📢 Gate廣場 #创作者活动第一期# 火熱開啓,助力 PUMP 公募上線!
Solana 爆火項目 Pump.Fun($PUMP)現已登入 Gate 平台開啓公開發售!
參與 Gate廣場創作者活動,釋放內容力量,贏取獎勵!
📅 活動時間:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活動總獎池:$500 USDT 等值代幣獎勵
✅ 活動一:創作廣場貼文,贏取優質內容獎勵
📅 活動時間:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 參與方式:在 Gate 廣場發布與 PUMP 項目相關的原創貼文
內容不少於 100 字
必須帶上話題標籤: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):$100
二等獎(2名):$50
三等獎(10名):$10
📋 評選維度:Gate平台相關性、內容質量、互動量(點讚+評論)等綜合指標;參與認購的截圖的截圖、經驗分享優先;
✅ 活動二:發推同步傳播,贏傳播力獎勵
📌 參與方式:在 X(推特)上發布與 PUMP 項目相關內容
內容不少於 100 字
使用標籤: #PumpFun # Gate
發布後填寫登記表登記回鏈 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 獎勵設置:傳播影響力前 10 名用戶,瓜分 $2
博彩模型在加密遊戲中的應用:GGR與殺率如何影響收益
博彩模型在加密遊戲中的應用:GGR、殺率和收益模型探討
加密遊戲行業正在經歷一場範式轉變。過去認爲"加密遊戲必須要有可玩性"的團隊可能會面臨淘汰,因爲他們沒有認識到加密用戶的博弈本質。在開始一個新的加密遊戲項目或投資之前,了解博彩業GGR模型至關重要。
GGR(Gross Gaming Revenue,博彩毛利)是博彩業最常用的業績指標,代表玩家在一定時期內的總淨虧損,即賭場的毛利。計算方法爲:總下注額減去玩家贏得的總金額。另一個相關指標是NGR(Net Gaming Revenue,博彩淨利),計算方式爲總下注額減去玩家贏得的金額、額外獎勵和博彩稅。
GGR還有另一種計算方法:總下注額乘以殺率。殺率指總下注額中被賭場贏走的百分比。即使是相對公平的遊戲,如21點、百家樂或骰子,也存在0.5%-20%不等的莊家優勢。
賭場希望玩家持續參與並增加下注金額,以提高流水。因此,他們會控制實際的莊家優勢,特別是在網路博彩中有更大的操作空間。殺率過低則無法盈利,過高則會導致玩家流失。賭場需要在給予玩家賠率確定性的同時,保持對這一確定性的共識。
將這一模型應用到加密遊戲甚至加密交易市場時,最大的區別在於玩家是否接受可變賠率。傳統博彩遊戲的賠率有一個固定框架,而某DEX上每個代幣的賠率都不同,甚至某交易平台上的每個小幣種在不同時間的賠率也會有所不同。
這解釋了爲什麼大多數博彩類加密產品的遊戲大廳設計非常相似,都包含體育競猜、百家樂、捕魚和輪盤賭等項目。博彩注重機制共識和賠率框架,其目標受衆希望在固定規則下獲得優勢。這羣體與加密貨幣投機者或交易者並不完全重合。
博彩行業不需要開發大量遊戲,而是需要一個能被衆多代理或現金網使用的機制。網路博彩通常採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR。遊戲種類過多會增加成本,這也是爲什麼NGR通常維持在3%左右的原因。
控制殺率是另一個關鍵問題。從本質上講,這涉及如何使殺率可控。我們可以將其分爲三種邏輯:博彩、合約和小幣種交易。
主要區別在於流動性:
賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率就越難以控制。這也解釋了爲什麼幾乎所有遊戲,無論是否屬於博彩類,都不會採用絕對的真隨機機制。過高的殺率會導致玩家流失。
在網路撲克遊戲中,常見"真人荷官在線發牌"的方式,因爲純算法生成的僞隨機數容易被更高級的算法破解,從而給現金網造成損失。這是一個以"平衡與拉扯"爲主題的博弈。
殺率直接影響玩家的單位生命週期GGR。從博彩到小幣種交易,用戶粘性逐漸降低,這直接影響了用戶增長轉化邏輯。在傳統賭場中,貴賓廳是最賺錢的部分,可佔賭場總利潤的80%以上。貴賓廳依靠中介(俗稱"迭碼仔")來實現增長轉化。
賭場如何與中介分潤,以及如何追蹤客戶的下注情況?這就涉及到賭場的出碼系統。籌碼分爲兩種:現金碼和泥碼。現金碼可雙向兌換,而泥碼只用於下注。贏得的籌碼爲現金碼。每次下注即爲洗碼,中介可獲得返佣,甚至賭客也能獲得返水。這種模式與某些合約交易所的返佣體系相似。
值得注意的是:
博彩的三個核心要素是:固定賠率框架、可控殺率和增長轉化。這些原則同樣適用於加密遊戲領域。
對加密遊戲團隊的啓示:
加密遊戲行業正在快速發展,團隊需要深入理解這些核心概念,才能在競爭激烈的市場中脫穎而出。