Phân tích sự hòa nhập giữa xã hội Web3 và trò chơi: Tình trạng, xu hướng và khả năng tương lai

Phân tích ngắn gọn về sự kết hợp giữa Web3, xã hội và trò chơi

Văn bản dài: Sự kết hợp giữa xã hội và trò chơi, liệu có thể phác thảo ra tương lai của Web3?

I. Bản chất của mạng xã hội phi tập trung

1.1 Định nghĩa về xã hội

Giao tiếp là bản năng của con người như những động vật xã hội. Chúng ta thiết lập mối liên hệ và quan hệ xã hội với người khác thông qua việc truyền đạt thông tin, tương tác cũng như trao đổi vật chất và tinh thần. Hành vi giao tiếp cần một phương tiện nào đó để chứa đựng nội dung, phương tiện trực tiếp nhất là giao tiếp trực tiếp, nhưng điều này bị hạn chế bởi thời gian và không gian.

1.2 Môi trường xã hội hiện tại

Sự phát triển của công nghệ thông tin đại diện cho sự cách mạng trong hành vi xã hội của con người. Từ bồ câu đưa thư đến internet, chúng ta đã xây dựng một hệ thống xã hội hiệu quả. Các công cụ và nền tảng xã hội do các gã khổng lồ công nghệ quản lý đã đóng vai trò quan trọng. Ban đầu, chúng ta sử dụng chúng như những công cụ truyền tải thông tin, vượt qua rào cản không gian và thời gian để thiết lập các mối quan hệ xã hội. Nhưng khi quy mô mở rộng, mạng lưới quan hệ tiếp tục được dệt nên, chúng ta nhận ra mình đã bị bao trùm trong đó, khó có thể thoát ra.

Mỗi nền tảng khổng lồ đều giống như một thành phố bao quanh, kiểm soát và tùy ý sử dụng dữ liệu và hành vi của chúng ta. Quyền giải thích lời nói và thông tin của chúng ta không còn thuộc về chính mình. Chúng ta đã đóng góp một cánh đồng rộng lớn, nhưng lại trở thành nguyên liệu cho vườn hoa, tài sản, dữ liệu, dấu vết, và mối quan hệ của chúng ta trở thành rào cản cho việc ra đi, trong khi vườn hoa vẫn liên tục thu hút người dùng mới.

1.3 Kỳ vọng về phi tập trung

Chúng tôi hy vọng có quyền lựa chọn và quyền tự chủ, tức là "tự do". Chúng tôi muốn thực sự sở hữu dữ liệu của mình, tự do tiết lộ thông tin mà chúng tôi muốn tiết lộ, chọn lựa những gì chúng tôi muốn cung cấp. Nhưng trong mạng lưới tập trung, điều này gần như không thể thực hiện, vì từ đầu, quyền chủ động không nằm trong tay chúng tôi.

Các đặc điểm của công nghệ blockchain cho phép danh tính thực sự thuộc về chính chúng ta, không bị kiểm soát bởi các tổ chức trung ương. Chúng ta có thể di chuyển giữa các ứng dụng độc lập bằng một danh tính mà không cần từ bỏ bất kỳ tài sản nào. Thời gian trở thành phước lành chứ không phải là lời nguyền.

Mạng xã hội phi tập trung dựa trên danh tính phi tập trung (DID). Người dùng sở hữu quyền sở hữu tài sản, hệ thống tín dụng mở, quyền riêng tư có thể kiểm soát, và hình ảnh danh tính phong phú, có thể tự do chọn nơi để phát biểu, mở quyền truy cập. Tất cả những điều này không ai có thể thay đổi hoặc tác động đến sự lựa chọn của chúng ta.

Bài viết dài: Sự hòa quyện giữa mạng xã hội và trò chơi, liệu có thể phác thảo tương lai của Web3?

1.4 Tình trạng hiện tại và các rào cản

Mạng xã hội phi tập trung vẫn đang ở giai đoạn đầu, gặp phải những rào cản về "lưu lượng" và "bối cảnh":

a. Vấn đề lưu lượng:

  • Ứng dụng trung tâm đã tích lũy thói quen và độ gắn bó người dùng mạnh mẽ, chi phí chuyển nhượng cao
  • Khó khăn trong việc chuyển giao mối quan hệ xã hội
  • Cơ sở người dùng Web3 nhỏ, rào cản gia nhập cao, hiệu ứng mạng khó hình thành

b. Vấn đề về bối cảnh:

  • Thiếu các trường hợp ứng dụng rõ ràng
  • Hầu hết các nhu cầu xã hội đã được các ứng dụng truyền thống đáp ứng.
  • Động cơ "lợi nhuận" đơn thuần không thể hỗ trợ các trường hợp ứng dụng

Nhìn lại sự phát triển của các nền tảng xã hội Web2, trò chơi xã hội đã đóng vai trò quan trọng trong giai đoạn tăng trưởng. Chúng tôi tin rằng trong thế giới Web3, trò chơi cũng sẽ trở thành động lực tăng trưởng mang lại lượng lưu lượng lớn cho mạng xã hội.

