Sentences:Прототипна система побудови світу співпраці на основі у блокчейні технологій

robot
Генерація анотацій у процесі

у блокчейні співпраця у світі будівництва: система прототипів Sentences

В області дизайну ігор у блокчейні помітною особливістю є висока увага до колективного прийняття рішень. Щоб дослідити цю рису, ми розробили Sentences, що є інструментом для спільного створення світу на основі технології блокчейн. Основна структура системи зосереджена навколо оригінальної структури, до якої лише додаються гілки наративу, використовуючи MUD, що забезпечує легке середовище для колективного створення наративу. У Sentences кожен новий запуск гри генерує абсолютно новий світ, а гравці поступово додають легенди, щоб збагачувати цей світ.

Мотивація дизайну

У автономному світі загальною задачею нових проєктів є проведення колективного "світобудування", тобто створення спільної системи легенд, що визначає, як гравці переживають цей світ. Ця діяльність зазвичай є неформальною та неструктурованою, але також може підтримуватися впорядкованими підказками та вправами, які допомагають будівельникам світу формувати структуру та узгодженість їхнього світу.

Ці вправи самі по собі становлять світ. Вони встановлюють інформаційну систему між оповідачами, що є набором правил, які сприяють розвитку наративу. Ці правила є самим світом, створюючи відкритий реальний простір для народження нових ідей. Вибір вправ неминуче вплине на створений наратив: набір питань припускає простір потенційних відповідей; підказка в одному напрямку може обмежити дослідження в іншому напрямку.

Отже, Sentences можна вважати "світом, що створює світ", це первинний пісочниця для спільного генерування знань. Його дизайн призначений для того, щоб бути лабораторією для тестування нових ідей, отже, він обов'язково є лаконічним і обмеженим. У світі Sentences, окрім розширення наративу, немає інших форм взаємодії або внесків. Світ лінійно побудований, але може розгалужуватись у кількох напрямках від початкового насіння.

Основний механізм

Коли гравець завантажує клієнт Sentences, система дає вам можливість створити новий світ, якщо в ньому немає світів. Після створення гравці отримують підказку, яка допомагає їм використовувати основні механіки для розвитку історії. Наприклад:

"Це суспільство найбільше цінує природу" "Ця цивілізація повністю залежить від рівня" "Ця група побудована на грошах"

Оскільки світ створено, він переходить у активний стан. Автор має фіксований час (встановлений на 20 блоків, з регулярними інтервалами) для того, щоб запропонувати новий доповнюючий контент до історії. Після закінчення часу, розпочинається друга стадія, учасники голосують за свої улюблені пропозиції. Після завершення голосування найулюбленіша пропозиція буде включена в історію, після чого процес починається знову.

Якщо протягом зазначеного часу не буде висунуто жодної пропозиції, світ "зникне". Це зникнення не є постійним: світ просто архівує інші зниклі світи. Оскільки всі пропозиції та голосування записуються у блокчейні, кожен світ зберігає повну історію можливих напрямків розвитку, а ці "зниклі" гілки представляють собою ряд можливих паралельних всесвітів.

Технічна реалізація

Стан наративу управляється двома взаємопов'язаними системами: одна відповідає за управління генерацією нових наративів, а інша обробляє час, голосування та пропозиції нового контенту.

Ініціалізація нової історії складається з речень, випадково вибраних зі списку попередньо заданих підказок. Ці підказки генеруються за допомогою простого скрипта, що виконує заміни. У майбутніх версіях цей скрипт може бути скопійовано в контракт для надання більш різноманітних стартових точок.

Після ініціалізації історії початковий підказка додається до у блокчейні, починається новий період пропозицій. Цей цикл триває певну кількість блоків, визначених змінною, яка встановлюється на активній історії на початку кожного нового періоду пропозицій.

У процесі пропозицій учасники можуть пропонувати нові елементи наративу та голосувати за розширення. Пропозиції та голосування обробляються спеціальною системою, яка перевіряє ці внески відповідно до часу закінчення циклу. Кожна пропозиція вказує на "батьківський" елемент, успішні пропозиції формують зв'язаний список.

У кінці періоду пропозицій система підраховує кількість голосів за кожну пропозицію. Якщо виникає нічия, випадковим чином обирається одна з пропозицій. Якщо пропозицій не було, історія закінчується і архівується, гравець може вибрати почати нову історію.

Сценарії застосування

Речення найкраще використовувати на зустрічах з 10-50 учасниками, які можуть знати один одного або ні, але всі зібралися разом у дусі створення прототипів легенд. Наприклад, можна провести захід на соціальних платформах, мета якого – за одну годину створити п’ять нових світів.

Як незалежний інструмент, Sentences може бути не надто захоплюючим, це більше схоже на інструмент, а не на цілком завершений світ. Проте, як модульний компонент, механізм генерації наративу Sentences може добре інтегруватися в більш багаті рольові ігри, динамічно переплітаючи ігрову структуру під час гри. Його механізм голосування також може використовуватися для підтримки включення генеративного виходу в підказки, створені гравцями.

Поточна версія має обмеження у специфіці початкового підказки. Хоча це можна налаштувати для різних розгортань, подальше розширення механізму генерації підказок гри, щоб зробити його більш відповідним до відкритості наративної частини, буде цікавим напрямком розвитку.

Джерело натхнення

Дизайн Sentences був натхненний текстовими іграми, імпровізацією, легендами та настільними рольовими іграми. Під час розробки ми посилалися на кілька конкретних проектів, таких як Epitaph Макса Кремінського (фентезійна гра для генерації наративу) та Tracery Кейт Комптон, інструмент альтернативної граматики. Ці проекти використовують просту випадковість і модульний підхід для створення складних розгалужених наративів, і нас особливо цікавить потенціал застосування цих примітивів у колективних сценах.

Хоча Sentences в основному розроблений для світового будівництва, він також може бути застосований в інших обмежених сценаріях спільного написання, демонструючи широкий спектр можливостей застосування.

Перспективи майбутнього

Явним напрямком розширення Sentences є можливість дозволити ініціаторам світу встановлювати конкретні правила, які визначають, як нові речення додаються до наративу. Наприклад, ці правила можуть змінювати систему голосування, вимагаючи участі певної кількості гравців для продовження наративу, або коригувати час голосування, щоб змінити швидкість розвитку наративу. Таким чином, Sentences стають не лише інструментом проектування прототипів світу, але й інструментом для створення прототипів, що генерують специфічні стилі розповіді та структури діалогу.

Іншим цікавим напрямком розвитку є збільшення можливостей генерувати паралельні світи з "смертельного" гілки сучасного світу. Найкращим способом реалізації цього механізму, можливо, буде створення нового контракту "нового світу", який міститиме посилання на стару гілку, а не генерувати новий світ з нуля.

Завдяки цим розширенням та вдосконаленням, Sentences має потенціал стати більш потужним і гнучким інструментом для створення спільних світів, надаючи творцям і дизайнерам ігор більше можливостей.

MAX-2.67%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
SchrodingerProfitvip
· 15год тому
Ще краще скопіювати з dnd.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiVeteranvip
· 08-07 08:30
Погравши, зрозумієш. А без гри про що говорити?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainBouncervip
· 08-07 08:18
у блокчейні спільне будівництво…?Ще один концептуальний спекулятивний проект, який не може запропонувати цікаві ігрові механіки.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MidsommarWalletvip
· 08-07 08:13
Спільне будівництво у блокчейні - це так круто, але з іншими шарами занадто складно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити