📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
原子对象系统:游戏设计的平衡与创新之道
原子对象系统:创新游戏设计的新方法
原子对象系统是一种新颖的设计模式,它允许创建可组合的对象,同时保持游戏世界的整体平衡。在这个系统中,每个对象都由基本粒子组成,其特性源自这些构成原子。这种方法使游戏世界的居民能够创造具有全新属性的对象,突破了传统游戏设计的限制。
设计理念
传统游戏世界通常有一组预定义的物品,这是因为设计师需要优先考虑玩家的乐趣而非自主性。为了提供令人满意的游戏体验,设计师必须仔细平衡各种系统,确保玩家在适当的时机获得合适的物品。强大或有价值的物品往往需要大量资源获取,或被技能树和升级路径所限制,以防止游戏失衡。
这种平衡在多人游戏中尤为困难。单人游戏可以根据玩家的进度和技能进行调整,但多人游戏环境下,改变一个玩家的现实可能会影响其他玩家的体验。因此,多人游戏需要更接近真实经济系统的机制,而这一直是游戏设计中的一大挑战。
自治世界的吸引力
自治世界的一大魅力在于居民可以自由地设计和创造全新的事物。为了实现这一点,我们不能依赖游戏设计师手动调整每个新添加的物品。相反,自治世界依赖于明确的叙事规则或数字物理法则,这些规则定义了世界中可能发生的事情,并设定了其扩展的条件。
原子物体系统的机制
原子物体系统提供了一种易于理解且可自我平衡的可组合性机制。玩家可以自由创造任何功率级别的新物体,但必须首先通过分解现有物体来获取所需的原子。这种机制允许玩家突破硬编码制作树的限制,同时通过要求与所创建物体复杂性成正比的努力来维持平衡。
在游戏中的应用
这种系统已在多种类型的游戏中得到应用,包括:
许多其他游戏也将制作系统作为特定子系统的一部分,例如《辐射》或《龙腾世纪》中的武器制作,以及《塞尔达传说:荒野之息》中的烹饪机制。
未来发展方向
未来,原子对象系统可能会通过增加原子类型来扩展。目前还不清楚需要多少种原子才能实现"图灵完备设计空间",但研究者们正在探索这一问题。另一个发展方向是让原子不仅影响战斗数据,还可以影响其他游戏属性,如移动速度或技能获取。
原子对象系统为游戏设计开辟了新的可能性,使玩家能够更自由地创造和探索,同时保持游戏世界的平衡。随着技术的进步和创意的不断涌现,我们可以期待看到这一系统在未来游戏中的更多创新应用。