Frases: Prototipo del sistema de construcción de un mundo de colaboración basado en tecnología on-chain.

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Generación de resúmenes en curso

Construcción del mundo de colaboración en cadena: Sistema prototipo Sentences

Una característica notable en el campo del diseño de juegos en cadena es su alta valoración de la toma de decisiones colectivas. Para explorar esta característica, desarrollamos Sentences, una herramienta de construcción de mundos colaborativa basada en tecnología en cadena. La estructura central del sistema se basa en una estructura original que solo añade narrativas ramificadas, aprovechando la construcción MUD, proporcionando un entorno ligero para la creación de narrativas colectivas. En Sentences, cada vez que se inicia un nuevo juego, se genera un mundo completamente nuevo, y los jugadores enriquecen este mundo añadiendo leyendas de manera gradual.

Motivación del diseño

En el espacio de mundos autónomos, una tarea común de los nuevos proyectos es realizar una "construcción mundial" colectiva, es decir, crear un sistema de leyendas compartido que determine cómo los jugadores experimentan este mundo. Esta actividad suele ser informal y no estructurada, pero también puede ser apoyada a través de indicaciones y ejercicios ordenados, ayudando a los constructores de mundos a dar forma a la estructura y coherencia de su mundo.

Estos ejercicios en sí mismos constituyen un mundo. Establecen un sistema de información entre los narradores, que es un conjunto de reglas que promueven el desarrollo de la narrativa. Estas reglas son el mundo mismo, creando un espacio real abierto para el nacimiento de nuevas ideas. La elección de los ejercicios inevitablemente afectará la narrativa creada: un conjunto de preguntas asumirá un espacio de respuestas potenciales; una pista en una dirección puede limitar la exploración en otra dirección.

Por lo tanto, Sentences puede ser visto como un "mundo construido sobre un mundo", un sandbox primario para la generación colaborativa de conocimiento. Su intención de diseño es servir como un laboratorio para probar nuevas ideas, por lo que debe ser necesariamente conciso y limitado. En el mundo de Sentences, no hay otras formas de interacción o contribución además de la narrativa expandida. El mundo se construye de manera lineal, pero puede ramificarse en múltiples direcciones a partir de una semilla inicial.

Mecanismo central

Cuando los jugadores cargan el cliente de Sentences, si no hay un mundo en curso, el sistema ofrecerá la opción de generar un nuevo mundo. Una vez generado, los jugadores recibirán un aviso que los guiará para usar los mecanismos centrales para desarrollar la historia. Por ejemplo:

"Esta sociedad valora más la naturaleza" "Esta civilización depende completamente del nivel" "Este grupo se ha formado gracias al dinero"

Una vez que el mundo se genera, entra en un estado activo. El autor tiene un tiempo fijo (establecido en 20 bloques, con intervalos regulares) para proponer nuevos contenidos para la historia. Una vez que el tiempo se agota, se pasa a la segunda etapa, donde los participantes votarán por su propuesta favorita. Al finalizar la votación, la propuesta más popular se incorporará a la historia y luego se reiniciará el proceso.

Si no se presenta ninguna propuesta dentro del tiempo especificado, el mundo "desaparecerá". Esta desaparición no es permanente: el mundo simplemente archiva otros mundos que han desaparecido. Dado que todas las propuestas y votaciones se registran en la cadena, cada mundo conserva un historial completo de posibles direcciones de desarrollo, y estas ramas "desaparecidas" representan una serie de posibles universos paralelos.

Implementación técnica

El estado narrativo es gestionado por dos sistemas interrelacionados: uno encargado de la generación de nuevas narrativas y el otro que maneja el tiempo, la votación y la propuesta de nuevo contenido.

La inicialización de la nueva historia está compuesta por oraciones seleccionadas al azar de una lista de mensajes preestablecidos. Estos mensajes se generan utilizando un script de sintaxis de reemplazo simple. Las versiones futuras pueden replicar este script en el contrato para proporcionar puntos de partida más diversos.

Después de la inicialización de la historia, el aviso inicial se agrega a la cadena, comenzando un nuevo período de propuestas. Este ciclo dura una cantidad determinada de bloques, definida por la variable, y se establece en la historia activa al comienzo de cada nuevo período de propuestas.

