Análise da fusão entre social e jogos no Web3: estado atual, tendências e possíveis futuros

Análise abrangente sobre a fusão de Web3, social e jogos

Um longo artigo: A fusão de redes sociais e jogos, conseguirá esboçar o futuro do Web3?

1. A essência das redes sociais descentralizadas

1.1 Definição de social

A socialização é um instinto humano enquanto animais sociais. Estabelecemos conexões e relações sociais com os outros através da transmissão de informações, interações e trocas materiais e espirituais. O comportamento social requer algum meio para carregar o conteúdo, sendo o mais direto a comunicação cara a cara, mas isso é limitado por espaço e tempo.

1.2 Ambiente social atual

O desenvolvimento da tecnologia da informação representa uma transformação no comportamento social humano. Desde as pombas-correio até à internet, estabelecemos um sistema social eficiente. As ferramentas e plataformas de socialização geridas pelos grandes gigantes da tecnologia desempenharam um papel importante. Inicialmente, usámo-las como ferramentas para transmitir informações, superando as limitações temporais e espaciais para estabelecer relações sociais. Mas à medida que a escala aumentou e as redes de relações foram se tecendo, descobrimos que já estávamos envolvidos nelas, tornando-se difícil desvincular-nos.

Cada plataforma gigante é como uma cidade cercada, dominando e utilizando livremente nossos dados e comportamentos. A interpretação de nossas falas e informações não nos pertence mais. Contribuímos com um enorme campo, mas nos tornamos o adubo do campo de flores, nossos ativos, dados, rastros e relações tornaram-se obstáculos para sair, enquanto o campo de flores continua a atrair novos usuários.

1.3 Expectativas em relação à descentralização

Nós queremos ter opções e autonomia, ou seja, "liberdade". Queremos realmente ter nossos próprios dados, divulgar livremente as informações que desejamos e escolher o que queremos dar. Mas em uma rede centralizada, isso é praticamente impossível, porque desde o início a iniciativa não está em nossas mãos.

As características da tecnologia blockchain permitem que a identidade realmente pertença a nós próprios, sem controle de instituições centrais. Podemos usar uma identidade para transitar entre várias aplicações independentes, sem ter que abrir mão de nenhum ativo. O tempo torna-se uma bênção e não uma maldição.

A socialização descentralizada baseia-se na identidade descentralizada (DID). Os usuários têm soberania sobre os ativos, um sistema de crédito aberto, privacidade controlável e perfis de identidade ricos, podendo escolher livremente onde expressar suas opiniões e abrir permissões. Tudo isso não pode ser adulterado ou manipulado por ninguém.

Texto longo: A fusão de redes sociais e jogos, poderá delinear o futuro do Web3?

1.4 Desafios e obstáculos atuais

As redes sociais descentralizadas ainda estão em estágio inicial, enfrentando gargalos de "tráfego" e "cenário":

a. Problemas de tráfego:

  • As aplicações centralizadas acumularam hábitos e uma forte ligação dos utilizadores, o custo de migração é elevado.
  • Dificuldade na transferência de relações sociais
  • A base de usuários do Web3 é pequena, a barreira de entrada é alta e o efeito de rede é difícil de formar.

b. Problema de cenário:

  • Falta de cenários de aplicação óbvios
  • A maior parte das necessidades sociais já foi atendida por aplicações tradicionais.
  • Uma motivação puramente "lucrativa" não pode sustentar cenários de aplicação.

Ao rever o desenvolvimento das plataformas sociais Web2, os jogos sociais desempenharam um papel fundamental na fase de crescimento. Acreditamos que no mundo Web3, os jogos também atuarão como um motor de crescimento, trazendo um grande volume de tráfego para as redes sociais.

Dois, a fusão de redes sociais descentralizadas e jogos

O jogo atrai os usuários a se juntarem, construindo uma nova visão de mundo, permitindo-nos viver experiências diferentes. Embora o social não seja essencial para o jogo, ele se adapta naturalmente ao ambiente do jogo. O jogo pode superar as limitações de tempo e espaço para estabelecer conexões, e a vida em um mundo alternativo também é um excelente cenário social.

Jogos online tradicionais como World of Warcraft são um caso típico. Durante o desenvolvimento do jogo, ele gradualmente se tornou um meio social, onde os jogadores estabelecem vários relacionamentos em eventos do jogo, e esses relacionamentos promovem mais interações dentro do jogo. Jogos emergentes como Fortnite, por sua vez, enfraquecem ainda mais a natureza competitiva, reforçando as propriedades sociais e de entretenimento, até mesmo trazendo festas da vida real para o mundo do jogo. Essas conexões e experiências virtuais, mas reais, são inesquecíveis.

Artigo extenso: A fusão entre redes sociais e jogos, conseguirá delinear o futuro do Web3?

