Sentences:基于链上技术的协作世界构建原型系统

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链上协作世界构建:Sentences 原型系统

链上游戏设计领域的一个显著特点是其对集体决策的高度重视。为了探索这一特性,我们开发了 Sentences,这是一种基于链上技术的协作世界构建工具。该系统的核心结构围绕着仅附加分支叙事的原始结构展开,利用 MUD 构建,为集体叙事创作提供了一个轻量级的环境。在 Sentences 中,每次新游戏的启动都会生成一个全新的世界,玩家们通过逐步添加传说来丰富这个世界。

设计动机

在自治世界空间中,新项目的一个常见任务是进行集体"世界构建",即创建一个共同的传说体系,决定玩家如何体验这个世界。这种活动通常是非正式且无结构的,但也可以通过有序的提示和练习来支持,帮助世界构建者塑造他们世界的结构和连贯性。

这些练习本身就构成了一个世界。它们在叙述者之间建立了一个信息系统,这是一套促进叙事发展的规则。这些规则就是世界本身,为新想法的诞生创造了一个开放的现实空间。练习的选择inevitably会影响所创造的叙述:一组问题会假设一个潜在答案的空间;一个方向的提示可能会限制另一个方向的探索。

因此,Sentences 可以被视为一个"世界构建的世界",是一个用于协作知识生成的原始沙盒。它的设计意图是作为一个测试新想法的实验室,因此必然是简洁和受限的。在 Sentences 的世界中,除了扩展叙事外,没有其他形式的交互或贡献。世界是线性构建的,但可以从初始种子向多个方向分支。

核心机制

当玩家加载 Sentences 客户端时,如果没有正在进行的世界,系统会提供生成新世界的选项。生成后,玩家会收到一个提示,引导他们使用核心机制来发展故事。例如:

"这个社会最重视自然" "这个文明完全依赖于水平" "这个团体是靠金钱建立起来的"

一旦世界生成,它就会进入活跃状态。作者有固定的时间(设定为20个区块,以规律的间隔进行)来为故事提出新的补充内容。时间结束后,进入第二阶段,参与者将投票选出他们最喜欢的提案。投票结束后,最受欢迎的提案将被纳入故事,然后重新开始这个过程。

如果在指定时间内没有提出任何提案,世界就会"消亡"。这种消亡并非永久性的:世界只是将其他已消亡的世界归档。由于所有提案和投票都记录在链上,每个世界都保留了可能发展方向的完整历史,这些"消亡"的分支代表了一系列可能的平行宇宙。

技术实现

叙事的状态由两个相互关联的系统管理:一个负责管理新叙述的生成,另一个处理时间、投票和提议新内容。

新故事的初始化由从预设提示列表中随机选择的句子组成。这些提示是使用简单的替换语法脚本生成的。未来版本可能会在合约中复制此脚本,以提供更多样化的起点。

故事初始化后,初始提示被添加到链中,新的提案期开始。这个周期持续一定数量的区块,由变量定义,每个新提案期开始时设置在活动故事上。

在提案期间,参与者可以提议新的叙述条目并对扩展进行投票。提案和投票由专门的系统处理,根据周期结束时间验证这些贡献。每个提案都指向一个"父级",成功的提案形成一个链接列表。

提案期结束时,系统计算每个提案的投票数。如果出现平局,随机选择其中一个提案。如果没有提出任何提案,故事结束并被归档,玩家可以选择开始新的故事。

应用场景

Sentences 最适合在10-50名参与者的会议中使用,这些参与者可能彼此认识,也可能不认识,但都本着创造原型传说的精神聚集在一起。例如,可以在社交平台上举办活动,目标是在一小时内生成五个新世界。

作为独立工具,Sentences 可能不够令人兴奋,它更像是一种工具而非一个完整的世界。然而,作为模块化组件,Sentences 的叙事生成机制可以很好地融入更丰富的角色扮演游戏中,在游戏过程中动态编织游戏结构。其投票机制还可用于支持在玩家生成的提示中包含生成式输出。

当前版本的一个局限是初始提示的特定性。虽然这可以针对不同的部署进行调整,但进一步扩展游戏的提示生成机制,使其更符合叙事部分的开放性将是一个有趣的发展方向。

灵感来源

Sentences 的设计灵感来自基于文本的游戏、即兴创作、传说和桌面角色扮演游戏。在开发过程中,我们参考了一些特定项目,如Max Kreminski的Epitaph(一款奇幻叙事生成游戏)和Kate Compton的Tracery替代语法工具。这些项目利用简单的随机性和模块化方法创建复杂的分支叙事,我们对这些原语在集体场景中的应用潜力特别感兴趣。

虽然Sentences主要针对世界构建设计,但它也可以应用于其他受限的协作写作场景,展现了广泛的应用前景。

未来展望

Sentences的一个明显扩展方向是允许初始化世界的人设置具体规则,决定如何将新句子附加到叙事中。例如,这些规则可以修改投票系统,要求一定数量的玩家参与才能继续叙事,或者调整投票时间以改变叙事发展的速度。这样,Sentences不仅成为世界原型设计工具,还可以成为产生特定故事风格和对话结构的原型设计工具。

另一个有趣的发展方向是增加从当前世界的"死亡"分支生成平行世界的选项。实现这一机制的最佳方式可能是生成一个新的"新世界"合约,其中包含指向旧分支的指针,而不是从头开始生成新世界。

通过这些扩展和改进,Sentences有潜力成为一个更加强大和灵活的协作世界构建工具,为创作者和游戏设计者提供更多可能性。

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评论
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薛定谔的盈利vip
· 11小时前
还不如照着dnd抄呢
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DeFi老韭菜vip
· 20小时前
玩过就懂了 不玩瞎比比啥?
回复0
BlockchainBouncervip
· 20小时前
链上共建…?又一个拿不出有趣玩法的概念炒作
回复0
MidsommarWalletvip
· 20小时前
共建链上世界太酷了叭 ,就是跟层太复杂
回复0
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