Análisis de la fusión de Web3, redes sociales y juegos: estado actual, tendencias y posibles futuros

Un análisis extenso sobre la fusión de Web3, redes sociales y juegos

Artículo extenso: ¿Puede la fusión de redes sociales y juegos esbozar el futuro de Web3?

1. La esencia de las redes sociales descentralizadas

1.1 Definición de lo social

La socialización es un instinto humano como seres sociales. Establecemos conexiones y relaciones sociales con otros a través de la transmisión de información, la interacción y el intercambio material y espiritual. El comportamiento social requiere algún medio para transportar el contenido, siendo el más directo la comunicación cara a cara, pero esto está limitado por el tiempo y el espacio.

1.2 El entorno social actual

El desarrollo de la tecnología de la información representa una transformación en el comportamiento social humano. Desde las palomas mensajeras hasta Internet, hemos construido un sistema social eficiente. Las herramientas y plataformas sociales gestionadas por los grandes gigantes tecnológicos han desempeñado un papel importante. Inicialmente, las utilizamos como herramientas para llevar información, rompiendo las limitaciones del tiempo y el espacio para establecer relaciones sociales. Pero a medida que la escala se amplía y la red de relaciones se teje continuamente, nos damos cuenta de que ya estamos atrapados en ella, siendo difícil desconectarnos.

Cada plataforma gigante es como una ciudad amurallada, que controla y utiliza nuestros datos y comportamientos a su antojo. Nuestro derecho a interpretar nuestras palabras e información ya no nos pertenece. Hemos contribuido con un vasto campo, pero nos hemos convertido en el abono del jardín, nuestros activos, datos, huellas y relaciones se convierten en obstáculos para salir, mientras que el jardín sigue atrayendo continuamente a nuevos usuarios.

1.3 Expectativas sobre la descentralización

Queremos tener la opción y la autonomía, es decir, "libertad". Queremos realmente poseer nuestros propios datos, divulgar libremente la información que deseamos y elegir qué dar. Pero en una red centralizada, esto es casi imposible de lograr, porque desde el principio la iniciativa no está en nuestras manos.

Las características de la tecnología blockchain permiten que la identidad realmente nos pertenezca, sin estar controlada por instituciones centrales. Podemos utilizar una identidad para navegar entre diferentes aplicaciones independientes, sin tener que renunciar a ningún activo. El tiempo se convierte en una bendición en lugar de una maldición.

Las redes sociales descentralizadas se basan en la identidad descentralizada (DID). Los usuarios tienen soberanía sobre sus activos, un sistema de crédito abierto, privacidad controlable y un perfil de identidad rico, lo que les permite elegir libremente dónde expresar sus opiniones y abrir permisos. Todo esto no puede ser alterado ni influenciado por nadie.

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1.4 La situación actual y los obstáculos

Las redes sociales descentralizadas aún se encuentran en una etapa temprana, enfrentando los cuellos de botella de "tráfico" y "escenarios":

a. Problemas de tráfico:

  • Las aplicaciones centralizadas han acumulado poderosos hábitos y lealtad de los usuarios, y el costo de migración es alto.
  • Dificultades en la transferencia de relaciones sociales
  • La base de usuarios de Web3 es pequeña, la barrera de entrada es alta y es difícil formar efectos de red.

b. Problemas de escena:

  • Falta de escenarios de aplicación evidentes
  • La mayoría de las necesidades sociales ya han sido satisfechas por aplicaciones tradicionales
  • Un simple motivo de "ganancia" no puede sostener el escenario de aplicación.

Al revisar el desarrollo de las plataformas sociales Web2, los juegos sociales jugaron un papel clave en la etapa de crecimiento. Creemos que en el mundo Web3, los juegos también actuarán como un motor de crecimiento, trayendo una gran cantidad de tráfico a las redes sociales.

2. La fusión de redes sociales descentralizadas y juegos

El juego atrae a los usuarios a unirse al construir una nueva cosmovisión, permitiéndonos experimentar vivencias diferentes. Aunque las redes sociales no son esenciales para el juego, se adaptan naturalmente a los escenarios de juego. El juego puede romper las limitaciones del tiempo y el espacio para establecer conexiones, y la vida en otro mundo también es un escenario social excepcional.

Los juegos en línea tradicionales como World of Warcraft son un caso típico. A medida que el juego evoluciona, se convierte gradualmente en un medio social; los jugadores establecen diversas relaciones a través de eventos en el juego, y estas relaciones fomentan más interacciones dentro del juego. Juegos emergentes como Fortnite, por su parte, han debilitado aún más las características competitivas y han reforzado las características de entretenimiento social, incluso trasladando banquetes reales al mundo del juego. Estos vínculos y experiencias virtuales pero reales son inolvidables.

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2.1 GameFi y el Metaverso

Los juegos centralizados no pueden escapar de los problemas de propiedad y de islas de datos, lo que afecta la experiencia del jugador. Los juegos descentralizados esperan resolver estos problemas con NFT y Token, permitiendo que los jugadores realmente posean activos. Sin embargo, si un juego individual se cierra, el valor de los activos NFT también se reducirá a cero. Por lo tanto, los proyectos GameFi más importantes tienen como objetivo el "metaverso", persiguiendo una "interoperabilidad" extremadamente fuerte, permitiendo que los activos y datos puedan viajar libremente entre diferentes "universos".

2.2 GameFi+DID = GameID

La interoperabilidad requiere un formato de identidad universal, es decir, el DID de la versión del juego (GameID). Registra las experiencias, la reputación, los activos y los logros de los jugadores en varios juegos. Basado en la universalidad del DID, las relaciones sociales relacionadas también se pueden llevar a diferentes juegos. El GameID, junto con otros datos de identidad, constituyen una imagen completa del DID.

GameID puede referirse al proyecto Loots, pero es más abierto y abarca todo el ecosistema GameFi. Con la ayuda de GameID/DID, también podemos lograr interacciones sociales fuera del juego, sin necesidad de cambiar de cuenta y plataforma para interactuar con compañeros de trabajo y amigos del juego.

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Tres, productos fusionados actuales y posibilidades futuras

Actualmente, ya existen algunos proyectos interesantes en el entorno Web3 en torno a "social" y "juegos", principalmente hay tres enfoques:

3.1 Como unidad de usuario y comportamiento: Perfil del jugador

Este tipo de proyectos busca aprovechar el segmento GameID, agregando datos de juego en cadena/fuera de cadena de los jugadores, activos, contribuciones, etc., y procesarlos y visualizarlos. Esto enriquece la dimensión DID y también desempeña un papel en la declaración de propiedad, acumulación de valor y prueba de habilidades de reputación dentro del ecosistema GameFi.

El perfil temprano no tiene mucho significado para los jugadores, su principal audiencia son las partes B de los proyectos de juegos y las guildas. Por lo tanto, este tipo de proyectos a menudo se presentan en forma de plataforma, ofreciendo valor a los usuarios mientras colaboran con los desarrolladores de juegos/guildas para obtener interfaces de datos, formando un ciclo positivo.

Los proyectos típicos incluyen:

a. Carv: entrando en el sistema de logros, calcula los puntos de reputación del usuario, presenta el GameID con puntos de reputación + SBT. Proporciona análisis de datos sociales y la sección de INO.

b. DeQuest: Entrando en el sistema Quest, GameID se presenta con una imagen virtual. Quest es un tutorial para principiantes, con contenido bien elaborado que reduce eficazmente la barrera de entrada.

c. Arche: Se enfoca en proyectos del lado B y gremios. Proporciona SDK para la publicación de juegos, agrega información en cadena y activos de juegos. Se une a varios gremios para formar una alianza, y en el futuro, se desarrollarán funciones y derechos en torno a la alianza.

d. Soulbound: A través del sistema de logros, con acceso a datos en el juego. Permite a cualquier persona publicar una Quest y adjuntar recompensas en NFT/Token.

e. Lysto: se centra en los datos de los jugadores, ayudando a obtener certificados digitales en la cadena. Puede verificar las credenciales de los jugadores de juegos tradicionales y tiene una fuerte capacidad de agregación de datos de juegos web2.

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3.2 Componente adicional de redes sociales para juegos: redes sociales multiplataforma

Este tipo de proyectos se orienta hacia las redes sociales basadas en la identidad, no limitándose a escenarios de juego, sino que son herramientas de complemento social efectivas. Similar a Discord en web2, pero con funciones multiplataforma más robustas.

Proyectos típicos incluyen:

a. XMTP: protocolo de comunicación web3 temprano, establece un sistema de recepción descentralizado unificado. Soporta el envío de mensajes cifrados de punto a punto.

b. Web3MQ: una solución todo en uno que se expande y perfecciona sobre XMTP, ofreciendo funciones de notificaciones, chat y comunidad. Compatible con una amplia variedad de identidades sociales y protocolos de gráficos.

c. Swapchat: un plugin que permite mensajes instantáneos multiplataforma basado en direcciones. Soporta chats en escenas como Opensea, Twitter, Discord, etc., y tiene una gran utilidad para la comunicación fragmentada.

d. Beoble: convertir las funciones sociales en API y SDK, proporcionando funciones modularizadas. Adecuado para aquellos que desean establecer un ecosistema social en juegos/proyectos.

e. MetaForo: Proyecto de tipo foro que se puede integrar con otras aplicaciones como un espacio de discusión descentralizado. Ofrece redes sociales grupales con ciclos de temas más largos.

