Análise superficial da fusão entre redes sociais Web3 e jogos
I. A essência das redes sociais descentralizadas
A socialização descentralizada é um novo sistema de socialização baseado na identidade descentralizada (DID). Os usuários possuem soberania sobre os ativos, um sistema de crédito aberto, privacidade de dados controlável e perfis de identidade ricos, podendo escolher livremente onde expressar suas opiniões e abrir permissões. Tudo isso não pode ser alterado ou influenciado nas escolhas dos usuários.
No entanto, as redes sociais descentralizadas enfrentam atualmente dois grandes obstáculos: o tráfego e os cenários.
Em termos de tráfego, o custo de migração dos usuários é alto, a base de usuários é pequena e os efeitos de rede são difíceis de formar.
Em termos de cenários, falta uma aplicação clara, o que dificulta a motivação dos usuários para migrar ativamente.
Os jogos como motor de crescimento, têm o potencial de trazer um grande volume de tráfego para as redes sociais descentralizadas.
II. A combinação de jogos e redes sociais
Os jogos são naturalmente adaptados a cenários sociais, permitindo estabelecer conexões com outras pessoas que superam as limitações de tempo e espaço. A vida e as atividades no mundo virtual também são cenários excelentes para estabelecer relações sociais.
GameFi espera resolver o problema da propriedade de ativos de jogos através de NFTs e Tokens. No entanto, o valor dos ativos NFT de um único jogo ainda está limitado ao jogo em si, portanto, os projetos de GameFi geralmente têm como objetivo o "metaverso", buscando a "interoperabilidade" dos ativos.
Isto requer que os jogadores possuam um formato de identidade universal, ou seja, o DID do jogo (GameID). O GameID regista as experiências, reputação, ativos e conquistas dos jogadores em vários jogos, ao mesmo tempo que associa relações sociais.
Três, produtos de fusão atuais e possíveis no futuro
3.1 Por unidade de identidade e comportamento do usuário: Perfil do Jogador
Representar projeto:
Carv: Plataforma GameID baseada no sistema de conquistas
DeQuest: Plataforma GameID baseada no sistema Quest
Arche: plataforma GameID voltada para desenvolvedores de jogos e guildas
Soulbound: Plataforma GameID de Quest personalizável
Lysto: plataforma GameID que agrega dados de jogos Web2
3.2 Componente de complemento social do jogo: socialização multiplataforma
Representar projeto:
XMTP: protocolo de comunicação descentralizado
Web3MQ: protocolo de comunicação descentralizado multifuncional
Swapchat: plugin de chat instantâneo multiplataforma
Beoble: SDK de funcionalidade social modular
MetaForo: fórum descentralizado
3.3 Unidade de ativos: jogos do tipo NFT
Representar projeto:
Arcade: jogo de NFT de terrenos com atributos sociais
Worldwide Webb: MMORPG suportado por interoperabilidade de NFT
Grande Brawl: Jogo de combate de heróis NFT
3.4 Por unidade de relacionamento: jogos sociais em miniatura
Representar projeto:
O jogo embutido no plugin Mask
Amigo Não Fungível: Assistente NFT
Shil.me: Plataforma de Exibição de NFT
3.5 Relações virtuais em torno da IA
Representar projeto:
rct AI: Solução de metaverso impulsionada por IA
Mirror World: Mundo de jogos interconectados impulsionado por IA
GiroGiro: Infraestrutura de IA Web3
Soularis:AI sociedade de avatares
Quatro, Conclusão
A combinação de jogos e redes sociais promete superar o atual gargalo de tráfego do Web3, tornando-se um cenário importante. Atualmente, surgiram vários modos de fusão interessantes, e no futuro, espera-se que apareçam mais aplicações fenomenais.
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Tendências emergentes nos jogos sociais Web3: cinco modelos para superar o gargalo de tráfego
Análise superficial da fusão entre redes sociais Web3 e jogos
I. A essência das redes sociais descentralizadas
A socialização descentralizada é um novo sistema de socialização baseado na identidade descentralizada (DID). Os usuários possuem soberania sobre os ativos, um sistema de crédito aberto, privacidade de dados controlável e perfis de identidade ricos, podendo escolher livremente onde expressar suas opiniões e abrir permissões. Tudo isso não pode ser alterado ou influenciado nas escolhas dos usuários.
No entanto, as redes sociais descentralizadas enfrentam atualmente dois grandes obstáculos: o tráfego e os cenários.
Os jogos como motor de crescimento, têm o potencial de trazer um grande volume de tráfego para as redes sociais descentralizadas.
II. A combinação de jogos e redes sociais
Os jogos são naturalmente adaptados a cenários sociais, permitindo estabelecer conexões com outras pessoas que superam as limitações de tempo e espaço. A vida e as atividades no mundo virtual também são cenários excelentes para estabelecer relações sociais.
GameFi espera resolver o problema da propriedade de ativos de jogos através de NFTs e Tokens. No entanto, o valor dos ativos NFT de um único jogo ainda está limitado ao jogo em si, portanto, os projetos de GameFi geralmente têm como objetivo o "metaverso", buscando a "interoperabilidade" dos ativos.
Isto requer que os jogadores possuam um formato de identidade universal, ou seja, o DID do jogo (GameID). O GameID regista as experiências, reputação, ativos e conquistas dos jogadores em vários jogos, ao mesmo tempo que associa relações sociais.
Três, produtos de fusão atuais e possíveis no futuro
3.1 Por unidade de identidade e comportamento do usuário: Perfil do Jogador
Representar projeto:
3.2 Componente de complemento social do jogo: socialização multiplataforma
Representar projeto:
3.3 Unidade de ativos: jogos do tipo NFT
Representar projeto:
3.4 Por unidade de relacionamento: jogos sociais em miniatura
Representar projeto:
3.5 Relações virtuais em torno da IA
Representar projeto:
Quatro, Conclusão
A combinação de jogos e redes sociais promete superar o atual gargalo de tráfego do Web3, tornando-se um cenário importante. Atualmente, surgiram vários modos de fusão interessantes, e no futuro, espera-se que apareçam mais aplicações fenomenais.