Lecciones de la industria del juego: La importancia del modelo GGR en los juegos de encriptación
Antes de comenzar un nuevo proyecto de encriptación de juegos o invertir, es crucial entender el modelo GGR de la industria del juego. GGR (Ingresos Brutos de Juego) es un indicador clave que mide el rendimiento del juego, refiriéndose a la pérdida total de los jugadores durante un cierto período, es decir, la ganancia bruta del casino. El método de cálculo es: el total de apuestas menos el total ganado por los jugadores.
Además de GGR, también existe el concepto de NGR (Ingresos Netos de Juego), cuyo cálculo es: el total de apuestas menos el total de ganancias de los jugadores, menos los bonos y los impuestos de juego.
Es importante destacar que el GGR también se puede calcular de otra manera: el monto total apostado multiplicado por la tasa de muerte. La tasa de muerte se refiere al porcentaje del monto total apostado que finalmente se perderá. Incluso en juegos que parecen justos, como el 21, el baccarat o los dados, la casa siempre tiene una ventaja que varía entre el 0.5% y el 20%.
Para mantener una buena operación, el crupier necesita encontrar un equilibrio entre los siguientes dos puntos:
Fomentar la participación continua de los jugadores en el juego
Guiar a los jugadores a aumentar el monto de la apuesta
Por lo tanto, la industria del juego suele controlar la tasa de ventaja real, especialmente en el juego en línea, donde el margen de maniobra es mayor. Esto lleva a un delicado equilibrio: si la tasa de ganancia es demasiado baja, no puede ser rentable, y si es demasiado alta, puede provocar la pérdida de jugadores. La clave está en no permitir que los clientes pierdan continuamente, ni que ganen constantemente, al mismo tiempo que se les ofrece cierta certeza en las cuotas.
Al aplicar este modelo a los juegos de encriptación e incluso al mercado de transacciones de encriptación, necesitamos reconocer una diferencia importante: la mayor diferencia entre los juegos de azar y los juegos de encriptación radica en si los jugadores pueden aceptar cuotas variables. Las cuotas de los juegos de azar tradicionales suelen tener un marco fijo, mientras que en plataformas como Uniswap, las cuotas de cada token pueden ser diferentes e incluso pueden cambiar en diferentes períodos de tiempo.
Esto explica por qué la mayoría de los productos de GambleFi tienen salas de juegos muy similares, incluidas las apuestas deportivas, el baccarat, la pesca y la ruleta. Los productos de juego se centran en el consenso de mecanismos y el marco de cuotas, y su público objetivo son los jugadores que buscan obtener ventajas dentro de reglas fijas, lo cual no coincide completamente con el perfil de los encriptación especuladores o traders.
La industria del juego no necesita desarrollar una gran cantidad de juegos, sino un mecanismo que pueda ser utilizado por muchos agentes o casinos en línea. Las apuestas en línea suelen adoptar un sistema de agentes, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con los casinos en línea. Demasiados juegos aumentan los costos, y esa es la razón por la que el NGR suele mantenerse en alrededor del 3%.
Al diseñar juegos de encriptación, es necesario considerar cómo controlar la tasa de muertes. Según la liquidez, se pueden clasificar los juegos en tres categorías:
Apuestas: cuotas fijas, sin liquidez, tasa de eliminación completamente controlable
Contrato: las cuotas son relativamente fijas (grandes monedas), liquidez limitada, la tasa de eliminación es relativamente controlable.
Intercambios de criptomonedas: las cuotas no son fijas, alta liquidez, la tasa de eliminación es casi incontrolable
Cuanto más inestables sean las cuotas, mayor será la liquidez de las fichas, y más difícil será controlar la tasa de eliminación. Esto también explica por qué la mayoría de los juegos, ya sean de apuestas o no, no adoptan un mecanismo completamente aleatorio. Una tasa de eliminación demasiado alta puede llevar a la pérdida de jugadores.
En los juegos de póker en línea, a menudo se utiliza el método de "crupier en vivo", ya que los algoritmos puramente aleatorios pueden ser fácilmente vulnerados por algoritmos más potentes, lo que provoca pérdidas en el casino en línea. Esto es esencialmente un proceso de juego que requiere equilibrio y tensión.
