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解析Web3社交与游戏融合:现状、趋势及未来可能
Web3社交与游戏融合的万字浅析
一、去中心化社交的本质
1.1 社交的定义
社交是人类作为社会性动物的本能。我们通过信息传递、互动以及物质和精神交流来与他人建立联系和社会关系。社交行为需要某种媒介来承载内容,最直接的就是面对面交流,但这受到时空限制。
1.2 当前社交环境
信息技术的发展代表了人类社交行为的变革。从信鸽到互联网,我们建立了高效的社交体系。各大科技巨头管理的社交工具和平台发挥了重要作用。最初我们使用它们作为承载信息的工具,突破时空限制建立社会关系。但随着规模扩大,关系网络不断编织,我们发现自己已被囊括其中,难以抽离。
每个巨型平台都像一座围城,掌握并肆意使用我们的数据和行为。我们的言论和信息解释权不再属于自己。我们贡献了一片巨大的田野,却成为了花田的养料,我们的资产、数据、痕迹、关系成为离开的障碍,而花田却源源不断吸引新用户。
1.3 对去中心化的期待
我们希望拥有选择权和自主权,即"自由"。我们想真正拥有自己的数据,自由披露想披露的信息,选择给予想给予的。但在中心化网络中这几乎无法实现,因为从一开始主动权就不在我们手中。
区块链技术的特性使身份能真正归属于我们自己,不受中心机构控制。我们可以用一个身份在各个独立应用间穿梭,无需舍弃任何资产。时间成为祝福而非诅咒。
去中心化社交基于去中心化身份(DID)展开。用户拥有资产主权、开放信用体系、可控隐私、丰富身份画像,可以自由选择在哪里发表言论、开放权限。这一切无人能篡改或左右我们的选择。
1.4 当前困境与瓶颈
去中心化社交仍处于早期阶段,面临"流量"和"场景"的瓶颈:
a. 流量问题:
b. 场景问题:
回顾Web2社交平台发展,社交游戏在增长阶段起到关键作用。我们相信在Web3世界,游戏同样将作为增长驱动力为社交带来大量流量。
二、去中心化社交与游戏的融合
游戏通过构建全新世界观吸引用户加入,让我们体验不一样的经历。社交虽非游戏必需,但天然适配游戏场景。游戏能突破时空限制建立连接,异世界生活也是绝佳社交场景。
传统网游如魔兽世界就是典型案例。游戏发展过程中逐渐成为社交媒介,玩家在游戏事件中建立各种关系,这些关系又促进更多游戏内交互。新兴游戏如Fortnite则进一步弱化竞技属性,强化社交娱乐属性,甚至将现实盛宴搬入游戏世界。这些虚拟却真实的联结和体验令人难忘。
2.1 GameFi与元宇宙
中心化游戏难逃产权和数据孤岛问题,影响玩家体验。去中心化游戏希望用NFT和Token解决这些问题,让玩家真正拥有资产。但单个游戏停运后,NFT资产价值也会清零。因此主流GameFi项目都以"元宇宙"为目标,追求极强的"互操作性",让资产和数据可在各个"宇宙"间自由穿梭。
2.2 GameFi+DID = GameID
实现互操作性需要通用身份格式,即游戏版DID(GameID)。它记录玩家在各游戏中的经历、声誉、资产和成就。基于DID的通用性,相关社交关系也可带入不同游戏。GameID与其他身份数据共同构成完整DID形象。
GameID可参考Loots项目,但更开放,贯穿整个GameFi生态。借助GameID/DID,我们还可实现游戏外社交,无需切换账号和平台就能与工作伙伴和游戏好友互动。
三、当前融合产物及未来可能性
目前Web3环境中已有一些围绕"社交"和"游戏"的有趣项目,主要有三种思路:
3.1 以用户身份、行为为单位:Gamer Profile
这类项目希望把握GameID环节,聚合玩家链上/链下游戏数据、资产、贡献等,并进行处理和可视化。这丰富了DID维度,也在GameFi生态中起到产权声明、价值累积、声誉技能证明作用。
早期Profile对玩家意义不大,主要受众是B端游戏项目方和公会。因此这类项目往往以平台形式呈现,一边为用户提供价值,一边与游戏方/公会合作获取数据接口,形成正向循环。
典型项目包括:
a. Carv:从成就系统切入,计算用户声誉分,用声誉分+SBT呈现GameID。提供社交数据分析和INO板块。
