Анализ интеграции Web3 социальных сетей и игр: текущее состояние, тенденции и возможное будущее

Глубокий анализ слияния Web3 социальных сетей и игр

Долгий текст: Слияние социальных сетей и игр, сможет ли это очертить будущее Web3?

1. Суть децентрализованных социальных сетей

1.1 Определение социальных сетей

Социальное взаимодействие — это инстинкт человека как социального существа. Мы устанавливаем связи и социальные отношения с другими людьми через передачу информации, взаимодействие, а также материальный и духовный обмен. Социальное поведение требует определенного媒介 для передачи содержания, и самым непосредственным является общение лицом к лицу, но это ограничивается временем и пространством.

1.2 Текущая социальная среда

Развитие информационных технологий представляет собой трансформацию человеческого социального поведения. От почтовых голубей до интернета, мы создали эффективную социальную систему. Социальные инструменты и платформы, управляемые крупными технологическими гигантами, сыграли важную роль. Изначально мы использовали их как инструменты для передачи информации, преодолевая ограничения времени и пространства для создания социальных связей. Но с расширением масштабов, когда сети отношений постепенно переплетаются, мы обнаруживаем, что оказались вовлечены в них и трудно выйти.

Каждая гигантская платформа похожа на осажденный город, которая контролирует и произвольно использует наши данные и поведение. Наши права на высказывание и интерпретацию информации больше не принадлежат нам. Мы пожертвовали огромной областью, но стали удобрением для цветников; наши активы, данные, следы и связи стали препятствием для выхода, в то время как цветники непрерывно привлекают новых пользователей.

1.3 Ожидания от децентрализации

Мы希望 иметь право выбора и автономию, то есть "свободу". Мы хотим действительно владеть своими данными, свободно раскрывать информацию, которую хотим раскрыть, и выбирать, что хотим предоставить. Но в централизованных сетях это почти невозможно, потому что с самого начала контроль не в наших руках.

Технология блокчейн позволяет нам действительно владеть своей идентичностью, не подчиняясь контролю центральных организаций. Мы можем перемещаться между различными независимыми приложениями с одной и той же идентичностью, не теряя никаких активов. Время становится благословением, а не проклятием.

Децентрализованный социальный аспект основан на децентрализованной идентичности (DID). Пользователи обладают суверенитетом активов, открытой кредитной системой, контролируемой конфиденциальностью и богатым профилем идентичности, могут свободно выбирать, где высказывать свои мнения и открывать права. Всё это никто не может изменить или повлиять на наш выбор.

Тысячи слов: Слияние социальных сетей и игр, может ли оно очертить будущее Web3?

1.4 Текущие трудности и瓶颈

Децентрализованные социальные сети все еще находятся на ранней стадии и сталкиваются с瓶颈ами "трафика" и "сценариев":

a. Проблема с трафиком:

  • Централизованные приложения накопили сильные пользовательские привычки и привязанность, стоимость миграции высока.
  • Трудности в передаче социальных связей
  • У базы пользователей Web3 маленькая, высокий порог входа, сетевой эффект трудно сформировать

b. Проблема сцены:

  • Отсутствие очевидных сценариев применения
  • Большинство социальных потребностей уже удовлетворяются традиционными приложениями
  • Чистая мотивация "прибыли" не может поддерживать сценарий применения

Оглядываясь на развитие социальных платформ Web2, социальные игры сыграли ключевую роль на этапе роста. Мы верим, что в мире Web3 игры также станут движущей силой роста, принося огромный трафик в социальные сети.

II. Слияние децентрализованных социальных сетей и игр

Игра привлекает пользователей, создавая совершенно новую вселенную, позволяя нам пережить уникальный опыт. Социальные взаимодействия не являются обязательными для игры, но естественно вписываются в игровой контекст. Игра может преодолеть временные и пространственные ограничения, устанавливая связи, а жизнь в другом мире также является отличным социальным пространством.

Традиционные онлайн-игры, такие как World of Warcraft, являются典型案例. В процессе развития игры она постепенно стала социальным медиа, где игроки устанавливают различные отношения в игровых событиях, а эти отношения способствуют большему взаимодействию внутри игры. Новые игры, такие как Fortnite, еще больше ослабляют соревновательные аспекты, усиливая социальные и развлекательные характеристики, даже перенося реальные праздники в игровой мир. Эти виртуальные, но реальные связи и впечатления незабываемы.

Долгий текст: Слияние социальных сетей и игр, сможет ли это наметить будущее Web3?

