📢 Gate廣場 #创作者活动第一期# 火熱開啓,助力 PUMP 公募上線!
Solana 爆火項目 Pump.Fun($PUMP)現已登入 Gate 平台開啓公開發售!
參與 Gate廣場創作者活動,釋放內容力量,贏取獎勵!
📅 活動時間:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活動總獎池:$500 USDT 等值代幣獎勵
✅ 活動一:創作廣場貼文,贏取優質內容獎勵
📅 活動時間:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 參與方式:在 Gate 廣場發布與 PUMP 項目相關的原創貼文
內容不少於 100 字
必須帶上話題標籤: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):$100
二等獎(2名):$50
三等獎(10名):$10
📋 評選維度:Gate平台相關性、內容質量、互動量(點讚+評論)等綜合指標;參與認購的截圖的截圖、經驗分享優先;
✅ 活動二:發推同步傳播,贏傳播力獎勵
📌 參與方式:在 X(推特)上發布與 PUMP 項目相關內容
內容不少於 100 字
使用標籤: #PumpFun # Gate
發布後填寫登記表登記回鏈 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 獎勵設置:傳播影響力前 10 名用戶,瓜分 $2
Project89: ECS架構打造高性能模塊化AI Agent框架
解析Project89:一個模塊化、高性能的下一代AI Agent框架設計
Project89採用了一種全新的方式來設計Agent框架,這是一個針對遊戲開發的高性能Agent框架,與目前使用的Agent框架相比更加模塊化也有更好的性能。
該框架的創始人之前參與開發了Magick項目,是該項目的主要貢獻者之一,具有豐富的AI編程經驗。
一、爲什麼要用ECS來設計Agent框架
ECS(Entity-Component-System)是一種在遊戲開發與模擬系統中常用的架構模式。它將數據與邏輯徹底分離,以便在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲:
在ArgOS中,每個Agent被看作一個Entity,可以註冊不同的組件,如Agent Component、Perception Component、Memory Component、Action Component等。
不同System之間不存在直接調用關係,每個System都會在一個規定的週期內獨立執行一次。這種設計使得整個架構更加模塊化和高效。
二、ArgOS System架構
ArgOS將System分爲三種層次(ConsciousnessLevel):
ArgOS中包含多個System,如PerceptionSystem、ExperienceSystem、ThinkingSystem、ActionSystem等,它們之間通過組件數據進行交互,共同實現Agent的復雜行爲。
三、ArgOS整體架構解析
四、架構創新點
總的來說,Project89提供了一個極其模塊化、高性能的Agent框架,具有良好的設計理念和代碼質量。這種架構不僅適用於遊戲開發,在復雜的DeFi場景下也可能具有潛在優勢。