b. DeQuest:从Quest系统切入,GameID以虚拟形象呈现。Quest偏新手教程,内容制作认真,有效降低上手门槛。
c. Arche:偏向B端项目方和公会。提供游戏上架sdk,聚合链上信息和游戏资产。联合多家公会成立联盟,未来将围绕联盟展开功能和权益。
d. Soulbound:以成就系统切入,拥有in-game data接入。允许任何人发布Quest并附加NFT/Token奖励。
e. Lysto:侧重玩家数据,帮助获取链上数字凭证。能验证传统游戏玩家凭据,拥有较强web2游戏数据聚合能力。
3.2 游戏社交补充组件:跨平台社交
这类项目偏向基于身份的社交,不限于游戏场景,是有效的社交补充工具。类似web2中的Discord等,但具有更强跨平台功能。
典型项目包括:
a. XMTP:早期web3通信协议,建立统一去中心化收件系统。支持点对点加密消息发送。
b. Web3MQ:在XMTP基础上延展完善,提供推送、聊天和社区功能的多合一解决方案。兼容广泛社交身份和图谱协议。
c. Swapchat:基于地址实现跨平台即时消息的插件。支持Opensea、Twitter、Discord等场景聊天,对碎片化交流有强实用性。
d. Beoble:将社交功能做成API和SDK,提供模块化功能。适合想建立社交生态的游戏/项目方。
e. MetaForo:论坛类项目,可嵌入其他应用作去中心化讨论区。提供话题周期更长的群组社交。
3.3 以资产为单位:NFT接入类游戏
这类项目是具体游戏呈现,允许将NFT资产导入作为角色使用。巧妙借助NFT项目社区网络,同时增加NFT使用价值,延展社交场景。
典型项目包括:
a. Arcade:经典土地NFT项目,强调社交属性。持有者拥有空间邀请好友社交聊天、玩小游戏。核心特性是可用NFT代入游戏交互对抗。
b. Worldwide Webb:更庞大的生态体系,构建包括角色、宠物、道具、任务等元素的MMORPG游戏。特点是可将其他NFT作个人形象带入世界交互。
c. Big Brawl:将PFP NFT额外赋能,变成可战斗英雄。实现NFT多角色Q宠大乱斗。增加NFT"对抗"属性,有望成为新NFT项目推广平台。
3.4 以关系为单位:社交小游戏
围绕已有社交关系展开,通过轻量、对抗性的趣味小游戏激发传播。目前多依赖web2社交平台,未来随DID社交图谱发展可能有新呈现方式。
典型项目包括:
a. Mask Extension:基于Twitter的插件,高效利用web2社交网络扩展场景。内置游戏组件,但目前数量和质量有限。
b. Non-Fungible Friend:Mask插件组件,延伸NFT头像概念。可将NFT部署到Twitter个人主页作"接待员"。
c. Shil.me:NFT展示类项目,类似QQ空间。NFT本身具强展示和社交属性,可与社交网络相辅相成。
3.5 其他:围绕AI展开的虚拟关系
DID不限定身份主体种族,让AI可有更完整呈现形态。当AI拥有媲美人类的社交智能,或许不再需要区分DID背后的真实主体。
值得关注的项目有:
a. rct AI:运用AI为游戏行业提供解决方案,创造真正Metaverse。技术已被多个顶尖游戏及web3项目应用,实现游戏全面智能化。
b. Mirror World:由多款游戏矩阵组成的虚拟世界。游戏中存在AI驱动的虚拟生命Mirrors,角色资产完全互通。
c. GiroGiro:致力成为Web3 AI基础设施,为游戏及元宇宙项目提供AI解决方案。为NFT建立链上AI身份,赋予交互及自主创作能力。
d. Soularis:运用前沿AI技术打造web3时代用户与AI虚拟人共存、数字身份与资产互通的虚拟社会。追求虚拟身份互通性,用户和AI虚拟人可穿梭不同虚拟场景。
四、总结
去中心化社交和GameFi领域涌现出许多有趣独特的思路,二者交融处碰撞出具出圈潜力的项目。从备受关注的GameID到引发人文思考的虚拟关系,本文仅简要呈现部分内容以抛砖引玉。
我们相信,游戏与社交的结合将成为突破web3流量瓶颈的重要场景。让我们拭目以待真正现象级应用