2.1 GameFi и метавселенная

Централизованные игры не могут избежать проблем с правами собственности и изоляцией данных, что влияет на опыт игроков. Децентрализованные игры надеются решить эти проблемы с помощью NFT и токенов, позволяя игрокам по-настоящему владеть активами. Но если отдельная игра прекращает работу, стоимость NFT-активов также обнулится. Поэтому основные проекты GameFi нацелены на "метавселенную", стремясь к высокой "взаимодействию", чтобы активы и данные могли свободно перемещаться между различными "вселенными".

2.2 GameFi+DID = GameID

Для достижения интероперабельности требуется универсальный формат идентичности, то есть игровая версия DID(GameID). Он фиксирует опыт, репутацию, активы и достижения игрока в различных играх. Благодаря универсальности DID соответствующие социальные отношения также могут быть перенесены в разные игры. GameID в сочетании с другими данными идентичности формирует полное представление о DID.

GameID можно рассматривать как проект Loots, но более открытым, пронизывающим всю экосистему GameFi. С помощью GameID/DID мы также можем реализовать социальные взаимодействия вне игр, взаимодействуя с коллегами и друзьями по играм без необходимости переключения аккаунтов и платформ.

Тысяча слов: Слияние социальных сетей и игр, сможет ли оно очертить будущее Web3?

Три. Текущие интегрированные продукты и будущие возможности

В настоящее время в среде Web3 существует несколько интересных проектов, связанных с "социальными" и "игровыми" направлениями, в основном три подхода:

3.1 В качестве единицы пользователя и поведения: Профиль игрока

Эти проекты стремятся использовать этап GameID для агрегации игровых данных, активов и вкладов игроков как на блокчейне, так и вне его, а также для их обработки и визуализации. Это обогащает измерение DID и играет роль в заявлении прав собственности, накоплении ценности и подтверждении репутационных навыков в экосистеме GameFi.

На ранних этапах профили не имели большого значения для игроков, основными зрителями были игровые проекты B-уровня и гильдии. Поэтому такие проекты часто представлены в виде платформ, которые одновременно предоставляют ценность пользователям и сотрудничают с игровыми компаниями/гильдиями для получения интерфейсов данных, формируя положительный цикл.

Типичные проекты включают:

a. Carv: Вход в систему достижений, расчет репутационных баллов пользователей, представление GameID с помощью репутационных баллов + SBT. Предоставление анализа социальных данных и раздела INO.

b. DeQuest: вход в систему Quest, GameID представлен в виде виртуального персонажа. Quest ориентирован на новичков, содержание создано серьезно, что эффективно снижает порог входа.

c. Arche: ориентирован на проекты B-стороны и гильдии. Предоставляет SDK для размещения игр, агрегирует информацию о блокчейне и игровых активах. Объединяет несколько гильдий для создания альянса, в будущем функции и права будут развиваться вокруг альянса.

d. Soulbound: Вход через систему достижений, с доступом к in-game данным. Позволяет любому публиковать квесты и прикреплять NFT/Token вознаграждения.

e. Lysto: акцент на данных игроков, помогает получать цифровые сертификаты на блокчейне. Может проверять учетные данные традиционных игроков, обладает высокой способностью агрегировать данные игр web2.

Долгая статья: Слияние социальных сетей и игр, сможет ли это очертить будущее Web3?

3.2 Компонент дополнения для игровых социальных сетей: кроссплатформенное взаимодействие

Эти проекты ориентированы на социальные сети на основе идентичности, не ограничиваясь игровыми сценариями, и являются эффективными инструментами для дополнения социальных взаимодействий. Они похожи на Discord и другие аналогичные платформы в web2, но обладают более мощными кроссплатформенными функциями.

Типичные проекты включают:

a. XMTP: ранний веб3 протокол связи, создающий единое децентрализованное почтовое хранилище. Поддерживает отправку зашифрованных сообщений между узлами.

b. Web3MQ: многофункциональное решение, основанное на XMTP, которое предлагает функции уведомлений, чата и сообщества. Совместимо с широкими социальными идентификациями и протоколами графов.

c. Swapchat: плагин для реализации мгновенных сообщений между платформами на основе адреса. Поддерживает чаты в таких сценах, как Opensea, Twitter, Discord и т.д., имеет высокую практическую ценность для фрагментированного общения.

d. Beoble: Сделать социальные функции в виде API и SDK, предоставить модульные функции. Подходит для игр/проектов, желающих создать социальную экосистему.

e. MetaForo: проект форума, который может быть встроен в другие приложения как децентрализованная дискуссионная площадка. Предоставляет социальные группы с более длительным циклом обсуждения тем.

