Web3 Sosyal Medya ve Oyunların Birleşimi Üzerine Kısa Bir Analiz
1. Merkeziyetsiz Sosyal Medyanın Özelliği
1.1 Sosyalın Tanımı
Sosyal etkileşim, insanların sosyal bir varlık olarak içgüdüsüdür. Bilgi iletimi, etkileşim ve maddi ve manevi iletişim yoluyla diğerleriyle bağlantılar ve sosyal ilişkiler kurarız. Sosyal davranışlar, içeriği taşımak için bir araca ihtiyaç duyar; en doğrudan olanı yüz yüze iletişimdir, ancak bu zaman ve mekân kısıtlamalarına tabidir.
1.2 Mevcut sosyal ortam
Bilgi teknolojisinin gelişimi, insan sosyal davranışlarının dönüşümünü temsil etmektedir. Güvercinlerden internete kadar, verimli bir sosyal sistem kurduk. Büyük teknoloji devlerinin yönettiği sosyal araçlar ve platformlar önemli bir rol oynamaktadır. Başlangıçta bunları bilgi taşıma aracı olarak kullandık, zaman ve mekan kısıtlamalarını aşarak sosyal ilişkiler kurduk. Ancak ölçek büyüdükçe, ilişki ağları sürekli olarak örülmeye başladı ve kendimizi bu ağın içinde bulduk, ayrışmakta zorlandık.
Her dev platform bir kuşatma kalesi gibi, verilerimizi ve davranışlarımızı kontrol edip keyfi şekilde kullanıyor. Artık sözlerimizin ve bilgimizin yorumlama hakkı bize ait değil. Büyük bir tarla sunduk ama çiçek tarlalarının gübresi haline geldik, varlıklarımız, verilerimiz, izlerimiz ve ilişkilerimiz gitmemizin engeli haline geldi, oysa çiçek tarlası sürekli yeni kullanıcılar çekiyor.
1.3 Merkezsizleştirme Beklentileri
Seçim ve özerklik sahibi olmayı, yani "özgürlük" istemektedir. Gerçekten kendi verilerimize sahip olmak, paylaşmak istediğimiz bilgileri özgürce açıklamak ve vermek istediğimiz şeyleri seçmek istiyoruz. Ancak merkezi ağlarda bu neredeyse imkansızdır, çünkü kontrol her zaman elimizde değildir.
Blok zinciri teknolojisinin özellikleri, kimliğin gerçekten bize ait olmasını sağlar ve merkezi kuruluşların kontrolü altında olmaktan kurtarır. Bir kimlikle, bağımsız uygulamalar arasında geçiş yapabiliriz, hiçbir varlıktan feragat etmeden. Zaman bir lanet değil, bir nimet haline gelir.
Merkeziyetsiz sosyal medya, merkeziyetsiz kimlik (DID) temelinde inşa edilmiştir. Kullanıcılar, varlık egemenliğine, açık bir kredi sistemine, kontrol edilebilir gizliliğe ve zengin kimlik profillerine sahiptir; nerede ifade özgürlüğü kullanacaklarını ve izinleri açacaklarını özgürce seçebilirler. Tüm bunlar, kimsenin seçimlerimizi değiştirmesine veya etkilemesine izin verilmeden gerçekleşir.
1.4 Mevcut Zorluklar ve Engeller
Merkeziyetsiz sosyal medya hala erken aşamalarda ve "trafik" ile "senaryo" sıkıntılarıyla karşı karşıya:
a. Trafik sorunu:
Merkezileşmiş uygulamalar güçlü kullanıcı alışkanlıkları ve bağlılıklar biriktirdi, taşınma maliyetleri yüksek.
Sosyal ilişkilerin aktarım zorluğu
Web3 kullanıcı tabanı küçük, giriş engeli yüksek, ağ etkisinin oluşması zor.
b. Senaryo sorusu:
Belirgin uygulama senaryolarının eksikliği
Çoğu sosyal ihtiyaç geleneksel uygulamalar tarafından karşılanmıştır.
