Глубокий анализ слияния Web3 социальных сетей и игр
1. Суть децентрализованных социальных сетей
1.1 Определение социальных сетей
Социальное взаимодействие — это инстинкт человека как социального существа. Мы устанавливаем связи и социальные отношения с другими людьми через передачу информации, взаимодействие, а также материальный и духовный обмен. Социальное поведение требует определенного媒介 для передачи содержания, и самым непосредственным является общение лицом к лицу, но это ограничивается временем и пространством.
1.2 Текущая социальная среда
Развитие информационных технологий представляет собой трансформацию человеческого социального поведения. От почтовых голубей до интернета, мы создали эффективную социальную систему. Социальные инструменты и платформы, управляемые крупными технологическими гигантами, сыграли важную роль. Изначально мы использовали их как инструменты для передачи информации, преодолевая ограничения времени и пространства для создания социальных связей. Но с расширением масштабов, когда сети отношений постепенно переплетаются, мы обнаруживаем, что оказались вовлечены в них и трудно выйти.
Каждая гигантская платформа похожа на осажденный город, которая контролирует и произвольно использует наши данные и поведение. Наши права на высказывание и интерпретацию информации больше не принадлежат нам. Мы пожертвовали огромной областью, но стали удобрением для цветников; наши активы, данные, следы и связи стали препятствием для выхода, в то время как цветники непрерывно привлекают новых пользователей.
1.3 Ожидания от децентрализации
Мы希望 иметь право выбора и автономию, то есть "свободу". Мы хотим действительно владеть своими данными, свободно раскрывать информацию, которую хотим раскрыть, и выбирать, что хотим предоставить. Но в централизованных сетях это почти невозможно, потому что с самого начала контроль не в наших руках.
Технология блокчейн позволяет нам действительно владеть своей идентичностью, не подчиняясь контролю центральных организаций. Мы можем перемещаться между различными независимыми приложениями с одной и той же идентичностью, не теряя никаких активов. Время становится благословением, а не проклятием.
Децентрализованный социальный аспект основан на децентрализованной идентичности (DID). Пользователи обладают суверенитетом активов, открытой кредитной системой, контролируемой конфиденциальностью и богатым профилем идентичности, могут свободно выбирать, где высказывать свои мнения и открывать права. Всё это никто не может изменить или повлиять на наш выбор.
1.4 Текущие трудности и瓶颈
Децентрализованные социальные сети все еще находятся на ранней стадии и сталкиваются с瓶颈ами "трафика" и "сценариев":
a. Проблема с трафиком:
Централизованные приложения накопили сильные пользовательские привычки и привязанность, стоимость миграции высока.
Трудности в передаче социальных связей
У базы пользователей Web3 маленькая, высокий порог входа, сетевой эффект трудно сформировать
b. Проблема сцены:
Отсутствие очевидных сценариев применения
Большинство социальных потребностей уже удовлетворяются традиционными приложениями
Чистая мотивация "прибыли" не может поддерживать сценарий применения
Оглядываясь на развитие социальных платформ Web2, социальные игры сыграли ключевую роль на этапе роста. Мы верим, что в мире Web3 игры также станут движущей силой роста, принося огромный трафик в социальные сети.
II. Слияние децентрализованных социальных сетей и игр
Игра привлекает пользователей, создавая совершенно новую вселенную, позволяя нам пережить уникальный опыт. Социальные взаимодействия не являются обязательными для игры, но естественно вписываются в игровой контекст. Игра может преодолеть временные и пространственные ограничения, устанавливая связи, а жизнь в другом мире также является отличным социальным пространством.
Традиционные онлайн-игры, такие как World of Warcraft, являются典型案例. В процессе развития игры она постепенно стала социальным медиа, где игроки устанавливают различные отношения в игровых событиях, а эти отношения способствуют большему взаимодействию внутри игры. Новые игры, такие как Fortnite, еще больше ослабляют соревновательные аспекты, усиливая социальные и развлекательные характеристики, даже перенося реальные праздники в игровой мир. Эти виртуальные, но реальные связи и впечатления незабываемы.
