年4月成立,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲。遊戲融合了快節奏的動作戰鬥、NFT收藏與裝飾,以及穿越時空的冒險元素,被譽爲最早一批主打3A概念的鏈遊之一。爲確保流暢的遊戲體驗,Big Time採用了當前主流的"鏈上資產、鏈下遊戲"雙層架構。遊戲部署在以太坊鏈上,同時利用專利Vault技術打造了官方開放市場,解決了鏈上資產交易Gas費昂貴的問題。玩家可以在公開市場中使用多種支付方式實現免Gas交易。經過一年多的升級迭代,Big Time於2023年10月11日正式開啓季前賽。目前,新用戶需通過早期玩家獲得邀請碼或購買指定的SPACE NFT才能進入遊戲。預計季前賽結束後,遊戲將對所有用戶無門檻開放。## 遊戲玩法Big Time的遊戲劇情圍繞玩家穿越時空捍衛歷史展開。玩家可組成最多6人的小隊與怪物和BOSS戰鬥,清除地牢以收集傳奇物品。遊戲中設有四大職業:時間戰士、時空術士、暗影之刃和量子修復者,分別對應戰士、法師、刺客和輔助(醫療)角色。遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT。其中,SPACE NFT是遊戲中的個人元宇宙,玩家可在其中搭建設備產出其他NFT。通過SPACE的引入,Big Time創造了遊戲創作者經濟,讓玩家能自由生產遊戲道具並在市場中流通。## 經濟模型Big Time採用單一代幣模型,遊戲中只有$BIGTIME一種代幣,總量50億枚,全部通過遊戲產生,無預留和融資分發。$BIGTIME主要用於制作裝備和支付副本入場費。在即將開始的季前賽中,官方將空投9750萬枚$BIGTIME,每月末根據用戶積分排行進行空投。積分與用戶等級、使用功能NFT、參與副本、邀請好友等因素相關。## 亮點與風險Big Time的主要亮點包括:大幅提升的可玩性和遊戲質量、降低入場門檻、公平的代幣分發機制,以及與多家遊戲公會的合作關係。然而,該遊戲也面臨一些潛在風險:中心化風險、未來發展的不確定性、行業發展風險,以及經濟模型可持續性有待驗證等。## 總結Big Time代表了新一代鏈遊的發展方向,在制作水準和可玩性方面都有顯著提升。隨着傳統遊戲人才進入Web3領域,鏈遊生態有望獲得持續進步。然而,由於區塊鏈性能限制,當前"鏈上資產、鏈下遊戲"的模式仍存在去中心化程度不足等問題。盡管如此,隨着區塊鏈技術的不斷發展,我們可以期待未來會出現更加成熟的大型全鏈遊戲,爲GameFi領域帶來新的突破和機遇。
Big Time季前賽啓動 BIGTIME代幣暴漲15倍
3A級鏈遊大作Big Time季前賽開啓,打金熱潮再度來襲?
10月11日,備受矚目的3A級鏈遊Big Time正式開啓爲期三個月的季前賽。除了此前獲得通行證的玩家外,新用戶也可通過邀請碼體驗遊戲。
這款由知名遊戲開發團隊打造的作品,高度注重遊戲質量和可玩性,玩法類似於《暗黑破壞神》。與之前火爆的鏈遊Axie Infinity相似,Big Time也設立了打金機制,玩家可通過刷副本、擊敗怪物獲得遊戲代幣BIGTIME。
近期,多家交易平台相繼上線BIGTIME代幣,其價格在24小時內從0.01美元飆升至0.15美元。這一顯著的財富效應正吸引着越來越多的新玩家加入,似乎預示着一波新的打金熱潮即將到來。
遊戲簡介
Big Time於2021年4月成立,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲。遊戲融合了快節奏的動作戰鬥、NFT收藏與裝飾,以及穿越時空的冒險元素,被譽爲最早一批主打3A概念的鏈遊之一。
爲確保流暢的遊戲體驗,Big Time採用了當前主流的"鏈上資產、鏈下遊戲"雙層架構。遊戲部署在以太坊鏈上,同時利用專利Vault技術打造了官方開放市場,解決了鏈上資產交易Gas費昂貴的問題。玩家可以在公開市場中使用多種支付方式實現免Gas交易。
經過一年多的升級迭代,Big Time於2023年10月11日正式開啓季前賽。目前,新用戶需通過早期玩家獲得邀請碼或購買指定的SPACE NFT才能進入遊戲。預計季前賽結束後,遊戲將對所有用戶無門檻開放。
遊戲玩法
Big Time的遊戲劇情圍繞玩家穿越時空捍衛歷史展開。玩家可組成最多6人的小隊與怪物和BOSS戰鬥,清除地牢以收集傳奇物品。遊戲中設有四大職業:時間戰士、時空術士、暗影之刃和量子修復者,分別對應戰士、法師、刺客和輔助(醫療)角色。
遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT。其中,SPACE NFT是遊戲中的個人元宇宙,玩家可在其中搭建設備產出其他NFT。通過SPACE的引入,Big Time創造了遊戲創作者經濟,讓玩家能自由生產遊戲道具並在市場中流通。
經濟模型
Big Time採用單一代幣模型,遊戲中只有$BIGTIME一種代幣,總量50億枚,全部通過遊戲產生,無預留和融資分發。$BIGTIME主要用於制作裝備和支付副本入場費。
在即將開始的季前賽中,官方將空投9750萬枚$BIGTIME,每月末根據用戶積分排行進行空投。積分與用戶等級、使用功能NFT、參與副本、邀請好友等因素相關。
亮點與風險
Big Time的主要亮點包括:大幅提升的可玩性和遊戲質量、降低入場門檻、公平的代幣分發機制,以及與多家遊戲公會的合作關係。
然而,該遊戲也面臨一些潛在風險:中心化風險、未來發展的不確定性、行業發展風險,以及經濟模型可持續性有待驗證等。
總結
Big Time代表了新一代鏈遊的發展方向,在制作水準和可玩性方面都有顯著提升。隨着傳統遊戲人才進入Web3領域,鏈遊生態有望獲得持續進步。然而,由於區塊鏈性能限制,當前"鏈上資產、鏈下遊戲"的模式仍存在去中心化程度不足等問題。
盡管如此,隨着區塊鏈技術的不斷發展,我們可以期待未來會出現更加成熟的大型全鏈遊戲,爲GameFi領域帶來新的突破和機遇。