Тысячи слов: Слияние социальных сетей и игр, сможет ли это очертить будущее Web3?

3.3 В качестве актива: Игры с подключением NFT

Эти проекты представляют собой конкретные игры, которые позволяют импортировать NFT-активы для использования в качестве персонажей. Умело используя сетевую структуру сообщества NFT-проектов, они одновременно увеличивают ценность использования NFT и расширяют социальные сценарии.

Типичные проекты включают:

a. Arcade: классический проект NFT на землю, подчеркивающий социальные свойства. Владельцы имеют пространство для приглашения друзей для общения и игры в мини-игры. Основная особенность - возможность использовать NFT для взаимодействия и противостояния в игре.

b. Worldwide Webb: более обширная экосистема, создающая MMORPG-игру с элементами, такими как персонажи, питомцы, предметы и задания. Особенностью является возможность переноса других NFT в качестве личного образа для взаимодействия в мире.

c. Большая Бойня: предоставить дополнительную возможность PFP NFT, превращая их в боевых героев. Реализовать многопользовательскую битву с Q-宠 NFT. Увеличить "противостоящие" свойства NFT, что может стать новой платформой для продвижения NFT проектов.

! [Статья из 10 000 слов: Может ли интеграция социальных сетей и игр очертить будущее Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-09e996e66e992d5aea61beacc34c413c.webp)

3.4 По отношениям: Социальные мини-игры

Развивайте на основе существующих социальных связей, стимулируя распространение через легкие, контрольно-развлекательные игры. В настоящее время в основном полагаются на платформы веб2, в будущем с развитием социальных графиков DID могут появиться новые формы представления.

Типичные проекты включают:

a. Маска Расширение: плагин на основе Twitter, эффективно использующий социальные сети web2 для расширения сценариев. Встроенные игровые компоненты, но в настоящее время количество и качество ограничены.

b. Невзаимозаменяемый друг: компонент плагина Mask, расширяющий концепцию NFT-аватаров. Можно развернуть NFT на личной странице Twitter в качестве "администратора".

c. Shil.me: проект для демонстрации NFT, похожий на QQ пространство. NFT сами по себе обладают сильными свойствами демонстрации и социальной активности, что может быть взаимодополняющим с социальными сетями.

Тысячи слов: сможет ли слияние социальных сетей и игр очертить будущее Web3?

3.5 Другие: виртуальные отношения, основанные на ИИ

DID не ограничивает расу идентификационного субъекта, позволяя ИИ иметь более полное представление о форме. Когда ИИ обладает социальным интеллектом, сопоставимым с человеческим, возможно, больше не потребуется различать реальный субъект за DID.

Стоит обратить внимание на следующие проекты:

a. rct AI: Использование ИИ для предоставления решений в игровой индустрии, создание настоящего Метавселенной. Технология была применена несколькими ведущими играми и проектами web3, чтобы достичь полной интеллектуализации игр.

b. Зеркальный мир: виртуальный мир, состоящий из множества игровых матриц. В игре существуютAI-управляемые виртуальные существа Mirrors, активы персонажей полностью взаимосвязаны.

c. GiroGiro: стремится стать инфраструктурой Web3 AI, предоставляя AI-решения для игровых и метавселенских проектов. Создание цепочечных AI-идентификаторов для NFT, предоставляющих взаимодействие и автономные возможности создания.

d. Soularis: Используя передовые технологии ИИ, создать виртуальное общество, где пользователи и виртуальные ИИ-сущности сосуществуют в эпоху web3, а цифровые идентичности и активы взаимосвязаны. Стремление к взаимосвязанности виртуальных идентичностей, пользователи и виртуальные ИИ-сущности могут перемещаться между различными виртуальными сценами.

Четыре, Резюме

В области децентрализованных социальных сетей и GameFi появляется множество интересных и уникальных идей, где их пересечение порождает проекты с потенциалом выйти за рамки привычного. От широко обсуждаемого GameID до виртуальных отношений, вызывающих гуманитарные размышления, в данной статье кратко представлены лишь некоторые аспекты для начала обсуждения.

Мы верим, что сочетание игр и социальных сетей станет важным сценарием для преодоления瓶颈流量 в web3. Давайте будем ждать настоящих феноменальных приложений.

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • 3
  • Поделиться
комментарий
0/400
SelfMadeRuggeevip
· 07-04 10:35
Эх, все еще играешь в веб2 ловушку.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropNinjavip
· 07-04 10:34
Классическая чистая терминология
Посмотреть ОригиналОтветить0
PensionDestroyervip
· 07-04 10:23
Ничего полезного Метавселенная играть в Метавселенную
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить