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Labubuデジタル資産バブル:おもちゃブームから価値の回帰へ
ラブブ: おもちゃの熱潮からデジタル資産のバブルへ
Labubuは精霊キャラクターのぬいぐるみとして、その独特な外観デザインで広く注目を集めています。このキャラクターはアーティストの龍家昇によって創作され、北欧の民間伝承と神話に由来し、2015年に初めて登場しました。その後、2019年にある玩具会社とコラボレーションしたことで急速に人気を博しました。
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2024年、Labubuに属する《The Monsters》シリーズは63億人民元の売上を達成しました。2025年4月、第3世代Labubu製品が複数の国で品薄状態を引き起こしました。同年5月、同名のデジタル資産が登場し、一時的に話題になりましたが、最終的には価格の下落の運命を免れませんでした。
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Labubuの成功は、その販売モデルに密接に関連しています。ブラインドボックス形式を採用することで、購入の刺激性と不確実性が増し、特定のスタイルのセカンダリーマーケット価格が上昇しました。ベテランコレクターは、この驚きの要素が魅力の鍵であると述べています。
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優れた文創IPとして、Labubuは文化の壁を越え、アジアと西洋の消費者の両方に愛されることに成功しました。その人気は、製品の創作とプロモーションにおける積み重ねと革新、そして中国の完備された産業チェーンと成熟した産業エコシステムに支えられています。
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しかし、Labubuの実体玩具に関連するデジタル資産は、高価格を維持するのが難しい。例えば、太ったペンギンシリーズは、実体玩具市場で成功を収めたが、そのデジタル資産の価格は大幅に下落している。つまらない猿やCryptoPunksなどの純デジタル資産プロジェクトも、ピークから谷に至る過程を経験している。
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これらのケースは、実体製品に基づくプロジェクトであれ、純粋なデジタル資産であれ、価格の大幅な変動を避けることが難しいことを示しています。特に、実体製品の人気にのみ依存しているデジタル資産は、市場の感情の影響を受けやすく、急速に価値が下がる可能性があります。
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Labubu関連デジタル資産の価格は急速に上昇し、下降しますが、これはその高度な投機性と実際の応用価値の欠如を反映しています。実物のLabubuおもちゃは一時期人気を博しましたが、市場の熱が冷めると、実質的な価値の支えがない投機的な資産は最終的に価値の回帰に直面することになります。この現象は、特定のデジタル資産が「炒作によって生まれ、バブルの崩壊によって消える」という本質を生き生きと表現しています。
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