📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
原子對象系統:遊戲設計的平衡與創新之道
原子對象系統:創新遊戲設計的新方法
原子對象系統是一種新穎的設計模式,它允許創建可組合的對象,同時保持遊戲世界的整體平衡。在這個系統中,每個對象都由基本粒子組成,其特性源自這些構成原子。這種方法使遊戲世界的居民能夠創造具有全新屬性的對象,突破了傳統遊戲設計的限制。
設計理念
傳統遊戲世界通常有一組預定義的物品,這是因爲設計師需要優先考慮玩家的樂趣而非自主性。爲了提供令人滿意的遊戲體驗,設計師必須仔細平衡各種系統,確保玩家在適當的時機獲得合適的物品。強大或有價值的物品往往需要大量資源獲取,或被技能樹和升級路徑所限制,以防止遊戲失衡。
這種平衡在多人遊戲中尤爲困難。單人遊戲可以根據玩家的進度和技能進行調整,但多人遊戲環境下,改變一個玩家的現實可能會影響其他玩家的體驗。因此,多人遊戲需要更接近真實經濟系統的機制,而這一直是遊戲設計中的一大挑戰。
自治世界的吸引力
自治世界的一大魅力在於居民可以自由地設計和創造全新的事物。爲了實現這一點,我們不能依賴遊戲設計師手動調整每個新添加的物品。相反,自治世界依賴於明確的敘事規則或數字物理法則,這些規則定義了世界中可能發生的事情,並設定了其擴展的條件。
原子物體系統的機制
原子物體系統提供了一種易於理解且可自我平衡的可組合性機制。玩家可以自由創造任何功率級別的新物體,但必須首先通過分解現有物體來獲取所需的原子。這種機制允許玩家突破硬編碼制作樹的限制,同時通過要求與所創建物體復雜性成正比的努力來維持平衡。
在遊戲中的應用
這種系統已在多種類型的遊戲中得到應用,包括:
許多其他遊戲也將制作系統作爲特定子系統的一部分,例如《輻射》或《龍騰世紀》中的武器制作,以及《塞爾達傳說:荒野之息》中的烹飪機制。
未來發展方向
未來,原子對象系統可能會通過增加原子類型來擴展。目前還不清楚需要多少種原子才能實現"圖靈完備設計空間",但研究者們正在探索這一問題。另一個發展方向是讓原子不僅影響戰鬥數據,還可以影響其他遊戲屬性,如移動速度或技能獲取。
原子對象系統爲遊戲設計開闢了新的可能性,使玩家能夠更自由地創造和探索,同時保持遊戲世界的平衡。隨着技術的進步和創意的不斷湧現,我們可以期待看到這一系統在未來遊戲中的更多創新應用。