Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей, время погружения является основным показателем
Сектор GameFi в последнем раунде показал плохие результаты, основная причина в том, что чрезмерно акцентировалось внимание на финансовых аспектах, игнорируя удовлетворение человеческих потребностей, связанных с самими играми. Для того чтобы достичь настоящего выхода за рамки, необходимо преодолеть не социальные группы, а круги потребностей.
Проекты GameFi должны удовлетворять потребности человека на нескольких уровнях, от безопасности и принадлежности до самореализации, чтобы привлечь пользователей к долгосрочным вложениям времени. Время является ключевым показателем того, удовлетворяет ли продукт потребности. В будущем время станет общим полем битвы для различных коммерческих проектов.
Для проектов GameFi идеальное соотношение составляет 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% внимания должно уделяться дизайну самой игры, сосредотачиваясь на времени погружения игроков, а не на эффективности заработка. 20% Fi обеспечивает мотивацию, а 10% Meme элементы позволяют игрокам участвовать в творчестве.
Тенденция нового этапа инноваций в GameFi может быть "комбинированной инновацией". Комбинирование и соединение различных проверенных потребностей для создания внутреннего цикла, таких как проекты вроде Cards Ahoy. Этот подход требует короткого времени на внедрение, игроки могут начать испытывать его сразу же, что делает его более справедливым для игроков и снижает риски участия.
В дизайне экономической модели важно увеличить разнообразие выходов и обогатить сценарии потребления. Cards Ahoy в этом плане провела немало оптимизаций, добавив многообразные выходы, такие как NFT. Также необходимо обратить внимание на то, как удержать пользователей и продлить жизненный цикл игры.
В общем, новые проекты GameFi должны вернуться к человеческим потребностям, сосредоточив внимание на времени погружения как ключевом показателе, и добиться прорыва через комбинированные инновации. Только на основе удовлетворения многоуровневых потребностей можно разработать здоровую экономическую модель, чтобы действительно выйти за рамки и удерживать пользователей на длительное время.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
SerumDegen
· 17ч назад
ngmi... всё тот же копиум о "иммерсивном игровом процессе", пока мои p2e сумки продолжают получать урон
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainRetirementHome
· 17ч назад
Все еще зарабатываю деньги, в голове остались только деньги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SandwichTrader
· 17ч назад
Просто скажу, что слишком много всего: и играть, и майнить.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnChainDetective
· 17ч назад
в блокчейне еще одна Глубина ловушка Данные говорят
Посмотреть ОригиналОтветить0
NeverVoteOnDAO
· 17ч назад
Снова рисуем BTC, это действительно сигнал бычьего рынка.
Новая модель GameFi: 70% игры + 20% финансов + 10% актуальных тем Время погружения - это ключевой момент
Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей, время погружения является основным показателем
Сектор GameFi в последнем раунде показал плохие результаты, основная причина в том, что чрезмерно акцентировалось внимание на финансовых аспектах, игнорируя удовлетворение человеческих потребностей, связанных с самими играми. Для того чтобы достичь настоящего выхода за рамки, необходимо преодолеть не социальные группы, а круги потребностей.
Проекты GameFi должны удовлетворять потребности человека на нескольких уровнях, от безопасности и принадлежности до самореализации, чтобы привлечь пользователей к долгосрочным вложениям времени. Время является ключевым показателем того, удовлетворяет ли продукт потребности. В будущем время станет общим полем битвы для различных коммерческих проектов.
Для проектов GameFi идеальное соотношение составляет 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% внимания должно уделяться дизайну самой игры, сосредотачиваясь на времени погружения игроков, а не на эффективности заработка. 20% Fi обеспечивает мотивацию, а 10% Meme элементы позволяют игрокам участвовать в творчестве.
Тенденция нового этапа инноваций в GameFi может быть "комбинированной инновацией". Комбинирование и соединение различных проверенных потребностей для создания внутреннего цикла, таких как проекты вроде Cards Ahoy. Этот подход требует короткого времени на внедрение, игроки могут начать испытывать его сразу же, что делает его более справедливым для игроков и снижает риски участия.
В дизайне экономической модели важно увеличить разнообразие выходов и обогатить сценарии потребления. Cards Ahoy в этом плане провела немало оптимизаций, добавив многообразные выходы, такие как NFT. Также необходимо обратить внимание на то, как удержать пользователей и продлить жизненный цикл игры.
В общем, новые проекты GameFi должны вернуться к человеческим потребностям, сосредоточив внимание на времени погружения как ключевом показателе, и добиться прорыва через комбинированные инновации. Только на основе удовлетворения многоуровневых потребностей можно разработать здоровую экономическую модель, чтобы действительно выйти за рамки и удерживать пользователей на длительное время.