TG становится одной из самых быстрорастущих социальных платформ в мире, количество активных пользователей в месяц уже превысило 950 миллионов. В сравнении с WhatsApp и Facebook Messenger, TG имеет более высокую степень открытости, более совершенные функции и более тесную экосистему, являясь самой близкой к экосистеме WeChat платформой за границей.
TG имеет 240 миллионов пользователей в регионе СНГ, что соответствует «WeChat» в этом регионе. Другие ключевые рынки включают такие развивающиеся страны, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран. Примечательно, что среди почти миллиарда пользователей TG доля пользователей криптовалюты невысока, во многих странах TG в основном используется как обычное приложение для обмена сообщениями.
Экосистема TG постоянно совершенствует функциональную структуру. Функции, такие как публичные аккаунты и朋友圈, стали важной инфраструктурой и средством роста для разработчиков экосистемы TG. Функция прямых трансляций аналогична трансляциям в WeChat, некоторые проекты уже пытаются её разработать. Кроме того, экосистема мини-программ TG развивается стремительно, охватывая практически все виды мини-программ WeChat и появляясь с некоторыми новыми категориями, которые невозможно реализовать в WeChat.
Система реклам TG в настоящее время еще не сформировала промышленный способ привлечения клиентов. Официальная рекламная система поддерживает только вставку текстов и изображений в общественных аккаунтах, что затрудняет точное размещение рекламы. Поэтому некоторые частные рекламные системы пытаются решить проблемы на уровне данных с помощью данных на блокчейне, поведения групп и других методов.
Обсуждение роста трафика TG
Огромный потенциал TG игр
TG является важной точкой притяжения для мобильных игр за границей, в будущем возможно одновременное увеличение как проникновения, так и числа пользователей. Хотя в настоящее время конкуренция в области мобильных игр велика, все же существует огромный потенциал для роста:
Проникновение ожидается на уровне более 12% Facebook, близко к 45% WeChat.
Ожидается, что пользователи платформы TG в будущем вырастут на 50%.
Формат мини-игр продолжает эволюционировать, будущее обещает быть многообещающим.
Итерация продуктов TG будет продолжать приносить новые дивиденды.
Как проектной команде войти на рынок
Команда проекта TG должна сначала определить целевую аудиторию и региональный рынок. Можно определить по двум измерениям: географическому положению и Web2/Web3.
Географическое положение: TG имеет более ста миллионов пользователей в разных регионах, где культурные различия значительно выражены.
Профиль пользователя: пользователи Web2 или Web3, в настоящее время более 90% проектов являются пользователями вне цепочки.
Игры TG могут монетизироваться через IAP( покупки внутри приложения) и могут использовать смешанную модель, сочетающую IAP и выпуск тяжелых активов. Путь привлечения клиентов в основном зависит от социального разрастания пользователей-сидов, а не от традиционных платных вложений.
Возможности на рынке CIS
CIS-район является важнейшей рыночной крепостью экосистемы TG, здесь не только много пользователей, но и качество пользователей и продолжительность использования наивысшие. Многие популярные TG проекты происходят из русскоязычной зоны. В сравнении с этим, хотя в Индии больше всего пользователей, ценность пользователей и уровень проникновения ниже.
У TG также значительная часть трафика поступает из внешних источников, особенно стоит развивать крупные платформы в русскоязычных странах. Некоторые проекты уже ищут партнерство и сотрудничество на таких платформах, как TikTok и YouTube.
Основные моменты роста
Разработка проекта TG имеет низкие затраты, а ROI достаточно высок, но по-прежнему отсутствуют зрелые способы масштабного привлечения клиентов.
В настоящее время нет фиксированного пути роста, необходимо пробовать разные подходы.
Продукт не обязательно должен стремиться к лучшему, а должен быть наиболее подходящим для целевых пользователей.
Нужно рассматривать пользователей как партнеров по росту, а не просто как трафик.
Формируется новая модель смешанной монетизации, основная цель которой - создавать ценность для пользователей.
Теория трех уровней социального распространения: социальные функции продукта, дизайн ценностной цепочки, интеграция культурных атрибутов.