Sadece "kâr" motivasyonu uygulama senaryolarını sürdüremez.
Web2 sosyal platformların gelişimini incelediğimizde, sosyal oyunların büyüme aşamasında kritik bir rol oynadığını görüyoruz. Web3 dünyasında da oyunların, sosyal etkileşime büyük bir trafik getirecek şekilde büyüme motoru olacağına inanıyoruz.
İki, merkeziyetsiz sosyal medya ve oyunların birleşimi
Oyun, tamamen yeni bir dünya görüşü inşa ederek kullanıcıları katılmaya çekiyor ve bize farklı deneyimler yaşatıyor. Sosyal etkileşim oyun için zorunlu olmasa da, oyun sahneleriyle doğal bir uyum içindedir. Oyun, zaman ve mekan sınırlamalarını aşarak bağlantılar kurabilir; alternatif dünya yaşamı da mükemmel bir sosyal etkileşim sahnesidir.
Geleneksel çevrimiçi oyunlar, örneğin World of Warcraft, tipik bir örnektir. Oyun geliştikçe sosyal bir medya aracı haline gelmiştir, oyuncular oyun olayları içinde çeşitli ilişkiler kurar ve bu ilişkiler daha fazla oyun içi etkileşimi teşvik eder. Fortnite gibi yeni oyunlar, rekabetçi özellikleri daha da zayıflatırken, sosyal eğlence özelliklerini güçlendiriyor ve hatta gerçek partileri oyun dünyasına taşıyor. Bu sanal ama gerçek bağlantılar ve deneyimler unutulmaz.
2.1 GameFi ve Metaverse
Merkezi oyunlar mülkiyet ve veri adası sorunlarından kaçamaz, bu da oyuncu deneyimini etkiler. Merkeziyetsiz oyunlar, NFT ve Token kullanarak bu sorunları çözmeyi umuyor ve oyunculara gerçekten varlık sahibi olma fırsatı sunuyor. Ancak tek bir oyun kapandığında, NFT varlıklarının değeri de sıfıra inecektir. Bu nedenle, ana akım GameFi projeleri "metaverse" hedefine odaklanıyor ve varlıkların ve verilerin farklı "evrenler" arasında özgürce dolaşabilmesi için güçlü bir "etkileşimli çalışma" arayışındalar.
2.2 GameFi+DID = GameID
İnteroperabiliteyi sağlamak için genel bir kimlik formatına ihtiyaç vardır, yani oyun versiyonu DID(GameID). Bu, oyuncunun farklı oyunlardaki deneyimlerini, itibarını, varlıklarını ve başarılarını kaydeder. DID'in genel yapısına dayanarak, ilgili sosyal ilişkiler de farklı oyunlara taşınabilir. GameID, diğer kimlik verileriyle birlikte tam bir DID profili oluşturur.
GameID, Loots projesine referans alabilir, ancak daha açıktır ve tüm GameFi ekosistemini kapsar. GameID/DID sayesinde, hesap ve platform değiştirmeden iş arkadaşları ve oyun arkadaşları ile etkileşim kurabileceğimiz oyun dışı sosyal etkinlikleri de gerçekleştirebiliriz.
Üç, mevcut entegrasyon ürünleri ve gelecekteki olasılıklar
Şu anda Web3 ortamında "sosyal" ve "oyun" etrafında ilginç projeler var, temel olarak üç ana yaklaşım mevcut:
3.1 Kullanıcı kimliği ve davranışları: Oyuncu Profili
Bu tür projeler, GameID aşamasını yakalamayı, oyuncuların zincir üstü/zincir dışı oyun verilerini, varlıkları, katkıları vb. bir araya getirmeyi ve bunları işleyip görselleştirmeyi hedefliyor. Bu, DID boyutunu zenginleştiriyor ve aynı zamanda GameFi ekosisteminde mülkiyet beyanı, değer birikimi ve itibar beceri kanıtı işlevi görüyor.
