Sentences:Hệ thống nguyên mẫu xây dựng thế giới hợp tác dựa trên công nghệ on-chain

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Xây dựng thế giới hợp tác trên chuỗi: Hệ thống nguyên mẫu Sentences

Một đặc điểm nổi bật trong lĩnh vực thiết kế trò chơi trên chuỗi là sự chú trọng cao đến quyết định tập thể. Để khám phá đặc tính này, chúng tôi đã phát triển Sentences, một công cụ xây dựng thế giới hợp tác dựa trên công nghệ chuỗi. Cấu trúc cốt lõi của hệ thống xoay quanh cấu trúc nguyên thủy chỉ thêm nhánh kể chuyện, sử dụng MUD để cung cấp một môi trường nhẹ cho việc sáng tạo kể chuyện tập thể. Trong Sentences, mỗi lần khởi động trò chơi mới sẽ tạo ra một thế giới hoàn toàn mới, và người chơi sẽ làm phong phú thế giới này bằng cách dần dần thêm những truyền thuyết.

Động lực thiết kế

Trong không gian tự trị, một nhiệm vụ phổ biến của các dự án mới là tiến hành "xây dựng thế giới" tập thể, tức là tạo ra một hệ thống huyền thoại chung, quyết định cách người chơi trải nghiệm thế giới này. Hoạt động này thường không chính thức và không có cấu trúc, nhưng cũng có thể được hỗ trợ thông qua các gợi ý và bài tập có trật tự, giúp những người xây dựng thế giới định hình cấu trúc và sự mạch lạc của thế giới của họ.

Những bài tập này tự nó tạo thành một thế giới. Chúng thiết lập một hệ thống thông tin giữa các người kể chuyện, đây là một bộ quy tắc thúc đẩy sự phát triển của câu chuyện. Những quy tắc này chính là thế giới, tạo ra một không gian hiện thực mở cho sự ra đời của những ý tưởng mới. Sự lựa chọn các bài tập sẽ tác động không thể tránh khỏi đến câu chuyện được tạo ra: một tập hợp các câu hỏi sẽ giả định một không gian của các câu trả lời tiềm năng; một gợi ý theo một hướng có thể hạn chế việc khám phá theo một hướng khác.

Do đó, Sentences có thể được coi là một "thế giới xây dựng thế giới", là một hộp cát nguyên thủy dùng để tạo ra tri thức hợp tác. Ý định thiết kế của nó là như một phòng thí nghiệm để thử nghiệm các ý tưởng mới, do đó chắc chắn phải đơn giản và hạn chế. Trong thế giới của Sentences, ngoài việc mở rộng câu chuyện, không có hình thức tương tác hay đóng góp nào khác. Thế giới được xây dựng theo tuyến tính, nhưng có thể phân nhánh từ hạt giống ban đầu theo nhiều hướng.

Cơ chế cốt lõi

Khi người chơi tải ứng dụng Sentences, nếu không có thế giới nào đang diễn ra, hệ thống sẽ cung cấp tùy chọn để tạo thế giới mới. Sau khi tạo xong, người chơi sẽ nhận được một thông báo hướng dẫn họ sử dụng cơ chế cốt lõi để phát triển câu chuyện. Ví dụ:

"Xã hội này coi trọng thiên nhiên nhất" "Nền văn minh này hoàn toàn phụ thuộc vào chiều ngang" "Nhóm này được xây dựng dựa trên tiền bạc"

Một khi thế giới được tạo ra, nó sẽ đi vào trạng thái hoạt động. Tác giả có một khoảng thời gian cố định (được thiết lập là 20 khối, diễn ra theo khoảng thời gian đều đặn) để đưa ra các nội dung bổ sung cho câu chuyện. Khi thời gian kết thúc, sẽ bước vào giai đoạn thứ hai, nơi người tham gia sẽ bỏ phiếu chọn ra đề xuất mà họ yêu thích nhất. Sau khi bỏ phiếu kết thúc, đề xuất được yêu thích nhất sẽ được đưa vào câu chuyện, sau đó quy trình này sẽ bắt đầu lại.

Nếu không có đề xuất nào được đưa ra trong thời gian quy định, thế giới sẽ "biến mất". Sự biến mất này không phải là vĩnh viễn: thế giới chỉ đơn giản là lưu trữ những thế giới đã biến mất khác. Vì tất cả các đề xuất và cuộc bỏ phiếu đều được ghi lại trên chuỗi, mỗi thế giới đều giữ lại lịch sử hoàn chỉnh về các hướng phát triển có thể, những nhánh "biến mất" này đại diện cho một loạt các vũ trụ song song có thể.

Thực hiện kỹ thuật

Trạng thái của câu chuyện được quản lý bởi hai hệ thống liên quan: một cái chịu trách nhiệm quản lý việc tạo ra câu chuyện mới, cái còn lại xử lý thời gian, bỏ phiếu và đề xuất nội dung mới.

Khởi tạo câu chuyện mới được tạo thành từ các câu được chọn ngẫu nhiên từ danh sách gợi ý đã được thiết lập trước. Những gợi ý này được tạo ra bằng cách sử dụng một kịch bản cú pháp thay thế đơn giản. Các phiên bản trong tương lai có thể sao chép kịch bản này trong hợp đồng để cung cấp nhiều điểm khởi đầu đa dạng hơn.

Sau khi câu chuyện được khởi tạo, gợi ý ban đầu được thêm vào chuỗi, thời gian đề xuất mới bắt đầu. Chu kỳ này kéo dài trong một số khối nhất định, được xác định bởi biến, được thiết lập khi mỗi thời gian đề xuất mới bắt đầu trên câu chuyện đang hoạt động.

Trong thời gian đề xuất, các thành viên có thể đề xuất các mục tường thuật mới và bỏ phiếu cho việc mở rộng. Các đề xuất và bỏ phiếu được xử lý bởi một hệ thống chuyên dụng, xác minh những đóng góp này theo thời gian kết thúc chu kỳ. Mỗi đề xuất đều hướng tới một "cha mẹ", các đề xuất thành công hình thành một danh sách liên kết.

Khi kết thúc thời gian đề xuất, hệ thống sẽ tính toán số phiếu bầu cho mỗi đề xuất. Nếu có sự hòa nhau, một đề xuất sẽ được chọn ngẫu nhiên trong số đó. Nếu không có đề xuất nào được đưa ra, câu chuyện sẽ kết thúc và được lưu trữ, người chơi có thể chọn bắt đầu một câu chuyện mới.

Ứng dụng

Câu nói này phù hợp nhất để sử dụng trong các cuộc họp có từ 10 đến 50 người tham gia, những người này có thể biết nhau hoặc không, nhưng đều tụ họp với tinh thần tạo ra huyền thoại nguyên mẫu. Ví dụ, có thể tổ chức các sự kiện trên nền tảng xã hội với mục tiêu tạo ra năm thế giới mới trong vòng một giờ.

Là một công cụ độc lập, Sentences có thể không đủ hấp dẫn, nó giống như một công cụ hơn là một thế giới hoàn chỉnh. Tuy nhiên, như một thành phần mô-đun, cơ chế sinh ra câu chuyện của Sentences có thể hòa nhập tốt vào những trò chơi nhập vai phong phú hơn, dệt nên cấu trúc trò chơi một cách động trong quá trình chơi. Cơ chế bỏ phiếu của nó cũng có thể được sử dụng để hỗ trợ việc bao gồm đầu ra sinh ra trong các gợi ý do người chơi tạo ra.

Một hạn chế của phiên bản hiện tại là tính đặc thù của gợi ý ban đầu. Mặc dù điều này có thể được điều chỉnh cho các triển khai khác nhau, nhưng việc mở rộng thêm cơ chế tạo gợi ý của trò chơi, khiến nó phù hợp hơn với tính mở của phần kể chuyện sẽ là một hướng phát triển thú vị.

Nguồn cảm hứng

Cảm hứng thiết kế của Sentences đến từ các trò chơi dựa trên văn bản, sáng tạo ngẫu hứng, truyền thuyết và trò chơi nhập vai trên bàn. Trong quá trình phát triển, chúng tôi đã tham khảo một số dự án cụ thể, chẳng hạn như Epitaph của Max Kreminski (một trò chơi tạo ra câu chuyện kỳ ảo) và công cụ ngữ pháp thay thế Tracery của Kate Compton. Những dự án này sử dụng ngẫu nhiên đơn giản và phương pháp mô-đun để tạo ra những câu chuyện phân nhánh phức tạp, và chúng tôi đặc biệt quan tâm đến tiềm năng ứng dụng của những nguyên mẫu này trong các bối cảnh tập thể.

Mặc dù Sentences chủ yếu được thiết kế cho xây dựng thế giới, nhưng nó cũng có thể được áp dụng trong các tình huống viết hợp tác hạn chế khác, cho thấy triển vọng ứng dụng rộng rãi.

Triển vọng tương lai

Một hướng mở rộng rõ ràng của Sentences là cho phép người khởi tạo thế giới thiết lập các quy tắc cụ thể, quyết định cách mà các câu mới được thêm vào câu chuyện. Ví dụ, những quy tắc này có thể điều chỉnh hệ thống bỏ phiếu, yêu cầu một số lượng người chơi nhất định tham gia để tiếp tục câu chuyện, hoặc điều chỉnh thời gian bỏ phiếu để thay đổi tốc độ phát triển của câu chuyện. Như vậy, Sentences không chỉ trở thành công cụ thiết kế nguyên mẫu thế giới, mà còn có thể trở thành công cụ thiết kế nguyên mẫu để tạo ra các phong cách câu chuyện và cấu trúc đối thoại cụ thể.

Một hướng phát triển thú vị khác là tăng cường tùy chọn tạo ra các thế giới song song từ "nhánh chết" của thế giới hiện tại. Cách tốt nhất để thực hiện cơ chế này có thể là tạo ra một hợp đồng "thế giới mới" mới, trong đó chứa các con trỏ đến nhánh cũ, thay vì tạo ra một thế giới mới từ đầu.

Thông qua những mở rộng và cải tiến này, Sentences có tiềm năng trở thành một công cụ xây dựng thế giới hợp tác mạnh mẽ và linh hoạt hơn, cung cấp nhiều khả năng hơn cho các nhà sáng tạo và thiết kế trò chơi.

MAX-0.69%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
SchrodingerProfitvip
· 15giờ trước
Còn không bằng sao chép theo dnd.
Xem bản gốcTrả lời0
DefiVeteranvip
· 23giờ trước
Chơi rồi mới hiểu, không chơi thì nói bậy bạ cái gì?
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainBouncervip
· 08-07 08:18
on-chain cộng đồng xây dựng…? Một khái niệm lại không có những cách chơi thú vị nào để quảng bá.
Xem bản gốcTrả lời0
MidsommarWalletvip
· 08-07 08:13
Cùng xây dựng thế giới on-chain thật tuyệt vời, nhưng mà lớp quá phức tạp.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)