2.1 GameFi и метавселенная
Централизованные игры не могут избежать проблем с правами собственности и изоляцией данных, что влияет на опыт игроков. Децентрализованные игры надеются решить эти проблемы с помощью NFT и токенов, позволяя игрокам по-настоящему владеть активами. Но если отдельная игра прекращает работу, стоимость NFT-активов также обнулится. Поэтому основные проекты GameFi нацелены на "метавселенную", стремясь к высокой "взаимодействию", чтобы активы и данные могли свободно перемещаться между различными "вселенными".
2.2 GameFi+DID = GameID
Для достижения интероперабельности требуется универсальный формат идентичности, то есть игровая версия DID(GameID). Он фиксирует опыт, репутацию, активы и достижения игрока в различных играх. Благодаря универсальности DID соответствующие социальные отношения также могут быть перенесены в разные игры. GameID в сочетании с другими данными идентичности формирует полное представление о DID.
GameID можно рассматривать как проект Loots, но более открытым, пронизывающим всю экосистему GameFi. С помощью GameID/DID мы также можем реализовать социальные взаимодействия вне игр, взаимодействуя с коллегами и друзьями по играм без необходимости переключения аккаунтов и платформ.
Три. Текущие интегрированные продукты и будущие возможности
В настоящее время в среде Web3 существует несколько интересных проектов, связанных с "социальными" и "игровыми" направлениями, в основном три подхода:
3.1 В качестве единицы пользователя и поведения: Профиль игрока
Эти проекты стремятся использовать этап GameID для агрегации игровых данных, активов и вкладов игроков как на блокчейне, так и вне его, а также для их обработки и визуализации. Это обогащает измерение DID и играет роль в заявлении прав собственности, накоплении ценности и подтверждении репутационных навыков в экосистеме GameFi.
На ранних этапах профили не имели большого значения для игроков, основными зрителями были игровые проекты B-уровня и гильдии. Поэтому такие проекты часто представлены в виде платформ, которые одновременно предоставляют ценность пользователям и сотрудничают с игровыми компаниями/гильдиями для получения интерфейсов данных, формируя положительный цикл.
Типичные проекты включают:
a. Carv: Вход в систему достижений, расчет репутационных баллов пользователей, представление GameID с помощью репутационных баллов + SBT. Предоставление анализа социальных данных и раздела INO.
b. DeQuest: вход в систему Quest, GameID представлен в виде виртуального персонажа. Quest ориентирован на новичков, содержание создано серьезно, что эффективно снижает порог входа.
c. Arche: ориентирован на проекты B-стороны и гильдии. Предоставляет SDK для размещения игр, агрегирует информацию о блокчейне и игровых активах. Объединяет несколько гильдий для создания альянса, в будущем функции и права будут развиваться вокруг альянса.
d. Soulbound: Вход через систему достижений, с доступом к in-game данным. Позволяет любому публиковать квесты и прикреплять NFT/Token вознаграждения.
e. Lysto: акцент на данных игроков, помогает получать цифровые сертификаты на блокчейне. Может проверять учетные данные традиционных игроков, обладает высокой способностью агрегировать данные игр web2.
3.2 Компонент дополнения для игровых социальных сетей: кроссплатформенное взаимодействие
Эти проекты ориентированы на социальные сети на основе идентичности, не ограничиваясь игровыми сценариями, и являются эффективными инструментами для дополнения социальных взаимодействий. Они похожи на Discord и другие аналогичные платформы в web2, но обладают более мощными кроссплатформенными функциями.
Типичные проекты включают:
a. XMTP: ранний веб3 протокол связи, создающий единое децентрализованное почтовое хранилище. Поддерживает отправку зашифрованных сообщений между узлами.
b. Web3MQ: многофункциональное решение, основанное на XMTP, которое предлагает функции уведомлений, чата и сообщества. Совместимо с широкими социальными идентификациями и протоколами графов.
c. Swapchat: плагин для реализации мгновенных сообщений между платформами на основе адреса. Поддерживает чаты в таких сценах, как Opensea, Twitter, Discord и т.д., имеет высокую практическую ценность для фрагментированного общения.
d. Beoble: Сделать социальные функции в виде API и SDK, предоставить модульные функции. Подходит для игр/проектов, желающих создать социальную экосистему.
e. MetaForo: проект форума, который может быть встроен в другие приложения как децентрализованная дискуссионная площадка. Предоставляет социальные группы с более длительным циклом обсуждения тем.