Erken dönem Profil, oyuncular için çok anlam ifade etmiyordu, ana hedef kitlesi B tarafı oyun projeleri ve derneklerdi. Bu nedenle bu tür projeler genellikle bir platform şeklinde sunuluyor, bir yandan kullanıcılara değer sağlarken diğer yandan oyun tarafı/derneklerle iş birliği yaparak veri arayüzleri elde ediyor ve pozitif bir döngü oluşturuyordu.
Tipik projeler şunlardır:
a. Carv: Başarı sistemine giriş yaparak, kullanıcı itibar puanını hesaplayın, itibar puanı + SBT ile GameID'yi sunun. Sosyal veri analizi ve INO bölümü sağlayın.
b. DeQuest: Quest sistemine giriş, GameID sanal bir karakter ile sunulmaktadır. Quest, yeni başlayanlar için bir eğitim niteliğindedir, içerik üretimi titizdir ve başlangıç eşiğini etkili bir şekilde düşürmektedir.
c. Arche: B tarafı proje sahipleri ve birliklere yönelik. Oyun platformu SDK'sı sağlamak, zincir üzerindeki bilgileri ve oyun varlıklarını bir araya getirmek. Birçok birlik ile işbirliği yaparak bir ittifak kurmak, gelecekte ittifak etrafında işlevler ve haklar geliştirmek.
d. Soulbound: Başarı sistemi üzerinden giriş yaparak, oyun içi verilere erişim sağlar. Herkesin Quest yayınlamasına ve NFT/Token ödülleri eklemesine izin verir.
e. Lysto: Oyuncu verilerine odaklanır, zincir üzerindeki dijital sertifikaları elde etmeye yardımcı olur. Geleneksel oyun oyuncularının kimlik bilgilerini doğrulayabilir, güçlü web2 oyun veri toplama yeteneğine sahiptir.
3.2 Oyun Sosyal Tamamlayıcı Bileşeni: Çapraz Platform Sosyal
Bu tür projeler, oyun senaryolarıyla sınırlı olmamakla birlikte, kimliğe dayalı sosyal etkileşime yöneliktir ve etkili sosyal tamamlayıcı araçlardır. Web2'deki Discord gibi benzerleridir, ancak daha güçlü bir çoklu platform işlevselliğine sahiptir.
Tipik projeler şunlardır:
a. XMTP: Erken dönem web3 iletişim protokolü, merkeziyetsiz bir alıcı sistemi oluşturur. Noktadan noktaya şifreli mesaj gönderimini destekler.
b. Web3MQ: XMTP temelinde genişletilmiş ve geliştirilmiş, bildirim, sohbet ve topluluk işlevleri sunan çok yönlü bir çözüm. Geniş sosyal kimlikler ve grafik protokolleri ile uyumlu.
c. Swapchat: Adres temelli olarak çapraz platform anlık mesajlaşma eklentisi. Opensea, Twitter, Discord gibi sahne sohbetlerini destekler, parçalı iletişime güçlü bir pratiklik sunar.
d. Beoble: Sosyal işlevleri API ve SDK olarak geliştirin, modüler işlevsellik sağlayın. Sosyal ekosistem oluşturmak isteyen oyun/proje sahipleri için uygundur.
e. MetaForo: Forum türü projeler, diğer uygulamalara gömülebilir ve merkeziyetsiz tartışma alanı oluşturur. Daha uzun süreli sohbet grupları sunar.
3.3 Varlıklara göre birim: NFT entegrasyonu olan oyunlar
Bu tür projeler, NFT varlıklarının karakter olarak kullanılmasına izin veren belirli oyun sunumlarıdır. NFT proje topluluğu ağından ustaca yararlanarak, aynı zamanda NFT kullanım değerini artırır ve sosyal senaryoları genişletir.