2.1 GameFi e Metaverso

Os jogos centralizados não conseguem escapar dos problemas de propriedade e ilhas de dados, afetando a experiência do jogador. Os jogos descentralizados esperam resolver esses problemas com NFTs e Tokens, permitindo que os jogadores realmente possuam ativos. No entanto, após o encerramento de um jogo, o valor dos ativos NFT também pode zerar. Portanto, os principais projetos de GameFi têm como objetivo o "metaverso", buscando uma forte "interoperabilidade", permitindo que ativos e dados transitem livremente entre diferentes "universos".

2.2 GameFi+DID = GameID

A interoperabilidade requer um formato de identidade comum, ou seja, o DID de versão de jogo ( GameID ). Ele registra as experiências, reputação, ativos e conquistas dos jogadores em vários jogos. Com base na universalidade do DID, as relações sociais relevantes também podem ser trazidas para diferentes jogos. O GameID, juntamente com outros dados de identidade, compõe a imagem completa do DID.

O GameID pode ser inspirado no projeto Loots, mas é mais aberto, abrangendo todo o ecossistema GameFi. Com o GameID/DID, também podemos realizar interações sociais fora do jogo, sem a necessidade de alternar entre contas e plataformas para interagir com parceiros de trabalho e amigos de jogo.

Artigo extenso: A fusão entre redes sociais e jogos, conseguirá delinear o futuro do Web3?

Três, produtos integrados atuais e possíveis futuros

Atualmente, já existem alguns projetos interessantes em torno de "social" e "jogos" no ambiente Web3, com três principais abordagens:

3.1 Por unidade de identidade e comportamento do utilizador: Perfil de Gamer

Estes projetos pretendem aproveitar a fase GameID, agregando dados de jogos on-chain/off-chain dos jogadores, ativos, contribuições, etc., e processá-los e visualizá-los. Isso enriquece a dimensão DID e também desempenha um papel na declaração de propriedade, acumulação de valor e prova de habilidades de reputação no ecossistema GameFi.

No início, o Profile não tinha grande significado para os jogadores, sendo o público-alvo principal as empresas de jogos B2B e as guildas. Assim, esse tipo de projeto frequentemente aparece na forma de plataforma, oferecendo valor aos usuários enquanto colabora com empresas de jogos/guildas para obter interfaces de dados, formando um ciclo positivo.

Projetos típicos incluem:

a. Carv: A partir do sistema de conquistas, calcular os pontos de reputação do usuário, apresentar o GameID com pontos de reputação + SBT. Oferecer análise de dados sociais e seção INO.

b. DeQuest: A partir do sistema Quest, o GameID é apresentado como uma imagem virtual. Quest é mais um tutorial para iniciantes, com conteúdo produzido de forma cuidadosa, reduzindo efetivamente a barreira de entrada.

c. Arche: Focado em projetos B2B e guildas. Fornece SDK para lançamento de jogos, agrega informações e ativos de jogos na blockchain. Junta-se a várias guildas para formar uma aliança, que no futuro desenvolverá funcionalidades e direitos em torno da aliança.

d. Soulbound: através do sistema de conquistas, com acesso a dados in-game. Permite que qualquer pessoa publique Quest e anexe recompensas em NFT/Token.

e. Lysto: Foca nos dados dos jogadores, ajudando a obter certificados digitais na blockchain. Pode validar as credenciais de jogadores de jogos tradicionais e possui uma forte capacidade de agregação de dados de jogos web2.

Artigo extenso: A fusão entre redes sociais e jogos, poderá esboçar o futuro do Web3?

3.2 Componente adicional de socialização em jogos: socialização multiplataforma

Este tipo de projeto é voltado para redes sociais baseadas em identidade, não se limitando a cenários de jogos, sendo uma ferramenta de complemento social eficaz. Semelhante ao Discord e outros do web2, mas com funcionalidades interplataforma mais robustas.

Projetos típicos incluem:

a. XMTP: protocolo de comunicação web3 inicial, estabelecendo um sistema de recebimento descentralizado unificado. Suporta o envio de mensagens criptografadas ponto a ponto.

b. Web3MQ: uma solução tudo-em-um que se expande e aprimora com base no XMTP, oferecendo funcionalidades de push, chat e comunidade. Compatível com uma ampla variedade de identidades sociais e protocolos de gráfico.

c. Swapchat: um plugin que permite mensagens instantâneas multiplataforma baseado em endereços. Suporta chat em cenários como Opensea, Twitter, Discord, e tem uma forte utilidade para comunicação fragmentada.

d. Beoble: Transformar funções sociais em API e SDK, fornecendo funcionalidades modularizadas. Adequado para jogos/projetos que desejam estabelecer um ecossistema social.

e. MetaForo: projeto de fórum, pode ser incorporado a outras aplicações como um espaço de discussão descentralizado. Oferece socialização em grupos com ciclos de tópicos mais longos.