La tasa de muerte afecta directamente el ciclo de vida de las unidades GGR de los jugadores. Desde las apuestas hasta el comercio de criptomonedas pequeñas, la retención de usuarios ha disminuido gradualmente, lo que afecta directamente la lógica de crecimiento y conversión de usuarios.
En los casinos tradicionales, la sala VIP es la parte más rentable, pudiendo contribuir con más del 80% de las ganancias totales. La sala VIP depende de los "codeadores" (intermediarios de casinos) para lograr crecimiento y conversión. Cómo comparten los casinos las ganancias con los codeadores y cómo rastrean las apuestas de los clientes está relacionado con el sistema de gestión de fichas del casino.
Las fichas se dividen en dos tipos: código en efectivo y código de barro. El código en efectivo se puede canjear en ambas direcciones, mientras que el código de barro solo se puede usar para apostar. Después de ganar una apuesta, se obtiene código en efectivo. Cada apuesta se considera "lavado de fichas", y los jugadores pueden ganar comisiones, e incluso los apostadores pueden recibir reembolsos.
Este modelo es similar al sistema de devolución de comisiones de los intercambios de contratos. El bono de contrato es como un código de barro, y la ventaja es que puede incentivar a los usuarios sin necesidad de invertir fondos reales.
Aquí el punto clave es:
El código de barro bloqueó la liquidez, lo que facilitó directamente las apuestas (transacciones)
La limpieza de códigos y el reembolso son esencialmente la realización de intereses alineados en puntos clave de crecimiento, cuanto mayor sea el flujo, más ganancias se obtienen (incluso para los apostadores, puede ser para generar flujo), lo que en realidad asegura aún más que la tasa de ganancia sea controlable, aumentando el GGR por unidad de ciclo de vida.
En resumen, los tres elementos centrales de las apuestas son:
Marco de cuotas fijas
Tasa de mortalidad controlable
Conversión de crecimiento
Para la inspiración del equipo de encriptación de juegos:
Primero hay que entender que los jugadores de encriptación son diferentes de los consumidores de juegos tradicionales, no consumirán sin compensación para proporcionar beneficios a tus "participantes en ROI": su característica principal es ser "apostadores" en lugar de simplemente "divertidos".
Utiliza de manera flexible los modelos de apuestas, considera si el GGR es adecuado para tu proyecto, cuál es tu modelo de ingresos y cómo controlar la tasa de pérdidas.
Aprender de Ma Zai cómo gestionar la experiencia del cliente
Macau ya nos ha allanado el camino, no es necesario volver a buscar. Al diseñar juegos de encriptación, se deben aprovechar plenamente estas experiencias y modelos maduros.
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LayerHopper
· 07-10 01:44
creador de mercado ganó mucho
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ChainChef
· 07-09 23:40
cocinando un poco de alpha crudo aquí... la ventaja de la casa es como el sazón perfecto - justo lo suficiente para mantener la cocina rentable, no voy a mentir.
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airdrop_whisperer
· 07-07 09:34
¿A quién le importa el margen de ganancia del casino? Me robaste mi dinero y eso es todo.
Análisis del modelo GGR: control de la tasa de asesinatos y estrategias de subida en los juegos encriptados desde la industria del juego.
Lecciones de la industria del juego: La importancia del modelo GGR en los juegos de encriptación
Antes de comenzar un nuevo proyecto de encriptación de juegos o invertir, es crucial entender el modelo GGR de la industria del juego. GGR (Ingresos Brutos de Juego) es un indicador clave que mide el rendimiento del juego, refiriéndose a la pérdida total de los jugadores durante un cierto período, es decir, la ganancia bruta del casino. El método de cálculo es: el total de apuestas menos el total ganado por los jugadores.
Además de GGR, también existe el concepto de NGR (Ingresos Netos de Juego), cuyo cálculo es: el total de apuestas menos el total de ganancias de los jugadores, menos los bonos y los impuestos de juego.
Es importante destacar que el GGR también se puede calcular de otra manera: el monto total apostado multiplicado por la tasa de muerte. La tasa de muerte se refiere al porcentaje del monto total apostado que finalmente se perderá. Incluso en juegos que parecen justos, como el 21, el baccarat o los dados, la casa siempre tiene una ventaja que varía entre el 0.5% y el 20%.
