Informe de investigación de juegos de cadena de bloques de enero de 2025: la caída de los indicadores del mercado intensifica la competencia en la plataforma
Datos de origen: Footprint Analytics Bloquear链游戏 Research página
A pesar de que el mercado de cifrado en general se mantiene fuerte, el valor de mercado del sector de juegos ha caído un 19.3% a 223 mil millones de dólares. Este mes, los principales puntos calientes del mercado se centran en plataformas sociales, donde TON ha obtenido la exclusiva autorización de infraestructura de cadena de Telegram, mientras que LINE ha lanzado el ecosistema de Mini Dapps a través de Kaia.
Revisión del mercado macroeconómico
El Bitcoin subió de $94,577 a $102,180, un aumento del 8.0%. Mientras que Ethereum mostró debilidad, cayendo de $3,353 a $3,292, una disminución del 1.8%, con la tasa ETH/BTC alcanzando un nuevo mínimo desde septiembre de 2024.
Fuente de datos: tendencias de precios de Bitcoin y Ethereum
El desarrollo de varias políticas importantes ha tenido un impacto significativo en la tendencia del mercado de criptomonedas. La orden ejecutiva de regulación de criptomonedas emitida por el gobierno de Trump ha proporcionado al sector una guía clara sin precedentes, enfatizando especialmente la protección de los derechos de custodia propia y apoyando el desarrollo de stablecoins. Sin embargo, las declaraciones de fin de mes de Trump sobre aranceles comerciales internacionales han suscitado preocupaciones sobre el crecimiento económico global, lo que ha enfriado un poco el sentimiento del mercado.
La familia Trump lanzó los tokens $TRUMP y $MELANIA en Solana, lo que provocó fuertes fluctuaciones en el sector de Memecoin. Este frenesí especulativo ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluido el área de juegos en la cadena Bloquear.
Los avances innovadores de DeepSeek en el campo de la inteligencia artificial también han impactado en la dinámica del mercado. Este avance ha acelerado el interés en la infraestructura descentralizada de IA en el ecosistema criptográfico, y las criptomonedas relacionadas con la IA han experimentado un aumento este mes.
Visión general del mercado de juegos de la cadena de bloques
En enero, a pesar de la fuerte actuación general del mercado de criptomonedas, el sector de juegos Web3 enfrentó resistencia. El valor de mercado de los tokens de juegos en la cadena Bloquear cayó de 276 mil millones de dólares a 223 mil millones de dólares, una caída del 19.3%.
Fuente de datos: capitalización de mercado de tokens de juegos de Bloquear y capitalización de mercado de Bitcoin
Los indicadores de actividad en cadena también mostraron un rendimiento débil, con un descenso del 7.2% en el número de transacciones mensuales a 550 millones y una disminución del 12.4% en el volumen de transacciones a 230 millones de dólares.
Fuente de datos: número diario de transacciones en el juego de la cadena Bloquear
La Fundación TON anunció el 21 de enero que había obtenido la exclusiva autorización de infraestructura de Bloquear de Telegram, marcando un importante punto de inflexión en el ecosistema. Esta colaboración exclusiva requiere que todas las aplicaciones basadas en Telegram migren a TON en 30 días, lo que ejerce presión sobre los proyectos construidos en otras cadenas. Aunque la Fundación TON proporcionará incentivos a los primeros adoptantes que completen la migración a Bloquear antes del 21 de febrero, esto ciertamente plantea desafíos técnicos y comunitarios sustanciales para los proyectos de juegos afectados.
Al día siguiente del anuncio anterior, LINE lanzó Mini Dapps y Dapp Portal a través de LINE NEXT, lo que refleja la nueva tendencia competitiva en el campo de los juegos de plataformas sociales. Kaia Wave tiene previsto lanzar inicialmente 32 Mini Dapps, mostrando un enfoque más controlado y orientado al ecosistema en comparación con el entorno de desarrollo relativamente abierto de Telegram.
Estos cambios a nivel de plataformas, junto con la caída de los indicadores del mercado, indican que el sector de juegos Web3 está entrando en un período de integración, donde la integración de plataformas y la experiencia del usuario pueden tener prioridad sobre la economía de tokens. Los enfoques de Telegram y LINE podrían afectar significativamente cómo los proyectos de juegos en Bloquear cadena manejan las estrategias de adquisición y retención de usuarios en 2025.