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3.3 Unidad de activos: Juegos de tipo NFT

Este tipo de proyectos se presenta como juegos específicos, permitiendo la importación de activos NFT para ser utilizados como personajes. Aprovechando ingeniosamente la red comunitaria de proyectos NFT, al mismo tiempo que aumenta el valor de uso de los NFT, se amplían los escenarios sociales.

Proyectos típicos incluyen:

a. Arcade: un clásico proyecto de tierras NFT que enfatiza las propiedades sociales. Los poseedores tienen espacio para invitar a amigos a chatear y jugar mini juegos. La característica central es el uso de NFT para la interacción y el combate en el juego.

b. Worldwide Webb: un ecosistema más grande, que construye un juego MMORPG que incluye elementos como personajes, mascotas, objetos y misiones. La característica es que se pueden llevar otros NFT como representación personal para interactuar en el mundo.

c. Gran Pelea: dar poder adicional a los PFP NFT, convirtiéndolos en héroes luchadores. Realizar un gran combate de mascotas Q de múltiples personajes NFT. Aumentar la propiedad "de oposición" de los NFT, con la esperanza de convertirse en una nueva plataforma de promoción de proyectos NFT.

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3.4 Unidad de relación: juegos sociales

Desarrollar en torno a las relaciones sociales existentes, estimulando la difusión a través de juegos ligeros y competitivos. Actualmente, depende en gran medida de las plataformas sociales web2, pero en el futuro, con el desarrollo del gráfico social DID, podría haber nuevas formas de presentación.

Los proyectos típicos incluyen:

a. Extensión de máscara: un complemento basado en Twitter que utiliza de manera eficiente las redes sociales web2 para expandir escenarios. Componentes de juego integrados, pero actualmente la cantidad y calidad son limitadas.

b. Amigo No Fungible: componente del plugin Mask, extiende el concepto de avatares NFT. Se puede desplegar NFT en la página personal de Twitter como "recepcionista".

c. Shil.me: Proyecto de exhibición de NFT, similar a QQ空间. El NFT en sí tiene fuertes atributos de exhibición y sociales, que pueden complementarse con las redes sociales.

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3.5 Otros: Relaciones virtuales en torno a la IA

DID no limita la raza del sujeto de identidad, permitiendo que la IA tenga una representación más completa de su forma. Cuando la IA posea una inteligencia social comparable a la humana, tal vez ya no sea necesario distinguir al verdadero sujeto detrás del DID.

Proyectos que vale la pena seguir:

a. rct AI: Utilizar IA para proporcionar soluciones a la industria del juego, creando un verdadero Metaverso. La tecnología ya ha sido implementada por múltiples juegos de primer nivel y proyectos web3, logrando una completa inteligencia en los juegos.

b. Mirror World: un mundo virtual compuesto por múltiples juegos en matriz. En el juego existen vidas virtuales impulsadas por IA llamadas Mirrors, y los activos de los personajes son completamente interoperables.

c. GiroGiro: se dedica a convertirse en la infraestructura de IA de Web3, proporcionando soluciones de IA para proyectos de juegos y metaverso. Establece identidades de IA en cadena para NFT, otorgando capacidades de interacción y creación autónoma.

d. Soularis: Utilizando tecnología de IA de vanguardia para crear una sociedad virtual en la era web3 donde los usuarios coexisten con avatares de IA y la identidad digital y los activos son interconectados. Se persigue la interoperabilidad de la identidad virtual, permitiendo que los usuarios y los avatares de IA puedan moverse a través de diferentes escenarios virtuales.

Cuatro, resumen

En el ámbito de las redes sociales descentralizadas y GameFi han surgido muchas ideas interesantes y únicas, donde la fusión de ambos ha dado lugar a proyectos con potencial de destacar. Desde GameID, que ha recibido mucha atención, hasta las relaciones virtuales que provocan reflexiones humanísticas, este artículo presenta brevemente algunos contenidos para inspirar una discusión más profunda.

Creemos que la combinación de juegos y redes sociales se convertirá en un escenario importante para superar el cuello de botella del tráfico en web3. Esperemos ver aplicaciones verdaderamente fenomenales.

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SelfMadeRuggeevip
· 07-04 10:35
Eh, todavía estás jugando con la trampa web2.
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AirdropNinjavip
· 07-04 10:34
clásico partido de términos puros
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PensionDestroyervip
· 07-04 10:23
No sirve de nada, jugar al Metaverso.
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