Web3のソーシャル探索:データ所有権と分散化の課題を解決する新たな道

Web3社交の道の探求:一過性の現象か、それとも次の大規模アプリケーションか?

一、序章:Web3ソーシャルとは何か?

最近、friend.techの人気が再び人々のWeb3ソーシャルへの関心を引き起こしました。オピニオンリーダーの影響力に価格を付与する遊び方が、多くの人々の注意と参加の熱意を引き寄せました。その後に登場したBodhiも広く注目を集め、コンテンツに価格を付けることでデータの価値回帰を実現しています。ソーシャルネットワークの分野では、Web3ソーシャルが新たな変革と探求を進めているようです。ブロックチェーン技術の進展に伴い、私たちのソーシャルに対する認識を再定義し、一連の革新的な解決策を提供しています。ソーシャルファイ(SocialFi)や分散型ソーシャル(Desoc)など、Web3ソーシャルは未来のソーシャルネットワークの可能性を積極的に探求しています。

ソーシャル製品の発展の歴史を振り返ると、Web2ソーシャル製品であるFacebook、X(原twitter)、Instagram、WeChatなどは、ユーザーに前例のないシェア、インタラクション、コミュニケーションの便利さを提供しました。しかし、この便利さの裏にはいくつかの問題も潜んでいます。Web2ソーシャルプラットフォームは通常、ユーザーデータを集中管理し、透明性とプライバシー保護が欠けており、プラットフォームのガバナンスと意思決定はしばしば少数の中央集権的な実体によって制御されています。さらに、クリエイターのインセンティブもWeb2ソーシャル製品で非常に議論の余地があります。

同時に、Web3のソーシャルは新しい方法でソーシャルネットワークを再定義しています。それは、非中央集権、ユーザーデータのプライバシーと制御、そして暗号通貨経済学のインセンティブメカニズムを強調し、Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Debox、friend.techなどのプロトコルや製品が登場しました。SocialFiなどの概念は金融とソーシャルを融合させ、ソーシャルネットワークの姿を再構築しています。そしてDesocは、Web2のソーシャルネットワークに存在する多くの問題を解決するために、非中央集権のソーシャルエコシステムの構築に取り組んでいます。

socialレースは長期にわたり次の大規模なアプリケーションに期待されてきたが、誕生以来広範なアプリケーションは生まれていない。Web3ソーシャルの未来はどうなるのか?次々と登場するソーシャル製品は一過性の現象なのか、それとも次の広範なアプリケーションなのか?この記事ではWeb3ソーシャルの核心的概念と解決策を深く掘り下げ、その発展状況、利点と課題を分析する。私たちはソーシャルの本質に立ち返り、Web3ソーシャルの領域を見つめ、その利点と課題を明らかにし、再定義されたソーシャルネットワークにおける役割について探討する。

! Web3ソーシャルの道の探求-鍋のフラッシュまたは次の大量採用

二、なぜWeb3ソーシャルが必要なのか?

1. 社交の本質は歴史の発展によって変わらない

トム・スタンデージの『ソーシャルメディアの簡史』にあるように、私たちはしばしばソーシャルメディアをインターネットとデジタル技術の発展によって生まれた新しい概念だと考えがちです。しかし実際には、人類は常に異なる形で社交と情報の伝達を行ってきました。古代の手紙やカフェから現代のソーシャルネットワークまで、ソーシャルメディアの本質は変わっておらず、形式と技術的なツールが進化し続けているに過ぎません。ソーシャルメディアは人間の特性の延長であり、私たちが常に接続と交流を求める一つの方法です。

異なる歴史的段階から観察すると、技術はソーシャルメディアの発展と進化に重大な影響を与え、重要な変革の推進力となっている。

  1. 古代と伝統的なメディアの時代: 古代では手紙、郵便などが主なソーシャルメディアであった。印刷技術が発明された後、書籍や新聞が情報伝達の主要なツールとなったが、ソーシャル範囲は地域と通信速度に制限されていた。

  2. 電報と電話の時代:19世紀末から20世紀初頭にかけて、電報は情報伝達の時間を短縮し、電話の普及は遠距離コミュニケーションの方法を変え、人々はより迅速に情報を交流できるようになった。

  3. ラジオとテレビの時代: 20世紀のラジオとテレビメディアは、大衆のコミュニケーションの方法を変え、情報をより広く伝播させ、文化、政治、社会的観念を形成しました。

  4. インターネットとWeb1.0時代: 1990年代から2000年代初頭にかけて、インターネットは情報の普及をより広範囲かつ即時にしました。Web1.0時代は主に静的なウェブページで構成されており、コンテンツは主に公式からユーザーへの一方向的な伝達であり、ユーザーはコンテンツの制作に積極的に参加することが難しく、社交性は低かった。