Para mantener una buena operación, el crupier necesita encontrar un equilibrio entre los siguientes dos puntos:
Por lo tanto, la industria del juego suele controlar la tasa de ventaja real, especialmente en el juego en línea, donde el margen de maniobra es mayor. Esto lleva a un delicado equilibrio: si la tasa de ganancia es demasiado baja, no puede ser rentable, y si es demasiado alta, puede provocar la pérdida de jugadores. La clave está en no permitir que los clientes pierdan continuamente, ni que ganen constantemente, al mismo tiempo que se les ofrece cierta certeza en las cuotas.
Al aplicar este modelo a los juegos de encriptación e incluso al mercado de transacciones de encriptación, necesitamos reconocer una diferencia importante: la mayor diferencia entre los juegos de azar y los juegos de encriptación radica en si los jugadores pueden aceptar cuotas variables. Las cuotas de los juegos de azar tradicionales suelen tener un marco fijo, mientras que en plataformas como Uniswap, las cuotas de cada token pueden ser diferentes e incluso pueden cambiar en diferentes períodos de tiempo.
Esto explica por qué la mayoría de los productos de GambleFi tienen salas de juegos muy similares, incluidas las apuestas deportivas, el baccarat, la pesca y la ruleta. Los productos de juego se centran en el consenso de mecanismos y el marco de cuotas, y su público objetivo son los jugadores que buscan obtener ventajas dentro de reglas fijas, lo cual no coincide completamente con el perfil de los encriptación especuladores o traders.
La industria del juego no necesita desarrollar una gran cantidad de juegos, sino un mecanismo que pueda ser utilizado por muchos agentes o casinos en línea. Las apuestas en línea suelen adoptar un sistema de agentes, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con los casinos en línea. Demasiados juegos aumentan los costos, y esa es la razón por la que el NGR suele mantenerse en alrededor del 3%.
Al diseñar juegos de encriptación, es necesario considerar cómo controlar la tasa de muertes. Según la liquidez, se pueden clasificar los juegos en tres categorías:
Cuanto más inestables sean las cuotas, mayor será la liquidez de las fichas, y más difícil será controlar la tasa de eliminación. Esto también explica por qué la mayoría de los juegos, ya sean de apuestas o no, no adoptan un mecanismo completamente aleatorio. Una tasa de eliminación demasiado alta puede llevar a la pérdida de jugadores.
En los juegos de póker en línea, a menudo se utiliza el método de "crupier en vivo", ya que los algoritmos puramente aleatorios pueden ser fácilmente vulnerados por algoritmos más potentes, lo que provoca pérdidas en el casino en línea. Esto es esencialmente un proceso de juego que requiere equilibrio y tensión.
La tasa de muerte afecta directamente el ciclo de vida de las unidades GGR de los jugadores. Desde las apuestas hasta el comercio de criptomonedas pequeñas, la retención de usuarios ha disminuido gradualmente, lo que afecta directamente la lógica de crecimiento y conversión de usuarios.
En los casinos tradicionales, la sala VIP es la parte más rentable, pudiendo contribuir con más del 80% de las ganancias totales. La sala VIP depende de los "codeadores" (intermediarios de casinos) para lograr crecimiento y conversión. Cómo comparten los casinos las ganancias con los codeadores y cómo rastrean las apuestas de los clientes está relacionado con el sistema de gestión de fichas del casino.
Las fichas se dividen en dos tipos: código en efectivo y código de barro. El código en efectivo se puede canjear en ambas direcciones, mientras que el código de barro solo se puede usar para apostar. Después de ganar una apuesta, se obtiene código en efectivo. Cada apuesta se considera "lavado de fichas", y los jugadores pueden ganar comisiones, e incluso los apostadores pueden recibir reembolsos.
Este modelo es similar al sistema de devolución de comisiones de los intercambios de contratos. El bono de contrato es como un código de barro, y la ventaja es que puede incentivar a los usuarios sin necesidad de invertir fondos reales.
Aquí el punto clave es:
En resumen, los tres elementos centrales de las apuestas son:
Para la inspiración del equipo de encriptación de juegos:
Macau ya nos ha allanado el camino, no es necesario volver a buscar. Al diseñar juegos de encriptación, se deben aprovechar plenamente estas experiencias y modelos maduros.