A aplicação de modelos de jogos de azar em jogos de encriptação: como GGR e taxa de mortalidade afetam os lucros

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Aplicação de modelos de apostas em jogos de encriptação: Discussão sobre GGR, taxa de morte e modelos de rendimento

A indústria de encriptação de jogos está a passar por uma mudança de paradigma. As equipas que no passado acreditavam que "os jogos de encriptação devem ter jogabilidade" podem enfrentar a eliminação, pois não perceberam a natureza de jogo dos utilizadores de encriptação. Antes de iniciar um novo projeto de jogos de encriptação ou investir, é crucial entender o modelo GGR da indústria de apostas.

GGR (Gross Gaming Revenue, receita bruta de jogos) é o indicador de desempenho mais utilizado na indústria de jogos, representando a perda líquida total dos jogadores em um determinado período, ou seja, o lucro bruto do cassino. O método de cálculo é: o total apostado menos o total ganho pelos jogadores. Outro indicador relacionado é o NGR (Net Gaming Revenue, receita líquida de jogos), que é calculado como o total apostado menos o valor ganho pelos jogadores, bônus adicionais e impostos sobre jogos.

Inspirações da Indústria de Jogos: Da GGR ao NGR, quais são as leis de atração dos jogos encriptados?

GGR tem outro método de cálculo: o total apostado multiplicado pela taxa de perda. A taxa de perda refere-se à porcentagem do total apostado que é ganha pelo cassino. Mesmo em jogos relativamente justos, como 21, bacará ou dados, existe uma vantagem da casa que varia de 0,5% a 20%.

Inspiração da indústria de jogos: da GGR ao NGR, a lei de atração dos jogos encriptados?

Os cassinos desejam que os jogadores continuem a participar e aumentem o valor das apostas, a fim de aumentar o volume de jogo. Assim, eles controlam a vantagem real do dealer, especialmente em jogos de azar online, onde há um espaço operacional maior. Se a taxa de vitória for demasiado baixa, não será lucrativa, e se for demasiado alta, pode levar à perda de jogadores. Os cassinos precisam manter um consenso sobre essa certeza, ao mesmo tempo que oferecem aos jogadores a certeza das odds.

Ao aplicar este modelo aos jogos encriptação e até ao mercado de transações encriptação, a maior diferença está em saber se os jogadores aceitam odds variáveis. As odds dos jogos de apostas tradicionais têm uma estrutura fixa, enquanto as odds de cada token em uma DEX são diferentes, e até mesmo as odds de cada altcoin em uma plataforma de negociação podem variar em diferentes momentos.

Isto explica por que a maioria dos produtos de jogo em encriptação tem um design de sala de jogos muito semelhante, que inclui apostas desportivas, bacará, pesca e roleta. O jogo foca na consensualidade dos mecanismos e na estrutura de odds, com o objetivo de permitir que o público-alvo obtenha vantagens sob regras fixas. Este grupo não se sobrepõe completamente com os especuladores ou negociantes de encriptação.

A indústria de jogos de azar não precisa desenvolver uma grande quantidade de jogos, mas sim de um mecanismo que possa ser utilizado por muitos agentes ou sites de jogos online. O jogo online geralmente adota um sistema de agentes, onde os fornecedores de jogos compartilham o GGR com os sites de jogos online. A excessiva variedade de jogos aumenta os custos, o que também é a razão pela qual o NGR normalmente se mantém em cerca de 3%.

A taxa de controle de mortes é outra questão chave. Essencialmente, isso envolve como tornar a taxa de mortes controlável. Podemos dividi-la em três lógicas: jogos de azar, contratos e negociação de pequenas moedas.

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A principal diferença está na liquidez:

  1. Apostas: odds fixas, sem liquidez, taxa de morte completamente controlável.
  2. Contrato: as odds são relativamente fixas (moeda principal), com certa liquidez (pode ser liquidado a qualquer momento), modelo de volume ou taxa de liquidação relativamente controlável.
  3. Negociação de pequenas moedas (exchanges centralizadas/descentralizadas): as odds não são fixas, liquidez absoluta (a menos que a equipe do projeto impose restrições), a taxa de eliminação é quase incontrolável.

Inspiração da indústria de jogos de azar: da GGR para a NGR, a lei de atração dos jogos encriptação?

