📢 #Gate广场征文活动第三期# 正式启动!
🎮 本期聚焦:Yooldo Games (ESPORTS)
✍️ 分享独特见解 + 参与互动推广,若同步参与 Gate 第 286 期 Launchpool、CandyDrop 或 Alpha 活动,即可获得任意奖励资格!
💡 内容创作 + 空投参与 = 双重加分,大奖候选人就是你!
💰总奖池:4,464 枚 $ESPORTS
🏆 一等奖(1名):964 枚
🥈 二等奖(5名):每人 400 枚
🥉 三等奖(10名):每人 150 枚
🚀 参与方式:
在 Gate广场发布不少于 300 字的原创文章
添加标签: #Gate广场征文活动第三期#
每篇文章需 ≥3 个互动(点赞 / 评论 / 转发)
发布参与 Launchpool / CandyDrop / Alpha 任一活动的截图,作为获奖资格凭证
同步转发至 X(推特)可增加获奖概率,标签:#GateSquare 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6907
🎯 双倍奖励机会:参与第 286 期 Launchpool!
质押 BTC 或 ESPORTS,瓜分 803,571 枚 $ESPORTS,每小时发放
时间:7 月 21 日 20:00 – 7 月 25 日 20:00(UTC+8)
🧠 写作方向建议:
Yooldo
Project89:模块化高性能AI Agent框架解析
解析Project89:一个模块化、高性能的下一代AI Agent框架
Project89采用了一种全新的方式来设计Agent框架,这是一个针对游戏开发的高性能Agent框架,与目前使用的Agent框架相比更加模块化也有更好的性能。
本文将详细介绍Project89中的高性能Agent框架ArgOS。
一、为什么要用ECS来设计Agent框架
ECS(Entity-Component-System)是一种在游戏开发与模拟系统中常用的架构模式。它将数据与逻辑彻底分离,以便在大规模可扩展场景下高效管理各种实体及其行为:
在ArgOS中,每个Agent被视为一个Entity,可以注册不同的组件,如:
System的工作流程:
二、ArgOS System架构
ArgOS设计了多种Component和System,将System分为三种层次(ConsciousnessLevel):
主要System包括:
三、ArgOS整体架构解析
核心架构分层:Entity-Component-System
组件分类:
Manager架构:
与数据库交互:
四、架构创新点
总的来说,ArgOS是一个模块化、高性能、易扩展的Agent框架,为游戏开发和AI Agent系统提供了新的架构选择。