Tipik projeler şunlardır:
a. Arcade: Klasik arazi NFT projesi, sosyal özellikleri vurguluyor. Sahipler, arkadaşlarını sosyal sohbetler için davet edebilecekleri bir alanın sahibi. Temel özellik, NFT'lerin oyun etkileşimlerinde kullanılması ve karşılıklı mücadelelerdir.
b. Worldwide Webb: Daha büyük bir ekosistem, karakterler, evcil hayvanlar, eşyalar, görevler gibi unsurları içeren bir MMORPG oyunu inşa ediyor. Özelliği, diğer NFT'leri kişisel imaj olarak dünyaya entegre edebilme imkanıdır.
c. Büyük Kavga: PFP NFT'lerine ek güç vererek, savaşabilir kahramanlara dönüştürmek. NFT çoklu karakter Q evcil hayvanı büyük kargaşasını gerçekleştirmek. NFT'nin "karşıt" özelliklerini artırmak, yeni NFT projeleri için bir tanıtım platformu olma umudunu artırıyor.
3.4 İlişkilere Göre: Sosyal Mini Oyunlar
Mevcut sosyal ilişkiler etrafında dönerek, hafif, rekabetçi eğlenceli mini oyunlar aracılığıyla yayılmayı teşvik ediyor. Şu anda web2 sosyal platformlarına büyük ölçüde bağımlı, gelecekte DID sosyal grafiğinin gelişimiyle yeni sunum biçimleri olabilir.
Tipik projeler şunlardır:
a. Maske Uzantısı: Twitter'a dayalı bir eklenti, web2 sosyal ağlarını verimli bir şekilde genişletmek için sahne sunar. Dahili oyun bileşenleri mevcut, ancak şu anda miktar ve kalite sınırlıdır.
b. Değiştirilemez Arkadaş: Mask eklenti bileşeni, NFT profil resim konseptini genişletir. NFT'yi Twitter profilinde "karşılayıcı" olarak kullanabilirsiniz.
c. Shil.me: NFT gösterim projeleri, QQ alanına benzer. NFT'lerin kendisi güçlü gösterim ve sosyal özelliklere sahiptir, sosyal ağlarla birbiriyle uyumlu hale getirilebilir.
3.5 Diğer: AI etrafında gelişen sanal ilişkiler
DID, kimlik öznesinin ırkını sınırlamaz, böylece AI daha eksiksiz bir biçimde sunum yapabilir. AI, insanlarla karşılaştırılabilir sosyal zekaya sahip olduğunda, belki de DID'in ardındaki gerçek özneleri ayırt etmeye gerek kalmayacak.
Dikkate değer projeler şunlardır:
a. rct AI: Oyun endüstrisine çözümler sunmak için AI kullanarak gerçek bir Metaverse yaratıyor. Teknoloji, birçok önde gelen oyun ve web3 projesinde uygulanmış olup, oyunun tamamen akıllı hale gelmesini sağlıyor.
b. Mirror World: Birden fazla oyun matrisinden oluşan sanal bir dünya. Oyun içinde AI destekli sanal yaşam formları olan Mirrors bulunuyor, karakter varlıkları tamamen birbirleriyle etkileşimli.
c. GiroGiro: Web3 AI altyapısı olmaya kendini adamış, oyun ve metaverse projelerine AI çözümleri sunmaktadır. NFT'ler için zincir üzerindeki AI kimliğini oluşturarak etkileşim ve otonom yaratım yetenekleri kazandırmaktadır.
d. Soularis: Web3 çağında kullanıcılar ile AI sanal varlıkların birlikte yaşadığı, dijital kimlik ve varlıkların birbirleriyle etkileşimde bulunduğu sanal bir toplum oluşturmak için öncü AI teknolojilerini kullanmak. Sanal kimliklerin etkileşimini hedeflemek, kullanıcılar ve AI sanal varlıkların farklı sanal sahnelerde dolaşabilmesine olanak tanımak.
Dört, Özet
Merkeziyetsiz sosyal medya ve GameFi alanında birçok ilginç ve benzersiz fikir ortaya çıkıyor. İkisi arasındaki etkileşim, dikkat çekici GameID'den insan ilişkilerini sorgulatan sanal ilişkilere kadar, dışa açılma potansiyeline sahip projeleri doğuruyor. Bu makalede sadece kısaca bazı içerikler sunularak, fikirlerin gelişmesine zemin hazırlanmaktadır.
