チェーンゲーム2.0の聖杯:次のブル・マーケットで誰がヒットプロジェクトになるのか

次のブル・マーケットで、チェーンゲームの"聖杯"をどのように探すか

はじめに

チェーンゲームについて話すと、頭に浮かぶのはチェーンゲーム1.0時代の致命的なデススパイラルです。2021年2月からこのテーマについて議論を始め、現在潮が引いた後でも生き残っているプロジェクトはわずかです。

現在、市場ではプレイ可能性を強調したブロックチェーンゲームが急成長しており、大部分は優れたゲームチームからゲーム分野に進出しています。これは、ブロックチェーンゲーム2.0の発展をリードしようとする勢いを感じさせます。

この記事では、次のブル・マーケットにおいて、プレイアビリティを強調したブロックチェーンゲームが「聖杯」に最も近づく可能性があるのかどうかについて探討します。もしそうであるなら、ユーザーとして、どのように論理的に特定のプロジェクトを見つけ、事前に仕込むことができるのでしょうか?

一、"聖杯"について

1. 暗号通貨の「聖杯」

2021年2月、前中国語最大のブロックチェーンコンテンツプラットフォーム「币乎」の創設者グルーがコミュニティで素晴らしいスピーチ「暗号通貨の聖杯を探す: 币乎の創設者グルーがイーサリアムなどの生産性プラットフォームの潜在能力を解析」を共有しました。その中の聖杯は「ヒットプロジェクト」と理解することができます。

グルは、イーサリアムETHが2022年にPOSコンセンサス機構に移行した後、毎年約0.15%のデフレをもたらし、イーサリアム成長の第2の曲線が始まると考えています。実際、現在のイーサリアムの年デフレは約0.43%であり、現在EIP-1559は3,550,364個のETHを燃焼させています。ブル・マーケットはデフレを加速させ、さらにイーサリアムはL2の基盤インフラであり、L2の繁栄はイーサの繁栄を意味します。イーサリアムの未来での加速的な上昇は待ったなしです。しっかりつかんで、支えて!

2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"

当仁不让なのはこの2つのプロジェクトです:

  • Axie Infinityは、推定総収益が4億ドルを超え、最大発行時価総額が104億ドルです。
  • STEPNは、推定総売上高が2億ドルを超え、最大発行済み時価総額が23億ドルです。

(はトークン販売の収益を含んでいません)

3. チェーンゲーム2.0の"聖杯"はどこですか?

前回の成績を参考にして、推定を行います: 総収益は3億ドルを超えます。全体のライフサイクルは少し長くなり、1年で計算すると、最初の3ヶ月は低収入期間、最後の3ヶ月は衰退期を除いて、日収は200万ドルから1000万ドルの間になる可能性があります。

現在は2023年8月で、深いベア市場に見えますが、BTCは15500Uから約30000Uに引き上げられています。世界の主要金融機関が密かにビットコインに投資しているという情報があります。これは暗号通貨市場の最後の狂気のブル・マーケット(の賭けです。前回の主流の意見もそうでした)。次のチェーンゲームセクターの「聖杯」プロジェクトの流通時価総額は、150億米ドルを超えると見積もられています。

! 強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法

二、チェーンゲームの細分類:資産構成

本文の最終目的は「聖杯」プロジェクトを見つけることですが、たとえベア・マーケットであっても、新しく出てくるチェーンゲームプロジェクトは様々であり、玉石混交です。すべてを分析するために労力を費やすと、自分自身は速効救心丸を常備しなければなりません。

私たちは、まず大から小へとカテゴリーを絞り込み、次に正確に攻撃する方法論を確立する必要があります。まずはカテゴリーについて話しましょう: チェーンゲームの分類方法は非常に多く、W Labsの過去の記事には詳細な分類があります。本記事では、資産の構成形式に基づいてチェーンゲームを以下の4つのカテゴリーに分けます。この4つのタイプの中から、どれが「聖杯」の影を見つける可能性が高いか見てみましょう:

1. NFTブリーディングベースのゲーム:Axie Infinity、STEPN

この2つのプロジェクトは、チェーンゲーム1.0時代を開幕しました。2つのプロジェクトは前回のブル・マーケットで神話を築き、Axieはブルの初めに始まり、StepNはブルの終わりに収束しました。彼らは次のブル・マーケットの到来を待ちながら、"聖杯"のオーラを再起動する準備をしていますので、製品も反復と改善が行われています。

アクシーインフィニティ

すでに一部の国のApple StoreとGoogle Storeに登場しており、より多くの新しいプレイヤーを引き入れるのに役立っています。

以前はゲームをするために3匹のAxieを購入する必要がありましたが、最近のアップデートで無料モードが開放され、無料プレイヤーは毎日のタスクや毎週のタスクを通じて素材を集め、Axieをアップグレードしてプレゼントされるチャンスがあります。これにより、戦闘力の高いAxieを手に入れることができ、新規ユーザーがより早くゲームを始めて楽しむのに役立ちます。