3.3 В качестве актива: Игры с подключением NFT
Эти проекты представляют собой конкретные игры, которые позволяют импортировать NFT-активы для использования в качестве персонажей. Умело используя сетевую структуру сообщества NFT-проектов, они одновременно увеличивают ценность использования NFT и расширяют социальные сценарии.
Типичные проекты включают:
a. Arcade: классический проект NFT на землю, подчеркивающий социальные свойства. Владельцы имеют пространство для приглашения друзей для общения и игры в мини-игры. Основная особенность - возможность использовать NFT для взаимодействия и противостояния в игре.
b. Worldwide Webb: более обширная экосистема, создающая MMORPG-игру с элементами, такими как персонажи, питомцы, предметы и задания. Особенностью является возможность переноса других NFT в качестве личного образа для взаимодействия в мире.
c. Большая Бойня: предоставить дополнительную возможность PFP NFT, превращая их в боевых героев. Реализовать многопользовательскую битву с Q-宠 NFT. Увеличить "противостоящие" свойства NFT, что может стать новой платформой для продвижения NFT проектов.
! [Статья из 10 000 слов: Может ли интеграция социальных сетей и игр очертить будущее Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-09e996e66e992d5aea61beacc34c413c.webp)
3.4 По отношениям: Социальные мини-игры
Развивайте на основе существующих социальных связей, стимулируя распространение через легкие, контрольно-развлекательные игры. В настоящее время в основном полагаются на платформы веб2, в будущем с развитием социальных графиков DID могут появиться новые формы представления.
Типичные проекты включают:
a. Маска Расширение: плагин на основе Twitter, эффективно использующий социальные сети web2 для расширения сценариев. Встроенные игровые компоненты, но в настоящее время количество и качество ограничены.
b. Невзаимозаменяемый друг: компонент плагина Mask, расширяющий концепцию NFT-аватаров. Можно развернуть NFT на личной странице Twitter в качестве "администратора".
c. Shil.me: проект для демонстрации NFT, похожий на QQ пространство. NFT сами по себе обладают сильными свойствами демонстрации и социальной активности, что может быть взаимодополняющим с социальными сетями.
3.5 Другие: виртуальные отношения, основанные на ИИ
DID не ограничивает расу идентификационного субъекта, позволяя ИИ иметь более полное представление о форме. Когда ИИ обладает социальным интеллектом, сопоставимым с человеческим, возможно, больше не потребуется различать реальный субъект за DID.
Стоит обратить внимание на следующие проекты:
a. rct AI: Использование ИИ для предоставления решений в игровой индустрии, создание настоящего Метавселенной. Технология была применена несколькими ведущими играми и проектами web3, чтобы достичь полной интеллектуализации игр.
b. Зеркальный мир: виртуальный мир, состоящий из множества игровых матриц. В игре существуютAI-управляемые виртуальные существа Mirrors, активы персонажей полностью взаимосвязаны.
c. GiroGiro: стремится стать инфраструктурой Web3 AI, предоставляя AI-решения для игровых и метавселенских проектов. Создание цепочечных AI-идентификаторов для NFT, предоставляющих взаимодействие и автономные возможности создания.
d. Soularis: Используя передовые технологии ИИ, создать виртуальное общество, где пользователи и виртуальные ИИ-сущности сосуществуют в эпоху web3, а цифровые идентичности и активы взаимосвязаны. Стремление к взаимосвязанности виртуальных идентичностей, пользователи и виртуальные ИИ-сущности могут перемещаться между различными виртуальными сценами.
Четыре, Резюме
В области децентрализованных социальных сетей и GameFi появляется множество интересных и уникальных идей, где их пересечение порождает проекты с потенциалом выйти за рамки привычного. От широко обсуждаемого GameID до виртуальных отношений, вызывающих гуманитарные размышления, в данной статье кратко представлены лишь некоторые аспекты для начала обсуждения.