Oyun ve sosyal etkileşimin birleşiminin, web3 trafiğindeki darboğazı aşmanın önemli bir sahnesi olacağına inanıyoruz. Gerçek fenomen uygulamalarını bekleyelim.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 Sosyal Medya ve Oyun Entegrasyonunun Analizi: Mevcut Durum, Trendler ve Gelecek Olasılıkları
Web3 Sosyal Medya ve Oyunların Birleşimi Üzerine Kısa Bir Analiz
1. Merkeziyetsiz Sosyal Medyanın Özelliği
1.1 Sosyalın Tanımı
Sosyal etkileşim, insanların sosyal bir varlık olarak içgüdüsüdür. Bilgi iletimi, etkileşim ve maddi ve manevi iletişim yoluyla diğerleriyle bağlantılar ve sosyal ilişkiler kurarız. Sosyal davranışlar, içeriği taşımak için bir araca ihtiyaç duyar; en doğrudan olanı yüz yüze iletişimdir, ancak bu zaman ve mekân kısıtlamalarına tabidir.
1.2 Mevcut sosyal ortam
Bilgi teknolojisinin gelişimi, insan sosyal davranışlarının dönüşümünü temsil etmektedir. Güvercinlerden internete kadar, verimli bir sosyal sistem kurduk. Büyük teknoloji devlerinin yönettiği sosyal araçlar ve platformlar önemli bir rol oynamaktadır. Başlangıçta bunları bilgi taşıma aracı olarak kullandık, zaman ve mekan kısıtlamalarını aşarak sosyal ilişkiler kurduk. Ancak ölçek büyüdükçe, ilişki ağları sürekli olarak örülmeye başladı ve kendimizi bu ağın içinde bulduk, ayrışmakta zorlandık.
Her dev platform bir kuşatma kalesi gibi, verilerimizi ve davranışlarımızı kontrol edip keyfi şekilde kullanıyor. Artık sözlerimizin ve bilgimizin yorumlama hakkı bize ait değil. Büyük bir tarla sunduk ama çiçek tarlalarının gübresi haline geldik, varlıklarımız, verilerimiz, izlerimiz ve ilişkilerimiz gitmemizin engeli haline geldi, oysa çiçek tarlası sürekli yeni kullanıcılar çekiyor.
1.3 Merkezsizleştirme Beklentileri
Seçim ve özerklik sahibi olmayı, yani "özgürlük" istemektedir. Gerçekten kendi verilerimize sahip olmak, paylaşmak istediğimiz bilgileri özgürce açıklamak ve vermek istediğimiz şeyleri seçmek istiyoruz. Ancak merkezi ağlarda bu neredeyse imkansızdır, çünkü kontrol her zaman elimizde değildir.
Blok zinciri teknolojisinin özellikleri, kimliğin gerçekten bize ait olmasını sağlar ve merkezi kuruluşların kontrolü altında olmaktan kurtarır. Bir kimlikle, bağımsız uygulamalar arasında geçiş yapabiliriz, hiçbir varlıktan feragat etmeden. Zaman bir lanet değil, bir nimet haline gelir.
Merkeziyetsiz sosyal medya, merkeziyetsiz kimlik (DID) temelinde inşa edilmiştir. Kullanıcılar, varlık egemenliğine, açık bir kredi sistemine, kontrol edilebilir gizliliğe ve zengin kimlik profillerine sahiptir; nerede ifade özgürlüğü kullanacaklarını ve izinleri açacaklarını özgürce seçebilirler. Tüm bunlar, kimsenin seçimlerimizi değiştirmesine veya etkilemesine izin verilmeden gerçekleşir.
1.4 Mevcut Zorluklar ve Engeller
Merkeziyetsiz sosyal medya hala erken aşamalarda ve "trafik" ile "senaryo" sıkıntılarıyla karşı karşıya:
a. Trafik sorunu:
b. Senaryo sorusu:
Web2 sosyal platformların gelişimini incelediğimizde, sosyal oyunların büyüme aşamasında kritik bir rol oynadığını görüyoruz. Web3 dünyasında da oyunların, sosyal etkileşime büyük bir trafik getirecek şekilde büyüme motoru olacağına inanıyoruz.