ステプン

FSLエコシステムの概念を提案し、DOOARを導入しました。これはマルチチェーンの分散型交換に主に使用されます。MOOARも導入され、マルチチェーンNFTマーケットプレイスおよびローンチプラットフォームです。その背後のスタジオは、すぐに新しいゲームGasheroをリリース予定で、同時に複数のゲームと協力しています。

現在StepNはAppleストアとGoogleストアに上陸しており、クレジットカードでランニングシューズを購入することができ、同様に新しいプレイヤーをより多く引き入れることに努めています。

この2つの前回の「一哥」はどちらも繁殖のカテゴリーに属しており、繁殖の魅力が見て取れますが、その背後に隠れているのは鮮明なポンジモデルの特性です。まるで瓜哥がW Labsの前回の記事「なぜすべてポンジモデルなのか?」で言ったように、ポンジモデルには善悪の区別はなく、(の詐欺こそが悪いものであり、)、人間の欲望と自負に直接的に訴えかけます。

ここで補足しますが、広義に定義されたポンジモデルは現実生活でもよく見られます。この十数年で発展した多くのインターネット企業は、ユーザーを引き付けるために大量の補助金を使用し始めていますが、これもポンジモデルの一種です。最近話題の国産ファンタジー大作『封神榜一』の最後でも似たようなモデルが使われており、全劇で最も衝撃的なシーン「太師が四大天王を引き連れて帰朝する」が登場し、観客に無限の想像を掻き立てる続編への期待を高め、続編の興行収入の基盤を築きました。これは巧妙で優雅なポンジであり、「ポンジの中のポン太師」レベルといえるでしょう。

しかし、このカテゴリーが次のラウンドでさらに輝くことができるかどうかは、暗号通貨界の「新しいものを炒め、古いものを炒めない」という特性を考慮すると、ユーザーに異なる新しい物語を見せる必要があり、これは非常に大きな挑戦です。

! 強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法

2. NFTマイニングとDefiを組み合わせたゲーム:MBOX、Tiny world

チェーンゲーム1.0時代に、MBOXは巨大な成功を収め、BSC上でのチェーンゲームのリーダーであり、BSC上で最も目立つ存在でした。最高流通時価総額は10億米ドルに達しました。この道を継ぐのはTiny worldで、MBOXと非常に似たモデルを持ち、最高流通時価総額は約1.5億米ドルです(。50%のトークンが焼却されており、焼却された部分は含まれていません)。

しかし、Defiの部分はユーザーと上級ユーザーにしか理解できず、遊びこなすことができません。初心者ユーザーは簡単に辞めてしまう可能性があり、短期的にはユーザーを引き付けるのは非常に難しいです。

屌絲者は天下を得ることが難しく、現時点では、この分類において"聖杯"の兆候が第一のクラスよりも小さい可能性がある。

3. フルチェーンゲーム:ダークフォレスト、戦利品

全チェーンゲームは最近非常に人気があり、ゲームルール、計算ロジック、データストレージがすべてチェーン上で完了するゲームです。さらに拡張すると、全チェーンゲームはチェーン上で許可なしに、資産を自由に組み合わせることができます。今年の初めから徐々に言及されるようになり、6月から7月にかけてTwitterで広く議論されました。

私たちは、現在の全鎖ゲームはゲームに分類されるべきではなく、DEFIのような特殊な種類にしか分類できないと考えています。なぜなら、現在のユーザー層は通常のゲームユーザーとは異なり、基本的にはビルダーと信者のグループだからです。しかし、全鎖ゲームは正統な暗号の遺伝子を持つ選手です。例えば、Dark Forestは、ブライアン・グーが2020年に一人で書いたもので、当時彼はイーサリアム財団で働いていました。研究過程でZKが非常に面白いことを発見し、ちょうどゲームを作りたいと思っていたので、実験的な製品が誕生しました。新しい技術であるゼロ知識証明を試みて、ゲーム内の戦争の霧の問題を解決しました。その瞬間から、全鎖ゲームはゲームらしさを持ち始めました。

しかし、このような製品を前進させるために支援と奨励をし続ける必要があります。これが、将来のいくつかの分野で取って代わる可能性の希望です。たとえば、ポーカーにおけるゼロ知識証明の適用です。従来のオンラインテキサスホールデムは、特に『孤注一掷』を見た後では、プレイするのが怖いです。王伝君たちが(「今日は床で寝て、明日は社長で寝る」と言ったあの)のように、システムを操控し、欲しいカードを自由に出すことができることをみんな知っています。しかし、ゼロ知識証明がテキサスホールデムに使われれば、配牌メカニズムが公開で透明になることができます。

全チェーンゲームはブロックチェーンの特性を活用していますが、現在多くの制限があり、ゲーム内の複雑なロジックやルールの設計に不利です。そのため、現在は主にインフラを構築しながら探索している段階にあり、一般ユーザーの製品体験は不十分で、短期間には「聖杯」プロジェクトが登場することは見込めません。