Мы верим, что сочетание игр и социальных сетей станет важным сценарием для преодоления瓶颈流量 в web3. Давайте будем ждать настоящих феноменальных приложений.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
18 Лайков
Награда
18
3
Поделиться
комментарий
0/400
SelfMadeRuggee
· 07-04 10:35
Эх, все еще играешь в веб2 ловушку.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropNinja
· 07-04 10:34
Классическая чистая терминология
Посмотреть ОригиналОтветить0
PensionDestroyer
· 07-04 10:23
Ничего полезного Метавселенная играть в Метавселенную
Анализ интеграции Web3 социальных сетей и игр: текущее состояние, тенденции и возможное будущее
Глубокий анализ слияния Web3 социальных сетей и игр
1. Суть децентрализованных социальных сетей
1.1 Определение социальных сетей
Социальное взаимодействие — это инстинкт человека как социального существа. Мы устанавливаем связи и социальные отношения с другими людьми через передачу информации, взаимодействие, а также материальный и духовный обмен. Социальное поведение требует определенного媒介 для передачи содержания, и самым непосредственным является общение лицом к лицу, но это ограничивается временем и пространством.
1.2 Текущая социальная среда
Развитие информационных технологий представляет собой трансформацию человеческого социального поведения. От почтовых голубей до интернета, мы создали эффективную социальную систему. Социальные инструменты и платформы, управляемые крупными технологическими гигантами, сыграли важную роль. Изначально мы использовали их как инструменты для передачи информации, преодолевая ограничения времени и пространства для создания социальных связей. Но с расширением масштабов, когда сети отношений постепенно переплетаются, мы обнаруживаем, что оказались вовлечены в них и трудно выйти.
Каждая гигантская платформа похожа на осажденный город, которая контролирует и произвольно использует наши данные и поведение. Наши права на высказывание и интерпретацию информации больше не принадлежат нам. Мы пожертвовали огромной областью, но стали удобрением для цветников; наши активы, данные, следы и связи стали препятствием для выхода, в то время как цветники непрерывно привлекают новых пользователей.
1.3 Ожидания от децентрализации
Мы希望 иметь право выбора и автономию, то есть "свободу". Мы хотим действительно владеть своими данными, свободно раскрывать информацию, которую хотим раскрыть, и выбирать, что хотим предоставить. Но в централизованных сетях это почти невозможно, потому что с самого начала контроль не в наших руках.
Технология блокчейн позволяет нам действительно владеть своей идентичностью, не подчиняясь контролю центральных организаций. Мы можем перемещаться между различными независимыми приложениями с одной и той же идентичностью, не теряя никаких активов. Время становится благословением, а не проклятием.
Децентрализованный социальный аспект основан на децентрализованной идентичности (DID). Пользователи обладают суверенитетом активов, открытой кредитной системой, контролируемой конфиденциальностью и богатым профилем идентичности, могут свободно выбирать, где высказывать свои мнения и открывать права. Всё это никто не может изменить или повлиять на наш выбор.
1.4 Текущие трудности и瓶颈
Децентрализованные социальные сети все еще находятся на ранней стадии и сталкиваются с瓶颈ами "трафика" и "сценариев":
a. Проблема с трафиком:
b. Проблема сцены:
Оглядываясь на развитие социальных платформ Web2, социальные игры сыграли ключевую роль на этапе роста. Мы верим, что в мире Web3 игры также станут движущей силой роста, принося огромный трафик в социальные сети.
II. Слияние децентрализованных социальных сетей и игр
Игра привлекает пользователей, создавая совершенно новую вселенную, позволяя нам пережить уникальный опыт. Социальные взаимодействия не являются обязательными для игры, но естественно вписываются в игровой контекст. Игра может преодолеть временные и пространственные ограничения, устанавливая связи, а жизнь в другом мире также является отличным социальным пространством.
Традиционные онлайн-игры, такие как World of Warcraft, являются典型案例. В процессе развития игры она постепенно стала социальным медиа, где игроки устанавливают различные отношения в игровых событиях, а эти отношения способствуют большему взаимодействию внутри игры. Новые игры, такие как Fortnite, еще больше ослабляют соревновательные аспекты, усиливая социальные и развлекательные характеристики, даже перенося реальные праздники в игровой мир. Эти виртуальные, но реальные связи и впечатления незабываемы.