İki, merkeziyetsiz sosyal medya ve oyunların birleşimi
Oyun, tamamen yeni bir dünya görüşü inşa ederek kullanıcıları katılmaya çekiyor ve bize farklı deneyimler yaşatıyor. Sosyal etkileşim oyun için zorunlu olmasa da, oyun sahneleriyle doğal bir uyum içindedir. Oyun, zaman ve mekan sınırlamalarını aşarak bağlantılar kurabilir; alternatif dünya yaşamı da mükemmel bir sosyal etkileşim sahnesidir.
Geleneksel çevrimiçi oyunlar, örneğin World of Warcraft, tipik bir örnektir. Oyun geliştikçe sosyal bir medya aracı haline gelmiştir, oyuncular oyun olayları içinde çeşitli ilişkiler kurar ve bu ilişkiler daha fazla oyun içi etkileşimi teşvik eder. Fortnite gibi yeni oyunlar, rekabetçi özellikleri daha da zayıflatırken, sosyal eğlence özelliklerini güçlendiriyor ve hatta gerçek partileri oyun dünyasına taşıyor. Bu sanal ama gerçek bağlantılar ve deneyimler unutulmaz.
2.1 GameFi ve Metaverse
Merkezi oyunlar mülkiyet ve veri adası sorunlarından kaçamaz, bu da oyuncu deneyimini etkiler. Merkeziyetsiz oyunlar, NFT ve Token kullanarak bu sorunları çözmeyi umuyor ve oyunculara gerçekten varlık sahibi olma fırsatı sunuyor. Ancak tek bir oyun kapandığında, NFT varlıklarının değeri de sıfıra inecektir. Bu nedenle, ana akım GameFi projeleri "metaverse" hedefine odaklanıyor ve varlıkların ve verilerin farklı "evrenler" arasında özgürce dolaşabilmesi için güçlü bir "etkileşimli çalışma" arayışındalar.
2.2 GameFi+DID = GameID
İnteroperabiliteyi sağlamak için genel bir kimlik formatına ihtiyaç vardır, yani oyun versiyonu DID(GameID). Bu, oyuncunun farklı oyunlardaki deneyimlerini, itibarını, varlıklarını ve başarılarını kaydeder. DID'in genel yapısına dayanarak, ilgili sosyal ilişkiler de farklı oyunlara taşınabilir. GameID, diğer kimlik verileriyle birlikte tam bir DID profili oluşturur.
GameID, Loots projesine referans alabilir, ancak daha açıktır ve tüm GameFi ekosistemini kapsar. GameID/DID sayesinde, hesap ve platform değiştirmeden iş arkadaşları ve oyun arkadaşları ile etkileşim kurabileceğimiz oyun dışı sosyal etkinlikleri de gerçekleştirebiliriz.
Üç, mevcut entegrasyon ürünleri ve gelecekteki olasılıklar
Şu anda Web3 ortamında "sosyal" ve "oyun" etrafında ilginç projeler var, temel olarak üç ana yaklaşım mevcut:
3.1 Kullanıcı kimliği ve davranışları: Oyuncu Profili
Bu tür projeler, GameID aşamasını yakalamayı, oyuncuların zincir üstü/zincir dışı oyun verilerini, varlıkları, katkıları vb. bir araya getirmeyi ve bunları işleyip görselleştirmeyi hedefliyor. Bu, DID boyutunu zenginleştiriyor ve aynı zamanda GameFi ekosisteminde mülkiyet beyanı, değer birikimi ve itibar beceri kanıtı işlevi görüyor.
Erken dönem Profil, oyuncular için çok anlam ifade etmiyordu, ana hedef kitlesi B tarafı oyun projeleri ve derneklerdi. Bu nedenle bu tür projeler genellikle bir platform şeklinde sunuluyor, bir yandan kullanıcılara değer sağlarken diğer yandan oyun tarafı/derneklerle iş birliği yaparak veri arayüzleri elde ediyor ve pozitif bir döngü oluşturuyordu.