  5. Web2.0とソーシャルメディアの台頭: 2000年代中頃から現在にかけて、Web2.0の台頭に伴い、Facebook、X、YouTubeなど、より多くのインタラクティブでユーザー参加型のソーシャルメディアプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、より多くのユーザー生成コンテンツとソーシャル機能を提供し、人々の日常的なコミュニケーション、共有、インタラクションの主要なツールとなっています。

  6. Web3.0と分散型ソーシャル: 近年、ブロックチェーンと暗号通貨技術の発展に伴い、分散型、プライバシー保護、ユーザーコントロールを重視したWeb3.0ソーシャルプラットフォームが登場しています。これらのプラットフォームは、データプライバシー、アルゴリズムフィルタリング、情報の真実性などのWeb2.0ソーシャルの問題を解決し、より安全で透明なソーシャル体験を提供しようとしています。

人類は古くから社交のニーズを持っていることがわかります。しかし、その本質を考えると、対面での社交、鳩による通信、あるいは石板に刻んで他者に伝えることにかかわらず、人類の社交ニーズの本質は時代の発展によって大きく変わっていません。核心的なニーズは以下の4点にまとめることができます:

  1. つながりと帰属意識を保つ:社交は人々に帰属感をもたらし、感情的および情緒的ニーズを満たし、親密な関係を築き、サポートを得る。

  2. 情報の学習と交換: 社交を通じて、人々は経験、知識、情報を共有し、学習、発展、個人の成長を促進することができます。

  3. 協力と相互支援: ソーシャルは人々が協力し、共に問題を解決し、共通の目標を達成するのを助けます。

  4. 社会的認知と自己表現:社会は人々が自己を示し、アイデンティティを構築し、認識を得る方法です。

2. Web2のソーシャルは「速さ、質、コスト削減」のニーズを解決する

2000年代中期以降、Web2のソーシャルメディアが急成長を遂げました。Facebookは先駆者となり、ユーザーが情報、写真、動画、ステータス更新などを共有できる機能を提供し、ユーザーがソーシャルネットワークを構築できるようにしました。その後、X、YouTube、LinkedInなどのさまざまなソーシャルプラットフォームが相次いで登場しました。

各プラットフォームには異なる特徴と機能があります。例えば、Xは独自の即時メッセージの配信とソーシャルインタラクションの方法により、情報の配信と討論の重要なプラットフォームとなっています。その140文字の制限は情報を迅速に伝達し、ニュースや話題の討論のホットスポットとなっています。YouTubeは動画共有プラットフォームとして、人々の動画視聴と共有の方法を変え、広く人気のあるコンテンツ制作と共有のプラットフォームとなっています。LinkedInは職業的なソーシャルネットワーキングに焦点を当てており、専門的なネットワークを提供し、ユーザーが職業関係を構築し、職務経験を共有し、人脈を広げることを可能にしています。Instagramは強力な画像共有機能とソーシャルインタラクションにより、多くのユーザーを惹きつけ、主要な写真と動画の共有プラットフォームの一つとなっています。

Web2の段階では、ユーザーの参加、インタラクション、コンテンツ生成が強調され、ウェブサイトは静的な情報の表示から、より動的でインタラクティブなソーシャルプラットフォームへと変化しました。これにより、ユーザーはシンプルなテキストや画像から、より豊かな動画、ブログ、プロフィールを作成し、共有できるようになりました。モバイルインターネットの発展とスマートフォンの普及に伴い、人々はいつでもどこでもソーシャルメディアプラットフォームにアクセスできるようになり、ソーシャルアクティビティの便利さと頻度が向上しました。

ユーザー規模の増加に伴い、ソーシャルメディアは徐々にビジネス活動や広告プロモーションの主要なプラットフォームとなり、企業やブランドはソーシャルメディアを利用してユーザーを引き付け、製品を販売促進しています。ソーシャルプロジェクトの時価総額は急上昇しており、その中でも主要企業であるMeta((旧Facebook))は2012年のIPO以来、時価総額が急騰し、2021年には1兆ドルを突破しました。

Web2のソーシャルの発展の歴史を振り返ると、ソーシャルニーズの本質は変わっていないが、核心的な変化は、より迅速で便利で安価なサービスを提供することです。Facebookは人々がより速く友人を知り、情報を共有できるようにし、Xは人々がより速くホットニュースを見たり、インタラクティブな議論を行えるようにしました(。新聞やテレビ)と比較して、LinkedInは職場でのソーシャルをオフラインの紹介からオンラインの迅速な職場交流に変えました...本質的にWeb2のソーシャルプロダクトはソーシャルの「速さ、質、コスト」を解決しています。