Bloquear链游戏公链概览
En enero de 2025, el número de juegos activos en la cadena Bloquear alcanzó 1,697, lo que representa un ligero aumento del 1.4% con respecto a diciembre. Los líderes del mercado tradicional mantienen su posición en la distribución de juegos: BNB Chain con un 24.2%, Polygon con un 15.6% y Ethereum con un 13.1%. Sin embargo, esta estabilidad en la distribución de juegos contrasta notablemente con los cambios significativos en la actividad en la cadena.
La actividad comercial muestra una clara tendencia hacia la concentración, con tres cadenas dominantes. WAX lidera con 180 millones de transacciones, representando el 32.4% de todas las actividades de juego. opBNB ocupa el segundo lugar con 87.2 millones de transacciones, representando el 15.9% de la cuota. Mientras que Aptos registró 37.5 millones de transacciones, representando el 6.8% de la cuota. Estas tres cadenas juntas representan más del 55% de todas las transacciones de juegos en enero.
Fuente de datos: número de transacciones diarias de cada cadena pública
En cuanto al volumen de negociación, Aptos lidera con un volumen de operaciones de 51.9 millones de dólares, con una participación del 22.1% (, seguido de cerca por Ronin, con un volumen de operaciones de 49.5 millones de dólares) y una participación del 21.1% (. Immutable X se sitúa en tercer lugar con un volumen de operaciones de 19 millones de dólares) y una participación del 8.1% (.
![2025年1月 Bloquear链游戏研报:市场指标下滑,平台竞争加剧])https://img.gateio.im/social/moments-066bb1ab60037ca98cbac67550a2077c(
Fuente de datos: cantidad diaria de transacciones en cada cadena pública
La competencia entre las cadenas por atraer a los desarrolladores se intensifica, y están lanzando planes de incentivos agresivos. Los fondos de millones de dólares de Sonic SVM y Galaxy Interactive están dirigidos al cruce entre los juegos Web3 y la IA, reflejando el creciente interés del mercado en una experiencia de juego mejorada con IA. Al mismo tiempo, el programa de subvenciones de 10 millones de dólares de la Red Ronin se expande más allá del ámbito de los juegos hacia las aplicaciones de consumo y los protocolos DeFi, con el objetivo de construir un ecosistema más completo.
) Estado de inversión y financiamiento en juegos de cadena de bloques
En enero de 2025, la actividad de inversión en juegos Web3 continuó la tendencia a la baja, con 6 eventos de financiamiento que recaudaron un total de 31.2 millones de dólares. La disminución de la actividad de financiamiento refleja dinámicas de mercado más amplias. El aumento significativo de actividades especulativas ha dispersado notablemente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores criptográficos, incluido el campo de juegos de Bloquear.
2025 年 1 月 Bloquear链游戏领域投融资事件(来源:crypto-fundraising.info)
Pixion Games lidera la actividad de financiación de este mes, recaudando 4 millones de dólares en una ronda estratégica liderada por Delphi Ventures, con la participación de Spartan Capital, Sky Mavis y Animoca Brands. El juego insignia de este estudio, Fableborne, combina mecanismos de ARPG con elementos de construcción estratégica de base. El éxito de este juego en Ronin es especialmente notable. Otros eventos de financiación de juegos destacados incluyen Drift Zone, BeraTone y Nakamoto Games.
El desarrollo de infraestructuras sigue siendo un foco de atención para los inversores, con dos importantes rondas de financiación: ZKcandy recaudó 4 millones de dólares para su capa 2 dedicada a juegos basada en ZKsync después de completar con éxito la fase de red de prueba abierta. Además, Hyve Labs recaudó 2.75 millones de dólares para desarrollar su infraestructura central, como la red de prueba de inicio de la cadena, el primer juego y otros activos en la cadena.
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
Informe de investigación de juegos de cadena de bloques de enero de 2025: la caída de los indicadores del mercado intensifica la competencia en la plataforma
Datos de origen: Footprint Analytics Bloquear链游戏 Research página
A pesar de que el mercado de cifrado en general se mantiene fuerte, el valor de mercado del sector de juegos ha caído un 19.3% a 223 mil millones de dólares. Este mes, los principales puntos calientes del mercado se centran en plataformas sociales, donde TON ha obtenido la exclusiva autorización de infraestructura de cadena de Telegram, mientras que LINE ha lanzado el ecosistema de Mini Dapps a través de Kaia.
Revisión del mercado macroeconómico
El Bitcoin subió de $94,577 a $102,180, un aumento del 8.0%. Mientras que Ethereum mostró debilidad, cayendo de $3,353 a $3,292, una disminución del 1.8%, con la tasa ETH/BTC alcanzando un nuevo mínimo desde septiembre de 2024.
