# 博彩模型在加密游戏中的应用:GGR、杀率和收益模型探讨加密游戏行业正在经历一场范式转变。过去认为"加密游戏必须要有可玩性"的团队可能会面临淘汰,因为他们没有认识到加密用户的博弈本质。在开始一个新的加密游戏项目或投资之前,了解博彩业GGR模型至关重要。GGR(Gross Gaming Revenue,博彩毛利)是博彩业最常用的业绩指标,代表玩家在一定时期内的总净亏损,即赌场的毛利。计算方法为:总下注额减去玩家赢得的总金额。另一个相关指标是NGR(Net Gaming Revenue,博彩净利),计算方式为总下注额减去玩家赢得的金额、额外奖励和博彩税。GGR还有另一种计算方法:总下注额乘以杀率。杀率指总下注额中被赌场赢走的百分比。即使是相对公平的游戏,如21点、百家乐或骰子,也存在0.5%-20%不等的庄家优势。赌场希望玩家持续参与并增加下注金额,以提高流水。因此,他们会控制实际的庄家优势,特别是在网络博彩中有更大的操作空间。杀率过低则无法盈利,过高则会导致玩家流失。赌场需要在给予玩家赔率确定性的同时,保持对这一确定性的共识。将这一模型应用到加密游戏甚至加密交易市场时,最大的区别在于玩家是否接受可变赔率。传统博彩游戏的赔率有一个固定框架,而某DEX上每个代币的赔率都不同,甚至某交易平台上的每个小币种在不同时间的赔率也会有所不同。这解释了为什么大多数博彩类加密产品的游戏大厅设计非常相似,都包含体育竞猜、百家乐、捕鱼和轮盘赌等项目。博彩注重机制共识和赔率框架,其目标受众希望在固定规则下获得优势。这群体与加密货币投机者或交易者并不完全重合。博彩行业不需要开发大量游戏,而是需要一个能被众多代理或现金网使用的机制。网络博彩通常采用代理制,游戏供应商与现金网分享GGR。游戏种类过多会增加成本,这也是为什么NGR通常维持在3%左右的原因。控制杀率是另一个关键问题。从本质上讲,这涉及如何使杀率可控。我们可以将其分为三种逻辑:博彩、合约和小币种交易。主要区别在于流动性:1. 博彩:赔率固定,无流动性,杀率完全可控。2. 合约:赔率相对固定(主要币种),有一定流动性(可随时结算),流水模型或杀率相对可控。3. 小币种交易(中心化/去中心化交易所):赔率完全不固定,绝对流动性(除非项目方限制),杀率几乎不可控。赔率越不固定,筹码流动性越大,杀率就越难以控制。这也解释了为什么几乎所有游戏,无论是否属于博彩类,都不会采用绝对的真随机机制。过高的杀率会导致玩家流失。在网络扑克游戏中,常见"真人荷官在线发牌"的方式,因为纯算法生成的伪随机数容易被更高级的算法破解,从而给现金网造成损失。这是一个以"平衡与拉扯"为主题的博弈。杀率直接影响玩家的单位生命周期GGR。从博彩到小币种交易,用户粘性逐渐降低,这直接影响了用户增长转化逻辑。在传统赌场中,贵宾厅是最赚钱的部分,可占赌场总利润的80%以上。贵宾厅依靠中介(俗称"迭码仔")来实现增长转化。赌场如何与中介分润,以及如何追踪客户的下注情况?这就涉及到赌场的出码系统。筹码分为两种:现金码和泥码。现金码可双向兑换,而泥码只用于下注。赢得的筹码为现金码。每次下注即为洗码,中介可获得返佣,甚至赌客也能获得返水。这种模式与某些合约交易所的返佣体系相似。值得注意的是:- 泥码锁定了流动性,直接推动了下注(交易)行为。- 洗码和返水本质上是形成关键增长节点的利益一致性,流水越大获利越多,实际上进一步确保了杀率可控,提高单位生命周期GGR。博彩的三个核心要素是:固定赔率框架、可控杀率和增长转化。这些原则同样适用于加密游戏领域。对加密游戏团队的启示:1. 理解加密玩家不同于传统游戏消费者,他们更看重"好赌"而非单纯的娱乐性。2. 灵活运用博彩模型,考虑GGR是否适合你的项目,明确你的收益模型和控杀策略。3. 向传统博彩中介学习客户体验管理,借鉴澳门已经验证的成功经验。加密游戏行业正在快速发展,团队需要深入理解这些核心概念,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。
博彩模型在加密游戏中的应用:GGR与杀率如何影响收益