Hai, sự hòa nhập giữa mạng xã hội phi tập trung và trò chơi

Trò chơi thu hút người dùng tham gia thông qua việc xây dựng một thế giới mới, cho phép chúng ta trải nghiệm những trải nghiệm khác biệt. Mặc dù xã hội không phải là yếu tố cần thiết trong trò chơi, nhưng nó tự nhiên phù hợp với bối cảnh trò chơi. Trò chơi có thể vượt qua giới hạn thời gian và không gian để thiết lập kết nối, cuộc sống ở thế giới khác cũng là một bối cảnh xã hội tuyệt vời.

Các trò chơi trực tuyến truyền thống như World of Warcraft là ví dụ điển hình. Trong quá trình phát triển của trò chơi, chúng dần trở thành phương tiện giao tiếp xã hội, người chơi thiết lập nhiều mối quan hệ khác nhau trong các sự kiện trong trò chơi, và những mối quan hệ này lại thúc đẩy nhiều tương tác trong trò chơi hơn. Các trò chơi mới nổi như Fortnite đã tiếp tục làm yếu đi thuộc tính cạnh tranh, tăng cường thuộc tính giải trí xã hội, thậm chí mang những bữa tiệc thực tế vào thế giới trò chơi. Những kết nối và trải nghiệm ảo nhưng thật này thật khó quên.

Bài viết dài: Sự kết hợp giữa mạng xã hội và trò chơi, liệu có thể phác thảo tương lai của Web3?

2.1 GameFi và vũ trụ ảo

Các trò chơi tập trung khó tránh khỏi vấn đề quyền sở hữu và dữ liệu cô lập, ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi. Các trò chơi phi tập trung hy vọng sử dụng NFT và Token để giải quyết những vấn đề này, cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản. Tuy nhiên, khi một trò chơi ngừng hoạt động, giá trị của tài sản NFT cũng sẽ về 0. Do đó, các dự án GameFi chính thống đều lấy "vũ trụ ảo" làm mục tiêu, theo đuổi "tính tương tác" mạnh mẽ, cho phép tài sản và dữ liệu có thể tự do di chuyển giữa các "vũ trụ".

2.2 GameFi+DID = GameID

Để đạt được khả năng tương tác, cần có định dạng danh tính chung, tức là DID phiên bản game ( GameID ). Nó ghi lại kinh nghiệm, danh tiếng, tài sản và thành tích của người chơi trong các trò chơi khác nhau. Dựa trên tính phổ quát của DID, các mối quan hệ xã hội liên quan cũng có thể được chuyển giao vào các trò chơi khác nhau. GameID kết hợp với các dữ liệu danh tính khác tạo thành hình ảnh DID hoàn chỉnh.

GameID có thể tham khảo dự án Loots, nhưng mở hơn, xuyên suốt toàn bộ hệ sinh thái GameFi. Nhờ vào GameID/DID, chúng tôi còn có thể thực hiện giao lưu xã hội ngoài game, không cần chuyển đổi tài khoản và nền tảng để tương tác với đồng nghiệp và bạn bè trong game.

Bài viết dài: Sự hòa nhập giữa mạng xã hội và trò chơi, có thể phác thảo ra tương lai của Web3?

Ba, sản phẩm hợp nhất hiện tại và khả năng trong tương lai

Hiện tại trong môi trường Web3 đã có một số dự án thú vị xoay quanh "xã hội" và "trò chơi", chủ yếu có ba hướng suy nghĩ:

3.1 Theo danh tính và hành vi của người dùng: Hồ sơ game thủ

Các dự án này hy vọng nắm bắt giai đoạn GameID, tổng hợp dữ liệu, tài sản, đóng góp của người chơi trên/ngoài chuỗi và tiến hành xử lý và trực quan hóa. Điều này làm phong phú thêm chiều DID, đồng thời đóng vai trò tuyên bố quyền sở hữu, tích lũy giá trị và chứng minh kỹ năng danh tiếng trong hệ sinh thái GameFi.