Quanto mais instável for a odd, maior será a liquidez das fichas, e mais difícil será controlar a taxa de eliminação. Isso também explica por que quase todos os jogos, independentemente de serem ou não do tipo de apostas, não adotam um mecanismo verdadeiramente aleatório. Uma taxa de eliminação excessivamente alta pode levar à perda de jogadores.

Nos jogos de pôquer online, é comum a forma de "dealers ao vivo online", pois números aleatórios gerados puramente por algoritmos são facilmente quebrados por algoritmos mais avançados, resultando em perdas para os cassinos online. Este é um jogo com o tema de "equilíbrio e tensão".

A taxa de morte impacta diretamente o ciclo de vida das unidades GGR dos jogadores. Desde jogos de azar até transações com criptomoedas, a adesão dos usuários tem diminuído gradualmente, o que afeta diretamente a lógica de conversão de crescimento dos usuários. Nos cassinos tradicionais, as salas VIP são a parte mais lucrativa, podendo representar mais de 80% do lucro total do cassino. As salas VIP dependem de intermediários (comumente chamados de "diao ma zai") para alcançar a conversão de crescimento.

Como os cassinos dividem os lucros com os intermediários e como rastreiam as apostas dos clientes? Isso envolve o sistema de emissão de códigos do cassino. As fichas são divididas em duas categorias: fichas de dinheiro e fichas de argila. As fichas de dinheiro podem ser trocadas em ambas as direções, enquanto as fichas de argila são usadas apenas para apostas. As fichas ganhas são fichas de dinheiro. Cada aposta é uma lavagem de fichas, e o intermediário pode receber comissões, e até mesmo os apostadores podem obter reembolso. Este modelo é semelhante ao sistema de comissões de algumas exchanges de contratos.

Inspiração da Indústria de Jogos de Azar: Da GGR à NGR, quais são as leis de atração dos jogos encriptados?

Vale a pena notar que:

  • A liquidez da moeda de barro foi bloqueada, impulsionando diretamente o comportamento de apostas (transações).
  • A lavagem de código e o retorno de apostas são essencialmente a consistência de interesses que formam pontos de crescimento chave; quanto maior o volume de apostas, maior o lucro, garantindo assim que a taxa de perda seja controlável e aumentando o GGR por unidade de ciclo de vida.

Os três elementos centrais das apostas são: uma estrutura de odds fixas, uma taxa de morte controlável e a conversão de crescimento. Estes princípios aplicam-se igualmente ao domínio dos jogos de encriptação.

Inspirações para equipes de encriptação de jogos:

  1. Compreender que os jogadores de encriptação são diferentes dos consumidores de jogos tradicionais, pois valorizam mais o "jogo arriscado" do que a mera diversão.
  2. Utilize modelos de apostas de forma flexível, considere se o GGR é adequado para o seu projeto, defina o seu modelo de receita e estratégia de controle de perdas.
  3. Aprender com a gestão da experiência do cliente dos intermediários de apostas tradicionais, inspirando-se nas experiências de sucesso verificadas em Macau.

O setor de encriptação de jogos está a desenvolver-se rapidamente, e as equipas precisam de compreender profundamente estes conceitos fundamentais para se destacarem num mercado altamente competitivo.

Inspiração da Indústria de Jogos: Da GGR para a NGR, a Lei da Atração dos Jogos encriptação?

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Inspirações da Indústria de Jogos: Do GGR ao NGR, quais são as leis de atração dos jogos encriptados?

Inspiração da indústria de jogos de azar: da GGR para a NGR, quais são as leis de atração dos jogos encriptados?

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ser_ngmivip
· 07-12 18:53
Brincando, entendi rapidamente.
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AirdropworkerZhangvip
· 07-12 09:30
Vou estudar bem esta taxa de assassinato antes de comentar.
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blocksnarkvip
· 07-12 06:59
A taxa de mortes subiu, quem está jogando?
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LightningSentryvip
· 07-10 05:27
A alta taxa de mortalidade também é o destino, não é...
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NFTFreezervip
· 07-09 19:56
Este é o cortador de idiotas de ferro?
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SatoshiSherpavip
· 07-09 19:56
Brincar é brincadeira, não se deixe levar.
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FOMOmonstervip
· 07-09 19:56
Jogadores são realmente idiotas.
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SerumSurfervip
· 07-09 19:52
Há uma coisa a dizer: a taxa de mortalidade é muito alta, a perda é ainda maior.
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MetaLord420vip
· 07-09 19:49
Experientes Degen, ainda foram feitos de parvas.
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