Поверхневий аналіз інтеграції Web3 соціальних мереж і ігор
1. Суть децентралізованих соціальних мереж
Децентралізоване спілкування є новою соціальною системою, заснованою на децентралізованій ідентичності (DID). Користувачі мають суверенітет над активами, відкриту кредитну систему, контрольовану конфіденційність даних та багатий профіль ідентичності, можуть вільно обирати, де висловлювати свої думки та відкривати права. Усе це неможливо підробити або вплинути на вибір користувача.
Однак, децентралізовані соціальні мережі наразі стикаються з двома основними перешкодами: потоком і сценарієм.
Щодо трафіку, витрати на міграцію користувачів високі, загальна база користувачів невелика, а мережевий ефект важко сформувати.
У сценічному плані відсутні очевидні сценарії використання, що ускладнює стимулювання у користувачів активної мотивації до міграції.
Ігри як двигун зростання мають потенціал принести великий трафік децентралізованим соціальним мережам.
Два, поєднання ігор та соціальних мереж
Ігри природним чином адаптуються до соціальних сцен, здатні подолати часові та просторові обмеження для встановлення зв'язків з іншими. Життя та активність у віртуальному світі також є чудовою сценою для встановлення соціальних зв'язків.
GameFi сподівається вирішити проблему власності на ігрові активи за допомогою NFT та Token. Але вартість NFT-активів окремої гри все ще обмежена всередині гри, тому проекти GameFi зазвичай націлені на "метавсесвіт", прагнучи до "інтероперабельності" активів.
Це вимагає від гравців наявності універсального формату ідентичності, а саме ігрового варіанту DID(GameID). GameID фіксує досвід, репутацію, активи та досягнення гравців у різних іграх, одночасно пов'язуючи соціальні зв'язки.
Три. Сучасні продукти злиття та можливості на майбутнє
3.1 Як одиниця користувача, поведінки: Профіль гравця
Представляє проект:
Carv: платформа GameID на основі системи досягнень
DeQuest: платформа GameID на основі системи Quest
Arche: Платформа GameID для ігрових проектів і гільдій
Soulbound: платформа GameID для налаштування Quest
Lysto: платформа GameID, яка агрегає дані Web2 ігор
Swapchat: кросплатформений плагін для миттєвого чату
Beoble: модульний соціальний функціональний SDK
MetaForo: децентралізований форум
3.3 В одиницях активів: ігри з підключенням NFT
Представник проекту:
Arcade: соціальна гра з NFT на землі
Worldwide Webb: підтримка MMORPG з взаємодією NFT
Велика Бійка: NFT героїчна битва
3.4 За одиницю відносин: соціальні міні-ігри
Представляти проект:
Вбудовані ігри в плагіні Mask
Невзаємозамінний друг: NFT помічник
Shil.me: Платформа для демонстрації NFT
3.5 Віртуальні стосунки, пов'язані з ШІ
Представляти проект:
rct AI:AI-приводне рішення для метавсесвіту
Mirror World: AI-управляний взаємопов'язаний ігровий світ
GiroGiro:Web3 AI інфраструктура
Soularis:AI віртуальне суспільство
Чотири, підсумок
Поєднання ігор і соціальних мереж має потенціал подолати поточні обмеження трафіку Web3, ставши важливою сценою. Наразі з'явилося безліч цікавих моделей злиття, а в майбутньому очікується поява ще більше феноменальних застосувань.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
HypotheticalLiquidator
· 07-07 22:26
Знову бачимо новий ярлик фінансової піраміди? Дані про ліквідність викликають занепокоєння
Тренди інтеграції Web3 соціальних ігор: п’ять моделей для подолання трафікових бар'єрів
Поверхневий аналіз інтеграції Web3 соціальних мереж і ігор
1. Суть децентралізованих соціальних мереж
Децентралізоване спілкування є новою соціальною системою, заснованою на децентралізованій ідентичності (DID). Користувачі мають суверенітет над активами, відкриту кредитну систему, контрольовану конфіденційність даних та багатий профіль ідентичності, можуть вільно обирати, де висловлювати свої думки та відкривати права. Усе це неможливо підробити або вплинути на вибір користувача.
Однак, децентралізовані соціальні мережі наразі стикаються з двома основними перешкодами: потоком і сценарієм.
Ігри як двигун зростання мають потенціал принести великий трафік децентралізованим соціальним мережам.
Два, поєднання ігор та соціальних мереж
Ігри природним чином адаптуються до соціальних сцен, здатні подолати часові та просторові обмеження для встановлення зв'язків з іншими. Життя та активність у віртуальному світі також є чудовою сценою для встановлення соціальних зв'язків.
GameFi сподівається вирішити проблему власності на ігрові активи за допомогою NFT та Token. Але вартість NFT-активів окремої гри все ще обмежена всередині гри, тому проекти GameFi зазвичай націлені на "метавсесвіт", прагнучи до "інтероперабельності" активів.
Це вимагає від гравців наявності універсального формату ідентичності, а саме ігрового варіанту DID(GameID). GameID фіксує досвід, репутацію, активи та досягнення гравців у різних іграх, одночасно пов'язуючи соціальні зв'язки.
Три. Сучасні продукти злиття та можливості на майбутнє
3.1 Як одиниця користувача, поведінки: Профіль гравця
Представляє проект:
3.2 Соціальний додаток гри: Кросплатформений соціальний
Представництво проекту:
3.3 В одиницях активів: ігри з підключенням NFT
Представник проекту:
3.4 За одиницю відносин: соціальні міні-ігри
Представляти проект:
3.5 Віртуальні стосунки, пов'язані з ШІ
Представляти проект:
Чотири, підсумок
Поєднання ігор і соціальних мереж має потенціал подолати поточні обмеження трафіку Web3, ставши важливою сценою. Наразі з'явилося безліч цікавих моделей злиття, а в майбутньому очікується поява ще більше феноменальних застосувань.