Tipik projeler şunlardır:
a. Carv: Başarı sistemine giriş yaparak, kullanıcı itibar puanını hesaplayın, itibar puanı + SBT ile GameID'yi sunun. Sosyal veri analizi ve INO bölümü sağlayın.
b. DeQuest: Quest sistemine giriş, GameID sanal bir karakter ile sunulmaktadır. Quest, yeni başlayanlar için bir eğitim niteliğindedir, içerik üretimi titizdir ve başlangıç eşiğini etkili bir şekilde düşürmektedir.
c. Arche: B tarafı proje sahipleri ve birliklere yönelik. Oyun platformu SDK'sı sağlamak, zincir üzerindeki bilgileri ve oyun varlıklarını bir araya getirmek. Birçok birlik ile işbirliği yaparak bir ittifak kurmak, gelecekte ittifak etrafında işlevler ve haklar geliştirmek.
d. Soulbound: Başarı sistemi üzerinden giriş yaparak, oyun içi verilere erişim sağlar. Herkesin Quest yayınlamasına ve NFT/Token ödülleri eklemesine izin verir.
e. Lysto: Oyuncu verilerine odaklanır, zincir üzerindeki dijital sertifikaları elde etmeye yardımcı olur. Geleneksel oyun oyuncularının kimlik bilgilerini doğrulayabilir, güçlü web2 oyun veri toplama yeteneğine sahiptir.
3.2 Oyun Sosyal Tamamlayıcı Bileşeni: Çapraz Platform Sosyal
Bu tür projeler, oyun senaryolarıyla sınırlı olmamakla birlikte, kimliğe dayalı sosyal etkileşime yöneliktir ve etkili sosyal tamamlayıcı araçlardır. Web2'deki Discord gibi benzerleridir, ancak daha güçlü bir çoklu platform işlevselliğine sahiptir.
Tipik projeler şunlardır:
a. XMTP: Erken dönem web3 iletişim protokolü, merkeziyetsiz bir alıcı sistemi oluşturur. Noktadan noktaya şifreli mesaj gönderimini destekler.
b. Web3MQ: XMTP temelinde genişletilmiş ve geliştirilmiş, bildirim, sohbet ve topluluk işlevleri sunan çok yönlü bir çözüm. Geniş sosyal kimlikler ve grafik protokolleri ile uyumlu.
c. Swapchat: Adres temelli olarak çapraz platform anlık mesajlaşma eklentisi. Opensea, Twitter, Discord gibi sahne sohbetlerini destekler, parçalı iletişime güçlü bir pratiklik sunar.
d. Beoble: Sosyal işlevleri API ve SDK olarak geliştirin, modüler işlevsellik sağlayın. Sosyal ekosistem oluşturmak isteyen oyun/proje sahipleri için uygundur.
e. MetaForo: Forum türü projeler, diğer uygulamalara gömülebilir ve merkeziyetsiz tartışma alanı oluşturur. Daha uzun süreli sohbet grupları sunar.
3.3 Varlıklara göre birim: NFT entegrasyonu olan oyunlar
Bu tür projeler, NFT varlıklarının karakter olarak kullanılmasına izin veren belirli oyun sunumlarıdır. NFT proje topluluğu ağından ustaca yararlanarak, aynı zamanda NFT kullanım değerini artırır ve sosyal senaryoları genişletir.
Tipik projeler şunlardır:
a. Arcade: Klasik arazi NFT projesi, sosyal özellikleri vurguluyor. Sahipler, arkadaşlarını sosyal sohbetler için davet edebilecekleri bir alanın sahibi. Temel özellik, NFT'lerin oyun etkileşimlerinde kullanılması ve karşılıklı mücadelelerdir.
b. Worldwide Webb: Daha büyük bir ekosistem, karakterler, evcil hayvanlar, eşyalar, görevler gibi unsurları içeren bir MMORPG oyunu inşa ediyor. Özelliği, diğer NFT'leri kişisel imaj olarak dünyaya entegre edebilme imkanıdır.
c. Büyük Kavga: PFP NFT'lerine ek güç vererek, savaşabilir kahramanlara dönüştürmek. NFT çoklu karakter Q evcil hayvanı büyük kargaşasını gerçekleştirmek. NFT'nin "karşıt" özelliklerini artırmak, yeni NFT projeleri için bir tanıtım platformu olma umudunu artırıyor.