Durante el período de propuestas, los participantes pueden proponer nuevas entradas narrativas y votar sobre las extensiones. Las propuestas y las votaciones son gestionadas por un sistema especializado, que verifica estas contribuciones según el tiempo de finalización del ciclo. Cada propuesta apunta a un "padre", y las propuestas exitosas forman una lista enlazada.

Al final del período de propuestas, el sistema calcula el número de votos de cada propuesta. Si hay un empate, se selecciona aleatoriamente una de las propuestas. Si no se ha presentado ninguna propuesta, la historia termina y se archiva, y los jugadores pueden optar por comenzar una nueva historia.

Escenarios de Aplicación

Las oraciones son más adecuadas para reuniones con entre 10 y 50 participantes, que pueden conocerse entre sí o no, pero que se reúnen con el espíritu de crear leyendas de prototipos. Por ejemplo, se pueden organizar eventos en plataformas sociales, con el objetivo de generar cinco nuevos mundos en una hora.

Como herramienta independiente, Sentences puede no ser lo suficientemente emocionante, es más como una herramienta que como un mundo completo. Sin embargo, como componente modular, el mecanismo de generación narrativa de Sentences puede integrarse bien en juegos de rol más ricos, tejiendo dinámicamente la estructura del juego durante el proceso. Su mecanismo de votación también se puede utilizar para apoyar la inclusión de salidas generativas en las indicaciones generadas por los jugadores.

Una limitación de la versión actual es la especificidad del aviso inicial. Aunque esto puede ajustarse para diferentes implementaciones, expandir aún más el mecanismo de generación de avisos del juego para que se alinee mejor con la apertura de la parte narrativa sería una dirección de desarrollo interesante.

Fuente de inspiración

La inspiración del diseño de Sentences proviene de juegos basados en texto, creación improvisada, leyendas y juegos de rol de mesa. Durante el proceso de desarrollo, hicimos referencia a algunos proyectos específicos, como Epitaph de Max Kreminski (un juego de generación de narrativas fantásticas) y la herramienta de gramática alternativa Tracery de Kate Compton. Estos proyectos utilizan aleatoriedad simple y un enfoque modular para crear narrativas ramificadas complejas, y estamos especialmente interesados en el potencial de aplicación de estos primitivos en escenarios colectivos.

Aunque Sentences está diseñado principalmente para la construcción de mundos, también puede aplicarse a otros escenarios de escritura colaborativa restringida, mostrando un amplio potencial de aplicación.

Perspectivas Futuras

Una dirección de expansión obvia para Sentences es permitir que las personas que inician el mundo establezcan reglas específicas que determinen cómo se añaden nuevas oraciones a la narrativa. Por ejemplo, estas reglas podrían modificar el sistema de votación, exigiendo que un número determinado de jugadores participe para continuar la narrativa, o ajustar el tiempo de votación para cambiar la velocidad del desarrollo narrativo. De esta manera, Sentences no solo se convierte en una herramienta de diseño de prototipos del mundo, sino que también puede convertirse en una herramienta de diseño de prototipos para generar estilos de historia específicos y estructuras de diálogo.

Otra dirección de desarrollo interesante es aumentar las opciones de generar mundos paralelos a partir de la "rama muerta" del mundo actual. La mejor manera de implementar este mecanismo podría ser generar un nuevo contrato de "nuevo mundo" que contenga un puntero a la rama antigua, en lugar de generar un nuevo mundo desde cero.

A través de estas extensiones y mejoras, Sentences tiene el potencial de convertirse en una herramienta de construcción de mundos colaborativa más poderosa y flexible, ofreciendo más posibilidades a creadores y diseñadores de juegos.

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SchrodingerProfitvip
· hace15h
No sería mejor copiarlo de dnd.
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DefiVeteranvip
· 08-07 08:30
Si has jugado, lo entenderás. ¿De qué sirve hablar sin haber jugado?
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BlockchainBouncervip
· 08-07 08:18
¿Co-construcción on-chain...? Otro concepto de especulación sin propuestas interesantes.
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MidsommarWalletvip
· 08-07 08:13
Construir un mundo on-chain es muy genial, pero es demasiado complicado con las capas.
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