Artigo extenso: A fusão entre redes sociais e jogos, conseguirá delinear o futuro do Web3?

3.3 Em unidades de ativos: Jogos do tipo NFT

Este tipo de projeto é uma apresentação específica de jogos, permitindo a importação de ativos NFT para uso como personagens. Inteligentemente aproveitando a rede da comunidade de projetos NFT, ao mesmo tempo que aumenta o valor de uso dos NFTs, expande o cenário social.

Projetos típicos incluem:

a. Arcade: um projeto clássico de NFT de terrenos, com ênfase nas propriedades sociais. Os detentores possuem um espaço para convidar amigos para conversar e jogar mini jogos. A característica central é a possibilidade de usar NFTs para interações e competições no jogo.

b. Worldwide Webb: um ecossistema mais vasto, construindo um jogo MMORPG que inclui elementos como personagens, animais de estimação, itens e missões. A característica é que é possível trazer outros NFTs como avatares pessoais para interagir no mundo.

c. Grande Luta: dar poder adicional ao PFP NFT, transformando-o em heróis lutadores. Realizar uma grande batalha de Q pets com múltiplos personagens NFT. Aumentar a propriedade "confronto" dos NFTs, com a esperança de se tornar uma nova plataforma de promoção de projetos NFT.

Texto extenso: A fusão entre redes sociais e jogos, pode esboçar o futuro do Web3?

3.4 Unidade de relacionamento: jogos sociais pequenos

Desenvolver em torno das relações sociais existentes e estimular a disseminação através de jogos leves e divertidos e de natureza competitiva. Atualmente, depende principalmente de plataformas sociais web2, e no futuro, com o desenvolvimento do gráfico social DID, pode haver novas formas de apresentação.

Projetos típicos incluem:

a. Extensão de Máscara: um plugin baseado no Twitter que utiliza de forma eficiente as redes sociais web2 para expandir cenários. Componentes de jogo integrados, mas atualmente a quantidade e a qualidade são limitadas.

b. Non-Fungible Friend: componente do plugin Mask, expandindo o conceito de avatar NFT. Pode implementar NFTs na página pessoal do Twitter como "recepcionista".

c. Shil.me: projeto de exibição de NFT, semelhante ao QQ Space. O NFT em si possui fortes atributos de exibição e sociais, podendo complementar as redes sociais.

Artigo longo: A fusão entre redes sociais e jogos, conseguirá esboçar o futuro do Web3?

3.5 Outros: Relações virtuais em torno da IA

O DID não limita a raça do sujeito de identidade, permitindo que a IA tenha uma representação mais completa. Quando a IA possui inteligência social comparável à humana, talvez não seja mais necessário distinguir o sujeito real por trás do DID.

Projetos que merecem atenção:

a. rct AI: Utilizar IA para fornecer soluções para a indústria dos jogos, criando um verdadeiro Metaverso. A tecnologia já foi aplicada por vários dos principais jogos e projetos web3, alcançando a completa inteligência nos jogos.

b. Mirror World: um mundo virtual composto por uma matriz de vários jogos. No jogo, existem vidas virtuais impulsionadas por IA chamadas Mirrors, e os ativos dos personagens são totalmente interoperáveis.

c. GiroGiro: dedicado a se tornar uma infraestrutura de IA Web3, fornecendo soluções de IA para projetos de jogos e metaverso. Estabelecer identidade de IA em cadeia para NFTs, conferindo capacidade de interação e criação autônoma.

d. Soularis: Utilizando tecnologias de IA de ponta para criar uma sociedade virtual onde usuários e avatares de IA coexistem na era web3, permitindo a interconexão de identidades e ativos digitais. Buscando a interoperabilidade das identidades virtuais, usuários e avatares de IA podem transitar entre diferentes cenários virtuais.

Quatro, Resumo

O campo das redes sociais descentralizadas e do GameFi tem surgido com muitas ideias interessantes e únicas, onde a fusão de ambos gera projetos com potencial de destaque. Desde o GameID, que tem atraído muita atenção, até as relações virtuais que provocam reflexões culturais, este artigo apresenta apenas uma breve visão de alguns conteúdos para estimular a discussão.

Acreditamos que a combinação de jogos e redes sociais se tornará um cenário importante para superar o gargalo de tráfego do web3. Vamos aguardar por aplicações verdadeiramente fenomenais.

Ver original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Recompensa
  • 3
  • Partilhar
Comentar
0/400
SelfMadeRuggeevip
· 07-04 10:35
Hã, ainda a brincar com as armadilhas do web2.
Ver originalResponder0
AirdropNinjavip
· 07-04 10:34
clássico partido de termos puros
Ver originalResponder0
PensionDestroyervip
· 07-04 10:23
Não serve para nada, Metaverso jogar Metaverso
Ver originalResponder0
  • Pino
Negocie cripto em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Digitalizar para transferir a aplicação Gate
Novidades
Português (Portugal)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)