2.1 GameFi и метавселенная
Централизованные игры не могут избежать проблем с правами собственности и изоляцией данных, что влияет на опыт игроков. Децентрализованные игры надеются решить эти проблемы с помощью NFT и токенов, позволяя игрокам по-настоящему владеть активами. Но если отдельная игра прекращает работу, стоимость NFT-активов также обнулится. Поэтому основные проекты GameFi нацелены на "метавселенную", стремясь к высокой "взаимодействию", чтобы активы и данные могли свободно перемещаться между различными "вселенными".
2.2 GameFi+DID = GameID
Для достижения интероперабельности требуется универсальный формат идентичности, то есть игровая версия DID(GameID). Он фиксирует опыт, репутацию, активы и достижения игрока в различных играх. Благодаря универсальности DID соответствующие социальные отношения также могут быть перенесены в разные игры. GameID в сочетании с другими данными идентичности формирует полное представление о DID.
GameID можно рассматривать как проект Loots, но более открытым, пронизывающим всю экосистему GameFi. С помощью GameID/DID мы также можем реализовать социальные взаимодействия вне игр, взаимодействуя с коллегами и друзьями по играм без необходимости переключения аккаунтов и платформ.
Три. Текущие интегрированные продукты и будущие возможности
В настоящее время в среде Web3 существует несколько интересных проектов, связанных с "социальными" и "игровыми" направлениями, в основном три подхода:
3.1 В качестве единицы пользователя и поведения: Профиль игрока
Эти проекты стремятся использовать этап GameID для агрегации игровых данных, активов и вкладов игроков как на блокчейне, так и вне его, а также для их обработки и визуализации. Это обогащает измерение DID и играет роль в заявлении прав собственности, накоплении ценности и подтверждении репутационных навыков в экосистеме GameFi.
На ранних этапах профили не имели большого значения для игроков, основными зрителями были игровые проекты B-уровня и гильдии. Поэтому такие проекты часто представлены в виде платформ, которые одновременно предоставляют ценность пользователям и сотрудничают с игровыми компаниями/гильдиями для получения интерфейсов данных, формируя положительный цикл.
Типичные проекты включают:
a. Carv: Вход в систему достижений, расчет репутационных баллов пользователей, представление GameID с помощью репутационных баллов + SBT. Предоставление анализа социальных данных и раздела INO.
b. DeQuest: вход в систему Quest, GameID представлен в виде виртуального персонажа. Quest ориентирован на новичков, содержание создано серьезно, что эффективно снижает порог входа.
c. Arche: ориентирован на проекты B-стороны и гильдии. Предоставляет SDK для размещения игр, агрегирует информацию о блокчейне и игровых активах. Объединяет несколько гильдий для создания альянса, в будущем функции и права будут развиваться вокруг альянса.
d. Soulbound: Вход через систему достижений, с доступом к in-game данным. Позволяет любому публиковать квесты и прикреплять NFT/Token вознаграждения.
e. Lysto: акцент на данных игроков, помогает получать цифровые сертификаты на блокчейне. Может проверять учетные данные традиционных игроков, обладает высокой способностью агрегировать данные игр web2.
3.2 Компонент дополнения для игровых социальных сетей: кроссплатформенное взаимодействие
Эти проекты ориентированы на социальные сети на основе идентичности, не ограничиваясь игровыми сценариями, и являются эффективными инструментами для дополнения социальных взаимодействий. Они похожи на Discord и другие аналогичные платформы в web2, но обладают более мощными кроссплатформенными функциями.
Типичные проекты включают:
a. XMTP: ранний веб3 протокол связи, создающий единое децентрализованное почтовое хранилище. Поддерживает отправку зашифрованных сообщений между узлами.
b. Web3MQ: многофункциональное решение, основанное на XMTP, которое предлагает функции уведомлений, чата и сообщества. Совместимо с широкими социальными идентификациями и протоколами графов.
c. Swapchat: плагин для реализации мгновенных сообщений между платформами на основе адреса. Поддерживает чаты в таких сценах, как Opensea, Twitter, Discord и т.д., имеет высокую практическую ценность для фрагментированного общения.
d. Beoble: Сделать социальные функции в виде API и SDK, предоставить модульные функции. Подходит для игр/проектов, желающих создать социальную экосистему.
e. MetaForo: проект форума, который может быть встроен в другие приложения как децентрализованная дискуссионная площадка. Предоставляет социальные группы с более длительным циклом обсуждения тем.