В будущем экосистема TG продолжит проводить мероприятия по обмену опытом роста трафика для разработчиков, приглашая优秀项目 делиться практическим опытом.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Анализ стратегий роста трафика экосистемы TG: возможности мини-игр и рынка СНГ
Обсуждение игровых механик экосистемы TG
Введение в экосистему TG
TG становится одной из самых быстрорастущих социальных платформ в мире, количество активных пользователей в месяц уже превысило 950 миллионов. В сравнении с WhatsApp и Facebook Messenger, TG имеет более высокую степень открытости, более совершенные функции и более тесную экосистему, являясь самой близкой к экосистеме WeChat платформой за границей.
TG имеет 240 миллионов пользователей в регионе СНГ, что соответствует «WeChat» в этом регионе. Другие ключевые рынки включают такие развивающиеся страны, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран. Примечательно, что среди почти миллиарда пользователей TG доля пользователей криптовалюты невысока, во многих странах TG в основном используется как обычное приложение для обмена сообщениями.
Экосистема TG постоянно совершенствует функциональную структуру. Функции, такие как публичные аккаунты и朋友圈, стали важной инфраструктурой и средством роста для разработчиков экосистемы TG. Функция прямых трансляций аналогична трансляциям в WeChat, некоторые проекты уже пытаются её разработать. Кроме того, экосистема мини-программ TG развивается стремительно, охватывая практически все виды мини-программ WeChat и появляясь с некоторыми новыми категориями, которые невозможно реализовать в WeChat.
Система реклам TG в настоящее время еще не сформировала промышленный способ привлечения клиентов. Официальная рекламная система поддерживает только вставку текстов и изображений в общественных аккаунтах, что затрудняет точное размещение рекламы. Поэтому некоторые частные рекламные системы пытаются решить проблемы на уровне данных с помощью данных на блокчейне, поведения групп и других методов.
Обсуждение роста трафика TG
Огромный потенциал TG игр
TG является важной точкой притяжения для мобильных игр за границей, в будущем возможно одновременное увеличение как проникновения, так и числа пользователей. Хотя в настоящее время конкуренция в области мобильных игр велика, все же существует огромный потенциал для роста:
Проникновение ожидается на уровне более 12% Facebook, близко к 45% WeChat.
Ожидается, что пользователи платформы TG в будущем вырастут на 50%.
Формат мини-игр продолжает эволюционировать, будущее обещает быть многообещающим.
Итерация продуктов TG будет продолжать приносить новые дивиденды.
Как проектной команде войти на рынок
Команда проекта TG должна сначала определить целевую аудиторию и региональный рынок. Можно определить по двум измерениям: географическому положению и Web2/Web3.
Географическое положение: TG имеет более ста миллионов пользователей в разных регионах, где культурные различия значительно выражены.
Профиль пользователя: пользователи Web2 или Web3, в настоящее время более 90% проектов являются пользователями вне цепочки.
Игры TG могут монетизироваться через IAP( покупки внутри приложения) и могут использовать смешанную модель, сочетающую IAP и выпуск тяжелых активов. Путь привлечения клиентов в основном зависит от социального разрастания пользователей-сидов, а не от традиционных платных вложений.
Возможности на рынке CIS
CIS-район является важнейшей рыночной крепостью экосистемы TG, здесь не только много пользователей, но и качество пользователей и продолжительность использования наивысшие. Многие популярные TG проекты происходят из русскоязычной зоны. В сравнении с этим, хотя в Индии больше всего пользователей, ценность пользователей и уровень проникновения ниже.
У TG также значительная часть трафика поступает из внешних источников, особенно стоит развивать крупные платформы в русскоязычных странах. Некоторые проекты уже ищут партнерство и сотрудничество на таких платформах, как TikTok и YouTube.
Основные моменты роста
Разработка проекта TG имеет низкие затраты, а ROI достаточно высок, но по-прежнему отсутствуют зрелые способы масштабного привлечения клиентов.
В настоящее время нет фиксированного пути роста, необходимо пробовать разные подходы.
Продукт не обязательно должен стремиться к лучшему, а должен быть наиболее подходящим для целевых пользователей.
Нужно рассматривать пользователей как партнеров по росту, а не просто как трафик.
Формируется новая модель смешанной монетизации, основная цель которой - создавать ценность для пользователей.
Теория трех уровней социального распространения: социальные функции продукта, дизайн ценностной цепочки, интеграция культурных атрибутов.
В будущем экосистема TG продолжит проводить мероприятия по обмену опытом роста трафика для разработчиков, приглашая优秀项目 делиться практическим опытом.