La familia Trump lanzó los tokens $TRUMP y $MELANIA en Solana, lo que provocó fuertes fluctuaciones en el sector de Memecoin. Este frenesí especulativo ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluido el área de juegos en la cadena Bloquear.
Los avances innovadores de DeepSeek en el campo de la inteligencia artificial también han impactado en la dinámica del mercado. Este avance ha acelerado el interés en la infraestructura descentralizada de IA en el ecosistema criptográfico, y las criptomonedas relacionadas con la IA han experimentado un aumento este mes.
Visión general del mercado de juegos de la cadena de bloques
En enero, a pesar de la fuerte actuación general del mercado de criptomonedas, el sector de juegos Web3 enfrentó resistencia. El valor de mercado de los tokens de juegos en la cadena Bloquear cayó de 276 mil millones de dólares a 223 mil millones de dólares, una caída del 19.3%.
Al día siguiente del anuncio anterior, LINE lanzó Mini Dapps y Dapp Portal a través de LINE NEXT, lo que refleja la nueva tendencia competitiva en el campo de los juegos de plataformas sociales. Kaia Wave tiene previsto lanzar inicialmente 32 Mini Dapps, mostrando un enfoque más controlado y orientado al ecosistema en comparación con el entorno de desarrollo relativamente abierto de Telegram.
Estos cambios a nivel de plataformas, junto con la caída de los indicadores del mercado, indican que el sector de juegos Web3 está entrando en un período de integración, donde la integración de plataformas y la experiencia del usuario pueden tener prioridad sobre la economía de tokens. Los enfoques de Telegram y LINE podrían afectar significativamente cómo los proyectos de juegos en Bloquear cadena manejan las estrategias de adquisición y retención de usuarios en 2025.
Bloquear链游戏公链概览
En enero de 2025, el número de juegos activos en la cadena Bloquear alcanzó 1,697, lo que representa un ligero aumento del 1.4% con respecto a diciembre. Los líderes del mercado tradicional mantienen su posición en la distribución de juegos: BNB Chain con un 24.2%, Polygon con un 15.6% y Ethereum con un 13.1%. Sin embargo, esta estabilidad en la distribución de juegos contrasta notablemente con los cambios significativos en la actividad en la cadena.
La actividad comercial muestra una clara tendencia hacia la concentración, con tres cadenas dominantes. WAX lidera con 180 millones de transacciones, representando el 32.4% de todas las actividades de juego. opBNB ocupa el segundo lugar con 87.2 millones de transacciones, representando el 15.9% de la cuota. Mientras que Aptos registró 37.5 millones de transacciones, representando el 6.8% de la cuota. Estas tres cadenas juntas representan más del 55% de todas las transacciones de juegos en enero.
![2025年1月 Bloquear链游戏研报:市场指标下滑,平台竞争加剧])https://img.gateio.im/social/moments-066bb1ab60037ca98cbac67550a2077c( Fuente de datos: cantidad diaria de transacciones en cada cadena pública La competencia entre las cadenas por atraer a los desarrolladores se intensifica, y están lanzando planes de incentivos agresivos. Los fondos de millones de dólares de Sonic SVM y Galaxy Interactive están dirigidos al cruce entre los juegos Web3 y la IA, reflejando el creciente interés del mercado en una experiencia de juego mejorada con IA. Al mismo tiempo, el programa de subvenciones de 10 millones de dólares de la Red Ronin se expande más allá del ámbito de los juegos hacia las aplicaciones de consumo y los protocolos DeFi, con el objetivo de construir un ecosistema más completo.
) Estado de inversión y financiamiento en juegos de cadena de bloques
En enero de 2025, la actividad de inversión en juegos Web3 continuó la tendencia a la baja, con 6 eventos de financiamiento que recaudaron un total de 31.2 millones de dólares. La disminución de la actividad de financiamiento refleja dinámicas de mercado más amplias. El aumento significativo de actividades especulativas ha dispersado notablemente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores criptográficos, incluido el campo de juegos de Bloquear.
El desarrollo de infraestructuras sigue siendo un foco de atención para los inversores, con dos importantes rondas de financiación: ZKcandy recaudó 4 millones de dólares para su capa 2 dedicada a juegos basada en ZKsync después de completar con éxito la fase de red de prueba abierta. Además, Hyve Labs recaudó 2.75 millones de dólares para desarrollar su infraestructura central, como la red de prueba de inicio de la cadena, el primer juego y otros activos en la cadena.