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朱尔斯·乌尔巴赫与渲染网络背后的励志故事 - 加密货币新闻快讯
在大多数同龄青少年忙于追求成绩和学校生活的时候,朱尔斯·乌尔巴赫决定做一些相当不寻常的事情:拒绝哈佛的录取通知,选择制作游戏。那时他不仅仅是尝试,他已经推出了《地狱出租车》,这是90年代发布的第一批互动CD-ROM游戏之一。从那里,科技冒险的种子开始萌芽,使他的名字进入了包括加密货币在内的多个领域。
通过区块链的力量将闲置GPU转化为收入
十二年后,朱尔斯·乌尔巴赫创立了OTOY,这是一家位于洛杉矶的公司,以其名为OctaneRender的GPU渲染软件而闻名。如果你曾经看过《西部世界》或一部漫威电影,那么很可能这些视觉效果是使用朱尔斯的技术处理的。
他看到这种渲染通常需要大量资金和昂贵的硬件,但应该让任何人都能更容易地获取。说得通,对吧?并不是每个人都有像好莱坞工作室那样的GPU。
但他的想法并没有止步于此。大约在2016年,他更进一步,设计了Render Network (RNDR)。这样想:与其让你的GPU闲置并偶尔玩游戏,为什么不通过区块链将其变现并租给全球的数字艺术家呢?
通过RNDR代币,GPU拥有者可以出租他们的计算能力,并通过基于以太坊的智能合约自动获得报酬。简而言之,它就像GPU的Airbnb——当然,对于需要快速渲染结果的创作者来说,它更加经济实惠。
更重要的是,这个系统不仅仅是纸面上的一个酷主意。朱尔斯本人曾透露,一台配备七个GPU的矿机在扣除电费后每天可以赚取约475美元。难怪许多用户开始参与其中,从独立创作者到游戏公司和动画工作室。
渲染网络与朱尔斯·乌尔巴赫对创作自由的愿景
在2024年,Render Network通过与Blender合作取得了突破,Blender是3D创作者中最受欢迎的开源软件之一。这项合作将使Blender的超过两百万用户能够免费访问RNDR网络。这一举措扩大了影响力,同时证明了去中心化渲染网络的概念确实是必要的。
另一方面,朱尔斯并不仅仅在幕后。他经常出现在技术论坛、Web3讨论,甚至COSM和NVIDIA GTC等大型舞台上。他被认为是一个充满创意的人,甚至被几位资深投资者称为“最具创意的软件工程师”。
他时常会提到更大的梦想,比如一个不仅可以看到,而且可以实时渲染成大屏幕电影质量的元宇宙世界。
当然,这段旅程并不总是顺利的。正如我们所知,加密行业充满了动荡。RNDR的价值曾急剧上升至50亿美元,之后又回落至约22亿美元。但对Jules来说,这不仅仅关乎代币价格。他的重点依然是如何为任何想要创作的人提供更广泛的访问,而不受硬件成本或地理限制的影响。
如果你仔细想想,朱尔斯的方法实际上相当务实。他并不试图销售空洞的梦想或流行的流行词。相反,他看到了一个真正的问题——创意产业对计算能力的需求——并创建了一个基于社区的、基于区块链的解决方案。它并不复杂,但它完全有意义。