Giai đoạn đầu, Profile không có nhiều ý nghĩa đối với người chơi, đối tượng chính là các nhà phát triển dự án game B2B và các hội nhóm. Do đó, những dự án này thường được trình bày dưới dạng nền tảng, một mặt cung cấp giá trị cho người dùng, mặt khác hợp tác với các nhà phát triển game/các hội nhóm để thu thập dữ liệu, tạo thành vòng lặp tích cực.

Các dự án điển hình bao gồm:

a. Carv: Bắt đầu từ hệ thống thành tựu, tính toán điểm uy tín của người dùng, hiển thị GameID bằng điểm uy tín + SBT. Cung cấp phân tích dữ liệu xã hội và khu vực INO.

b. DeQuest: Bắt đầu từ hệ thống Quest, GameID được trình bày dưới dạng hình ảnh ảo. Quest thiên về hướng dẫn cho người mới, nội dung sản xuất nghiêm túc, giảm đáng kể rào cản gia nhập.

c. Arche: Hướng tới các dự án B端 và các hiệp hội. Cung cấp SDK để đưa game lên, tổng hợp thông tin trên chuỗi và tài sản game. Liên kết với nhiều hiệp hội để thành lập liên minh, trong tương lai sẽ phát triển chức năng và quyền lợi xoay quanh liên minh.

d. Soulbound: Bắt đầu từ hệ thống thành tích, có khả năng kết nối dữ liệu trong trò chơi. Cho phép bất kỳ ai phát hành Quest và đính kèm phần thưởng NFT/Token.

e. Lysto: Tập trung vào dữ liệu người chơi, giúp lấy chứng nhận số trên chuỗi. Có khả năng xác minh chứng chỉ người chơi trò chơi truyền thống, có khả năng tổng hợp dữ liệu trò chơi web2 mạnh mẽ.

Bài viết dài: Sự tích hợp giữa mạng xã hội và trò chơi, liệu có thể phác thảo tương lai của Web3?

3.2 Thành phần bổ sung xã hội trò chơi: Xã hội đa nền tảng

Các dự án loại này thiên về xã hội dựa trên danh tính, không giới hạn trong các tình huống trò chơi, là công cụ bổ sung xã hội hiệu quả. Tương tự như Discord trong web2, nhưng có chức năng đa nền tảng mạnh mẽ hơn.

Các dự án điển hình bao gồm:

a. XMTP: Giao thức truyền thông web3 sớm, thiết lập hệ thống nhận thư phi tập trung thống nhất. Hỗ trợ gửi tin nhắn mã hóa điểm đến điểm.

b. Web3MQ: Mở rộng và hoàn thiện trên nền tảng XMTP, cung cấp giải pháp đa chức năng cho thông báo, trò chuyện và cộng đồng. Tương thích với nhiều định danh xã hội và giao thức biểu đồ.

c. Swapchat: Plugin cho phép nhắn tin tức thì đa nền tảng dựa trên địa chỉ. Hỗ trợ trò chuyện trong các tình huống như Opensea, Twitter, Discord, có tính thực tiễn cao đối với giao tiếp phân mảnh.

d. Beoble: Biến chức năng xã hội thành API và SDK, cung cấp chức năng mô-đun. Phù hợp cho những ai muốn xây dựng hệ sinh thái xã hội cho trò chơi/dự án.

e. MetaForo: Dự án loại diễn đàn, có thể nhúng các ứng dụng khác như khu vực thảo luận phi tập trung. Cung cấp mạng xã hội nhóm với chu kỳ chủ đề dài hơn.

Bài viết dài: Sự kết hợp giữa xã hội và trò chơi, liệu có thể phác thảo ra tương lai của Web3?

3.3 Đơn vị tài sản: Trò chơi kết nối NFT

Dự án này là sự trình bày cụ thể của trò chơi, cho phép nhập tài sản NFT để sử dụng làm nhân vật. Khéo léo lợi dụng mạng lưới cộng đồng của dự án NFT, đồng thời tăng giá trị sử dụng của NFT, mở rộng các tình huống xã hội.

Các dự án điển hình bao gồm:

a. Arcade: Dự án NFT đất đai cổ điển, nhấn mạnh thuộc tính xã hội. Người sở hữu có không gian để mời bạn bè trò chuyện, chơi trò chơi nhỏ. Tính năng cốt lõi là có thể sử dụng NFT để tham gia tương tác trong trò chơi.

b. Worldwide Webb: một hệ sinh thái lớn hơn, xây dựng một trò chơi MMORPG bao gồm các yếu tố như nhân vật, thú cưng, đồ vật, nhiệm vụ, v.v. Đặc điểm là có thể mang các NFT khác vào thế giới tương tác dưới hình thức cá nhân.

c. Big Brawl: Cung cấp thêm năng lực cho PFP NFT, biến chúng thành những anh hùng có thể chiến đấu. Thực hiện cuộc chiến đa vai trò với NFT. Tăng cường thuộc tính "đối kháng" của NFT, hy vọng sẽ trở thành nền tảng quảng bá cho dự án NFT mới.