4. コア資産がブロックチェーンに載せられ、プレイ可能性が高いゲームのみ

皆が期待するチェーンゲーム2.0時代は、次のブル・マーケットがあるという想定に基づいて導き出されたものであり、次のブル・マーケットの必要条件は、レースのいくつかの新しい契機を通じて、大量の新しいユーザーと新しい機関が参入することです。これらの初心者ユーザーが入ってくるには、彼らが楽しめるアプリケーションが必要であり、このカテゴリはその目標に向かっています。

  • プレイアビリティを重視し、新しいユーザーを楽しませることができる;
  • 製品の体験性を重視し、現段階で完全にブロックチェーン化されているかどうかを追求せず、コア資産のブロックチェーン化のみで十分である;
  • ユーザーエコシステムの構築に注力し、プロジェクトとユーザーの距離を縮め、ユーザーがプロジェクトの一員であると感じられるようにする。

このカテゴリーのゲームは、私たちの見解では次のブル・マーケットで最も聖杯に到達する可能性が高いものであり、W Labsが昨年から今年にかけて最も重点的に研究しているカテゴリーです。いくつかの特性があります:

  1. 制作チームは基本的にゲームの優れたチームから来ており、ゲームのプレイアビリティ、完成度、観賞性には基準があります。結局のところ、華人ゲームはモバイルゲームの10年をリードしており、蓄積された経験と人材は非常に多いです。
  2. 製品のプレイアビリティは原生ゲームよりも明らかに高く、一般ユーザーの製品に対する好みも熟知している(この点が最も重要です);
  3. 元々の思考が根深く、運営思考が不十分である;

では、このカテゴリーの中で「聖杯」プロジェクトをどのように選ぶか?プレイアビリティという定義は完全に人それぞれの判断であり、あなたはMobaが好きで、私はSLGが好き、あなたはカードゲームをプレイし、私は毎日麻雀をします。そこで本記事では、基準を定めます:もしあるブロックチェーンゲームが、何らかの世界的なヒットゲームのエッセンスを受け継いでいる、または直接的に模倣したものであれば、それはプレイアビリティが多数の一般ユーザーによって検証されたものです。これらのプロジェクトを分析して聖杯プロジェクトを探ります。

私たちはW Labsのプロジェクトデータベースから、代表的な3つのブロックチェーンゲームプロジェクト「Matr1x Fire、Seraph、Oil War」を選び出し、個別に分析を行いました。これらは異なるゲームタイプ、異なる基準となるプロジェクト、異なる開発段階を示しています。

! 強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法

三、ケーススタディ:激しい攻防、「聖杯」を巡る争い

1. Matr1x ファイア: CSgo

CSをやったことがある友達は、みんな年を取ってきました。子供の頃からシューティングゲームに親しんできました。まるで30年後、PUBGをやっている友達ももう若くない、子供の頃から「大吉大利、今夜はチキン」と言って始めたかのようです。

Matr1x Fireは2022年Q3に市場で動き出し、W Labsは最初から人を探してチームのバックグラウンド調査を行い、現場でゲームを体験するために人を派遣しました。確かに大手企業のテンセントから出たチームで、数年間のFPSの開発運営の経験があり、資金調達も行っています。基本的には非常に良好です。私たちのスタイルは、損失を出すことを厭わず、誤った投資をしないことです。生まれる前に慎重になることを選び、葬儀の時に派手になることは避けるべきです。

確定できる持続的なフォローアップの後、瓜田コミュニティWGGDAOに専用の討論チャンネルを開設し、瓜友たちにMatr1xにもっと注目するよう呼びかけている。一回目のテストと現在の二回目のテストについても。

原文表示
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • 報酬
  • 9
  • 共有
コメント
0/400
ChainChefvip
· 07-04 02:22
高いリターンを追求するには慎重である必要があります
原文表示返信0
BlockDetectivevip
· 07-03 15:23
プレイが基本です
原文表示返信0
ChainMelonWatchervip
· 07-03 07:03
遊びがうまくいけば稼げる
原文表示返信0
MetaMuskRatvip
· 07-01 11:03
先に見てから話しましょう
原文表示返信0
liquiditea_sippervip
· 07-01 10:56
チェーンゲームの勝者はプレイアビリティを重視する
原文表示返信0
TokenStormvip
· 07-01 10:41
落ちてくるナイフをつかむな必死無疑
原文表示返信0
DaoTherapyvip
· 07-01 10:38
チェーンゲームの再編成が迫っている
原文表示返信0
BanklessAtHeartvip
· 07-01 10:37
ブロックチェーンゲームエコシステムの革新を期待
原文表示返信0
DoomCanistervip
· 07-01 10:37
遊びこそが真理である
原文表示返信0
もっと見る
  • ピン
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)