! Web3ソーシャルの開花への道–鍋のフラッシュまたは次の大量採用

3. 伝統的なソーシャル業界の困難

しかし、Web2のソーシャルは、データの所有権と中央集権の2つの側面という核心的な問題も引き起こしています。

1)データの所有権:Web2のソーシャル製品では、ユーザーデータは自分のものではなく、プラットフォームに属しているため、多くの問題が発生します。

  • プライバシーの漏洩: ユーザーデータが大量に収集され利用され、個人のプライバシー漏洩のリスクが生じる。プラットフォームはユーザーデータを悪用したり、第三者に販売したりする可能性があり、プライバシー漏洩やデータの悪用問題を引き起こす。

  • 価値がユーザーに還元されない: ユーザーデータはソーシャルプラットフォームが精密なマーケティングなどの広告活動を行うことを可能にしますが、ユーザーは収益から利益を得ることができず、ユーザーデータの提供がプラットフォームにただ取りされる結果となっています。

  • クロスプラットフォーム不可: ユーザーデータがプラットフォームに帰属し、自分の所有ではないため、異なるソーシャルメディアに登録する際にはしばしばゼロから始める必要があり、自分のソーシャル名刺などの情報が複数のソーシャルプラットフォームで流通することができず、各ソーシャルプラットフォームが孤島となってしまいます。

Web2のソーシャル環境では、多くのクリエイターが大部分の価値を創造した後、正当な報酬を全く受け取れないか、または非常に少ない部分しか受け取れないと報告しています。ソーシャルメディアプラットフォーム上で自分のIPを作ることはできますが、創造したコンテンツのデータや価値についての所有権やコントロール権はありません。一旦XやYoutubeが個人プロフィールを削除すると、すべてのコンテンツデータの蓄積を失ってしまいます。

2)中心化:Web2のソーシャルプロダクトでは、プラットフォームはコンテンツに対して無限の使用権を持っています。

  • 検閲耐性が弱い: Web2の情報はすべて中央集権的なサーバーに保存されるため、政治や文化などの要因に影響され、言論の自由が多くの国のアプリで実現することが難しく、ある程度自由な表現の権利が剥奪されている。Xルールの朝令暮改やアカウント停止、Facebook、tiktok、WeChatなど、中央集権的なプラットフォームでは、あまりにも多くの中央集権的な制限や束縛があり、ユーザーは手枷をはめられた状態でしか踊れない。

長毛象のようなアプリケーションが分散化に向けて努力をしているとはいえ、避けられない問題が多く存在します。全体的には分散化されていますが、特定のサーバー内では、ユーザーはそのサーバーの提供者による専制、放棄、他者の禁止のリスクにさらされることがあります。

! Web3ソーシャルの開花への道-鍋のフラッシュまたは次の大量採用

3. Web3ソーシャルインダストリーの製品分析

Web2のソーシャルに存在するさまざまな問題に直面して、Web3製品は複数の側面から探索を始めました。プロトコル層からアプリケーション層まで、Web3のソーシャルプロジェクトは多様に展開し、Web2ソーシャルの異なる痛点を解決しようとしています。

Web3ソーシャル全体の大業界から見ると、Web3ソーシャル産業は大きく4つの部分に分けられます:アプリケーション層、プロトコル層、ブロックチェーン層、ストレージ層です。その中で、ソーシャル専用チェーンはソーシャルアプリにカスタマイズされたL1を提供し、ソーシャルアプリのニーズにより良く対応します。なぜなら、ソーシャルアプリケーションは金融系Dappsよりも多くの情報交換を必要とし、より速いTPSやストレージ、インデックスなどの機能に対して高い要求があります。ストレージ層はソーシャル関連データを保存するために使用され、プロトコル層はチームが製品を構築するのを支援する公共の開発コンポーネントを提供し、アプリケーション層は具体的なニーズに基づいて細分化されたシーンに切り込んでいきます。

現在、全体のWeb3ソーシャル分野は価値検証の段階にあるため、本研究ではソーシャルの異なるニーズの観点からWeb3ソーシャルプロジェクトを分析し、現在の各種プロジェクトの発展状況をできる限り包括的に考察することを選択しました。

1. データの価値がユーザーに還元される

従来のソーシャルプロダクトでは、ユーザーデータはプラットフォームの資産と見なされ、ユーザー自身の財産ではありません。この場合、ソーシャルプラットフォームはユーザーが提供したデータを利用して、精密な広告ターゲティングやパーソナライズされたマーケティングを実施できます。しかし、残念ながら

原文表示
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • 報酬
  • 5
  • 共有
コメント
0/400
TokenomicsTherapistvip
· 11時間前
また来た、X2Eと同じ性質だ
原文表示返信0
MetaNeighborvip
· 18時間前
ああ、たくさんの資金調達プロジェクトがある。
原文表示返信0
CryptoTarotReadervip
· 07-07 05:17
KOLの価値があれば、KOLの覚悟もあるのか?
原文表示返信0
GasFeeCriervip
· 07-07 05:15
初心者は水で流すのがいいでしょう。
原文表示返信0
AlphaLeakervip
· 07-07 05:11
正直言って、Web3のソーシャルには期待していません。
原文表示返信0
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)