3.3 В качестве актива: Игры с подключением NFT
Эти проекты представляют собой конкретные игры, которые позволяют импортировать NFT-активы для использования в качестве персонажей. Умело используя сетевую структуру сообщества NFT-проектов, они одновременно увеличивают ценность использования NFT и расширяют социальные сценарии.
Типичные проекты включают:
a. Arcade: классический проект NFT на землю, подчеркивающий социальные свойства. Владельцы имеют пространство для приглашения друзей для общения и игры в мини-игры. Основная особенность - возможность использовать NFT для взаимодействия и противостояния в игре.
b. Worldwide Webb: более обширная экосистема, создающая MMORPG-игру с элементами, такими как персонажи, питомцы, предметы и задания. Особенностью является возможность переноса других NFT в качестве личного образа для взаимодействия в мире.
c. Большая Бойня: предоставить дополнительную возможность PFP NFT, превращая их в боевых героев. Реализовать многопользовательскую битву с Q-宠 NFT. Увеличить "противостоящие" свойства NFT, что может стать новой платформой для продвижения NFT проектов.
! [Статья из 10 000 слов: Может ли интеграция социальных сетей и игр очертить будущее Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-09e996e66e992d5aea61beacc34c413c.webp)
3.4 По отношениям: Социальные мини-игры
Развивайте на основе существующих социальных связей, стимулируя распространение через легкие, контрольно-развлекательные игры. В настоящее время в основном полагаются на платформы веб2, в будущем с развитием социальных графиков DID могут появиться новые формы представления.
Типичные проекты включают:
a. Маска Расширение: плагин на основе Twitter, эффективно использующий социальные сети web2 для расширения сценариев. Встроенные игровые компоненты, но в настоящее время количество и качество ограничены.
b. Невзаимозаменяемый друг: компонент плагина Mask, расширяющий концепцию NFT-аватаров. Можно развернуть NFT на личной странице Twitter в качестве "администратора".
c. Shil.me: проект для демонстрации NFT, похожий на QQ пространство. NFT сами по себе обладают сильными свойствами демонстрации и социальной активности, что может быть взаимодополняющим с социальными сетями.
3.5 Другие: виртуальные отношения, основанные на ИИ
DID не ограничивает расу идентификационного субъекта, позволяя ИИ иметь более полное представление о форме. Когда ИИ обладает социальным интеллектом, сопоставимым с человеческим, возможно, больше не потребуется различать реальный субъект за DID.
Стоит обратить внимание на следующие проекты:
a. rct AI: Использование ИИ для предоставления решений в игровой индустрии, создание настоящего Метавселенной. Технология была применена несколькими ведущими играми и проектами web3, чтобы достичь полной интеллектуализации игр.
b. Зеркальный мир: виртуальный мир, состоящий из множества игровых матриц. В игре существуютAI-управляемые виртуальные существа Mirrors, активы персонажей полностью взаимосвязаны.
c. GiroGiro: стремится стать инфраструктурой Web3 AI, предоставляя AI-решения для игровых и метавселенских проектов. Создание цепочечных AI-идентификаторов для NFT, предоставляющих взаимодействие и автономные возможности создания.
d. Soularis: Используя передовые технологии ИИ, создать виртуальное общество, где пользователи и виртуальные ИИ-сущности сосуществуют в эпоху web3, а цифровые идентичности и активы взаимосвязаны. Стремление к взаимосвязанности виртуальных идентичностей, пользователи и виртуальные ИИ-сущности могут перемещаться между различными виртуальными сценами.
Четыре, Резюме
В области децентрализованных социальных сетей и GameFi появляется множество интересных и уникальных идей, где их пересечение порождает проекты с потенциалом выйти за рамки привычного. От широко обсуждаемого GameID до виртуальных отношений, вызывающих гуманитарные размышления, в данной статье кратко представлены лишь некоторые аспекты для начала обсуждения.
Мы верим, что сочетание игр и социальных сетей станет важным сценарием для преодоления瓶颈流量 в web3. Давайте будем ждать настоящих феноменальных приложений.