3.4 İlişkilere Göre: Sosyal Mini Oyunlar
Mevcut sosyal ilişkiler etrafında dönerek, hafif, rekabetçi eğlenceli mini oyunlar aracılığıyla yayılmayı teşvik ediyor. Şu anda web2 sosyal platformlarına büyük ölçüde bağımlı, gelecekte DID sosyal grafiğinin gelişimiyle yeni sunum biçimleri olabilir.
Tipik projeler şunlardır:
a. Maske Uzantısı: Twitter'a dayalı bir eklenti, web2 sosyal ağlarını verimli bir şekilde genişletmek için sahne sunar. Dahili oyun bileşenleri mevcut, ancak şu anda miktar ve kalite sınırlıdır.
b. Değiştirilemez Arkadaş: Mask eklenti bileşeni, NFT profil resim konseptini genişletir. NFT'yi Twitter profilinde "karşılayıcı" olarak kullanabilirsiniz.
c. Shil.me: NFT gösterim projeleri, QQ alanına benzer. NFT'lerin kendisi güçlü gösterim ve sosyal özelliklere sahiptir, sosyal ağlarla birbiriyle uyumlu hale getirilebilir.
3.5 Diğer: AI etrafında gelişen sanal ilişkiler
DID, kimlik öznesinin ırkını sınırlamaz, böylece AI daha eksiksiz bir biçimde sunum yapabilir. AI, insanlarla karşılaştırılabilir sosyal zekaya sahip olduğunda, belki de DID'in ardındaki gerçek özneleri ayırt etmeye gerek kalmayacak.
Dikkate değer projeler şunlardır:
a. rct AI: Oyun endüstrisine çözümler sunmak için AI kullanarak gerçek bir Metaverse yaratıyor. Teknoloji, birçok önde gelen oyun ve web3 projesinde uygulanmış olup, oyunun tamamen akıllı hale gelmesini sağlıyor.
b. Mirror World: Birden fazla oyun matrisinden oluşan sanal bir dünya. Oyun içinde AI destekli sanal yaşam formları olan Mirrors bulunuyor, karakter varlıkları tamamen birbirleriyle etkileşimli.
c. GiroGiro: Web3 AI altyapısı olmaya kendini adamış, oyun ve metaverse projelerine AI çözümleri sunmaktadır. NFT'ler için zincir üzerindeki AI kimliğini oluşturarak etkileşim ve otonom yaratım yetenekleri kazandırmaktadır.
d. Soularis: Web3 çağında kullanıcılar ile AI sanal varlıkların birlikte yaşadığı, dijital kimlik ve varlıkların birbirleriyle etkileşimde bulunduğu sanal bir toplum oluşturmak için öncü AI teknolojilerini kullanmak. Sanal kimliklerin etkileşimini hedeflemek, kullanıcılar ve AI sanal varlıkların farklı sanal sahnelerde dolaşabilmesine olanak tanımak.
Dört, Özet
Merkeziyetsiz sosyal medya ve GameFi alanında birçok ilginç ve benzersiz fikir ortaya çıkıyor. İkisi arasındaki etkileşim, dikkat çekici GameID'den insan ilişkilerini sorgulatan sanal ilişkilere kadar, dışa açılma potansiyeline sahip projeleri doğuruyor. Bu makalede sadece kısaca bazı içerikler sunularak, fikirlerin gelişmesine zemin hazırlanmaktadır.
Oyun ve sosyal etkileşimin birleşiminin, web3 trafiğindeki darboğazı aşmanın önemli bir sahnesi olacağına inanıyoruz. Gerçek fenomen uygulamalarını bekleyelim.