Văn bản dài: Sự kết hợp giữa xã hội và trò chơi, liệu có thể phác thảo ra tương lai của Web3?

3.4 Theo mối quan hệ: Trò chơi nhỏ xã hội

Xây dựng trên những mối quan hệ xã hội hiện có, kích thích sự truyền bá thông qua những trò chơi nhỏ thú vị, nhẹ nhàng và có tính cạnh tranh. Hiện tại, vẫn chủ yếu dựa vào các nền tảng xã hội web2, tương lai có thể sẽ có những cách thể hiện mới khi mạng lưới xã hội DID phát triển.

Các dự án điển hình bao gồm:

a. Mở rộng mặt nạ: Plugin dựa trên Twitter, tận dụng hiệu quả mạng xã hội web2 để mở rộng bối cảnh. Bao gồm các thành phần trò chơi, nhưng hiện tại số lượng và chất lượng còn hạn chế.

b. Non-Fungible Friend: Mask plugin component, mở rộng khái niệm NFT avatar. Có thể triển khai NFT trên trang cá nhân Twitter như "lễ tân".

c. Shil.me:Dự án trưng bày NFT, tương tự như không gian QQ. NFT bản thân có tính chất trưng bày và xã hội mạnh mẽ, có thể bổ sung cho mạng xã hội.

Bài viết dài: Sự hòa quyện giữa xã hội và trò chơi, có thể phác họa tương lai của Web3?

3.5 Khác: Mối quan hệ ảo xoay quanh AI

DID không giới hạn chủ thể danh tính về chủng tộc, cho phép AI có thể thể hiện hình thức đầy đủ hơn. Khi AI sở hữu trí thông minh xã hội tương đương con người, có lẽ sẽ không còn cần phân biệt chủ thể thực sự đứng sau DID.

Các dự án đáng chú ý có:

a. rct AI: Sử dụng AI để cung cấp giải pháp cho ngành công nghiệp game, tạo ra Metaverse thực sự. Công nghệ đã được nhiều trò chơi hàng đầu và dự án web3 áp dụng, đạt được sự thông minh toàn diện trong game.

b. Thế giới gương: Một thế giới ảo được tạo thành từ nhiều trò chơi khác nhau. Trong trò chơi có sự tồn tại của những sinh mệnh ảo do AI điều khiển mang tên Mirrors, tài sản của nhân vật hoàn toàn có thể giao tiếp với nhau.

c. GiroGiro: Cam kết trở thành cơ sở hạ tầng AI Web3, cung cấp giải pháp AI cho các dự án game và vũ trụ ảo. Thiết lập danh tính AI trên chuỗi cho NFT, trao quyền tương tác và khả năng sáng tạo tự chủ.

d. Soularis: Sử dụng công nghệ AI tiên tiến để tạo ra một xã hội ảo nơi người dùng và nhân vật AI cùng tồn tại trong kỷ nguyên web3, với danh tính số và tài sản có thể tương tác lẫn nhau. Theo đuổi khả năng tương tác của danh tính ảo, người dùng và nhân vật AI có thể di chuyển qua các bối cảnh ảo khác nhau.

Bốn, Tóm tắt

Nhiều ý tưởng thú vị và độc đáo đã xuất hiện trong lĩnh vực mạng xã hội phi tập trung và GameFi, nơi sự giao thoa giữa hai lĩnh vực này tạo ra những dự án có tiềm năng nổi bật. Từ GameID được chú ý nhiều đến các mối quan hệ ảo gây suy ngẫm về nhân văn, bài viết này chỉ trình bày một phần nội dung để gợi mở thêm.

Chúng tôi tin rằng sự kết hợp giữa trò chơi và mạng xã hội sẽ trở thành một cảnh quan quan trọng để vượt qua những nút thắt lưu lượng web3. Hãy cùng chờ đợi những ứng dụng thực sự mang tính hiện tượng.

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
hodl_therapistvip
· 07-07 09:44
Lại đang nói về web3.
Xem bản gốcTrả lời0
SelfMadeRuggeevip
· 07-04 10:35
Hả, vẫn còn chơi web2 bẫy.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropNinjavip
· 07-04 10:34
thuật ngữ cổ điển thuần túy
Xem bản gốcTrả lời0
PensionDestroyervip
· 07-04 10:23
Không có gì hữu ích, Metaverse chơi Metaverse
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)