博彩模型在加密游戏中的应用:GGR、杀率和收益模型探讨
加密游戏行业正在经历一场范式转变。过去认为"加密游戏必须要有可玩性"的团队可能会面临淘汰,因为他们没有认识到加密用户的博弈本质。在开始一个新的加密游戏项目或投资之前,了解博彩业GGR模型至关重要。
GGR(Gross Gaming Revenue,博彩毛利)是博彩业最常用的业绩指标,代表玩家在一定时期内的总净亏损,即赌场的毛利。计算方法为:总下注额减去玩家赢得的总金额。另一个相关指标是NGR(Net Gaming Revenue,博彩净利),计算方式为总下注额减去玩家赢得的金额、额外奖励和博彩税。
GGR还有另一种计算方法:总下注额乘以杀率。杀率指总下注额中被赌场赢走的百分比。即使是相对公平的游戏,如21点、百家乐或骰子,也存在0.5%-20%不等的庄家优势。
赌场希望玩家持续参与并增加下注金额,以提高流水。因此,他们会控制实际的庄家优势,特别是在网络博彩中有更大的操作空间。杀率过低则无法盈利,过高则会导致玩家流失。赌场需要在给予玩家赔率确定性的同时,保持对这一确定性的共识。
将这一模型应用到加密游戏甚至加密交易市场时,最大的区别在于玩家是否接受可变赔率。传统博彩游戏的赔率有一个固定框架,而某DEX上每个代币的赔率都不同,甚至某交易平台上的每个小币种在不同时间的赔率也会有所不同。
这解释了为什么大多数博彩类加密产品的游戏大厅设计非常相似,都包含体育竞猜、百家乐、捕鱼和轮盘赌等项目。博彩注重机制共识和赔率框架,其目标受众希望在固定规则下获得优势。这群体与加密货币投机者或交易者并不完全重合。
博彩行业不需要开发大量游戏,而是需要一个能被众多代理或现金网使用的机制。网络博彩通常采用代理制,游戏供应商与现金网分享GGR。游戏种类过多会增加成本,这也是为什么NGR通常维持在3%左右的原因。
控制杀率是另一个关键问题。从本质上讲,这涉及如何使杀率可控。我们可以将其分为三种逻辑:博彩、合约和小币种交易。
主要区别在于流动性:
赔率越不固定,筹码流动性越大,杀率就越难以控制。这也解释了为什么几乎所有游戏,无论是否属于博彩类,都不会采用绝对的真随机机制。过高的杀率会导致玩家流失。
在网络扑克游戏中,常见"真人荷官在线发牌"的方式,因为纯算法生成的伪随机数容易被更高级的算法破解,从而给现金网造成损失。这是一个以"平衡与拉扯"为主题的博弈。
杀率直接影响玩家的单位生命周期GGR。从博彩到小币种交易,用户粘性逐渐降低,这直接影响了用户增长转化逻辑。在传统赌场中,贵宾厅是最赚钱的部分,可占赌场总利润的80%以上。贵宾厅依靠中介(俗称"迭码仔")来实现增长转化。
赌场如何与中介分润,以及如何追踪客户的下注情况?这就涉及到赌场的出码系统。筹码分为两种:现金码和泥码。现金码可双向兑换,而泥码只用于下注。赢得的筹码为现金码。每次下注即为洗码,中介可获得返佣,甚至赌客也能获得返水。这种模式与某些合约交易所的返佣体系相似。
值得注意的是:
博彩的三个核心要素是:固定赔率框架、可控杀率和增长转化。这些原则同样适用于加密游戏领域。
对加密游戏团队的启示:
加密游戏行业正在快速发展,团队需要深入理解这些核心概念,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。